[心得] IMPLOSION 無雷 破關心得

看板iOS作者 (feelin` the wind)時間9年前 (2015/04/12 03:17), 編輯推噓33(33013)
留言46則, 34人參與, 最新討論串1/1
破完一輪來寫個淺嘗的心得 講是講淺嘗但其實寫得還是有點長 讓還在觀望的各位做個參考 因為圖片可能會直接雷到一些關鍵劇情或系統,所以這篇就不放圖 可以看完心得、多看一點實況再決定要不要購入 那一樣先小人後君子,先講我覺得可以調整的部分再講優點 我這邊要強調的就是不算缺點,是我認為可以調整的部分 1.機體不夠多 我打到第一輪破關就只有看到兩台機體,真的只有兩台 加上這個遊戲的裝備品上頭並沒有主要(近戰)武器可以切換 所以簡單的來說,一台機體就只有一種主要武器 兩台機體就是兩種主要武器而已,老實講太少了 雖然去年的DEMO有看到第三台Heracles大男機 現階段還沒看到,可能藏在後面的進度或日後更新才會解鎖 即便就算多了這台,三機還是太少。我是覺得好歹四機五機比較差不多 不然機體不多沒關係,最起碼也要有多一點主要武器可以換 不過這遊戲只有NT300我可以理解 所以三機賣你台幣三百其實也不能算缺點 畢竟這本來就小本生意 2.敵人攻擊判定太強太霸 在下因為主要是玩動作遊戲居多,所以如果不是太腦衝老馬 我對於自己的動作遊戲手腕算有點自信 不過這遊戲中頭目階級的敵人,有一海票都是 攻擊追尾性能超高、判定範圍廣、判定時間長 這樣的設計我覺得在家機或PC平台遊戲是可行的 但用在手機上就不太OK 原因很簡單 由於基本上手機並不是為了打電動而生的硬體 尤其是在觸控面上會有些許的小延遲,不可能像手把搖桿那樣即按即反應 所以往往都是你觸控以後的0.1~0.2秒以後,人物才會反映出動作 這零點幾秒往往就決定你人物會不會被關廁所釘人柱 因為這遊戲的主角機、是我玩過的動作遊戲裡頭迴避無敵性能前幾強的角色 用隔壁棚的XX獵人算法就是迴避性能+99。不是點數99,是技能99 無敵時間真的是長到一個神懼魔驚的地步,還能無損體力三連跳,根本鬼神 所以我覺得要讓敵人攻擊追尾性能超高、判定範圍廣、判定時間長也可以 但最起碼放到HARD或專家模式再這樣做 不然對於沒有太過鑽研動作遊戲的玩家其實太不友善 畢竟不管回避性能再優異,只要因為差那硬體限制的零點幾秒,你按不出來都是假的 3.敵人護盾強度突破天際 主角群也有護盾,但跟敵人版本比起來根本是連新手村都還沒離開的等級 對新手來說 很多中頭目會比章節大首領還麻煩,護盾就是主要原因之一 一般來說有護盾設計其實不少見 但這遊戲的護盾同時兼具了又厚再生時間又短兩大優勢 用個可以量化的數字來看就是 假設原本一個頭目的血是100,護盾有80,所以加總應該是180 但因為護盾設計太威猛,所以會變成你打掉護盾,砍沒幾刀 然後敵人的盾又滿了,請你再打掉一次護盾 變成結果你可能總輸出六七百 才終於幹掉這敵人 我這邊只講到你跟中頭目單挑,越到後期你一挑二三四都不是不可能 會讓血尿問題並非倍增,而是被呈等比級數放大   所以會出現你千辛萬苦尻爆一隻的護盾以後 你要面對兩個選擇:A.上去砍兩刀以後馬上躲 B.貪刀然後被圍毆到死 嚴格來說只有A可以選,但這個玩法就把遊戲節奏整個打差 完全沒有過招的感覺只能單方面當個鼠輩,不太舒服 這些護盾其實是有解法的 但由於本篇無雷,而且這些解法會各自衍生出新的問題,所以先不提 4.AIRPLAY會掉格延遲 不過除非是像我這種對FPS比較敏感的倒楣鬼 或是對極限對局比較講究的高手玩家 不然這一條基本上輕玩家可以無視 這一條我必須刻意拿出來講的原因在於 很多對於遊戲AIRPLAY支援性的評論太過簡陋 像我自己想找其他遊戲的AIRPLAY資訊都常常找不到只能掏腰包踩地雷 踩久了其實不太是滋味 所謂會掉格不是掉到很誇張的那種程度 大概就是FPS 60>30這種程度,不要太挑剔的話還是很順。 而且嚴格來說這並不是這遊戲的問題,我不會怪這個遊戲優化不好 不過因為AIRPLAY一定會有延遲,大概0.1秒跑不掉 而且用藍芽手把,一定延遲零點零幾秒跑不掉。 如果觸控按下去,到人物有反應大概也要0.1秒起跳 那這些延遲加上我上面講的敵人判定太強的問題,就會被更加放大 很多時候你不是閃不了招,是因為硬體限制就是如此 那就有點破壞遊戲體驗了 我藍芽手把接手機AIR PLAY這樣玩,體感延遲大概是0.12~0.18秒的程度 直接寫出來給跟我有一樣困擾的玩家做個參考 再來講優點了! 1.動作流暢俐落 我這邊講的流暢俐落要分成兩個部分說 先提一下動作模組的設計 所謂動作模組就是指翻滾、攻擊、揮刀那些等等肢體動作 因為動作設計上看得出其他遊戲的影子,然後大概只有本尊的65~75分所以還滿明顯的 可能是第一次做動作遊戲,所以在近身戰的動作設計上滿多頓點和肢體座標還是不太到位 不過這遊戲在這方面看得出很用心做了,所以應該還有進步空間 那動作設計和被它包含在內的頓點、肢體座標,再加上敵人被攻擊物理碰撞和特效那些等 等小要素 就會衍生出一個很多人愛講的名詞,叫作"打擊感" 我對動作設計的這區塊因為是特別要求的,標準比較高 所以這遊戲的動作設計我只能給70,但加上我前面提的物理碰撞和特效 "打擊感"我應該會給80~85分 以原生的手機遊戲來說我覺得有這分數算是相當威猛,誇張的高 再來第二個部分就是最直接的FPS 我用IPHONE5S跑這個遊戲 如果是盯著手機看,即便混戰60FPS也是滿的 看起來真的只有爽而已(重複三次 不是頂端新機也能有60FPS真的沒啥好挑了,優 2.槍枝設計多樣化 前面雖然我說了主要武器太少的問題算是可以改進的空間 不過實務上(開發預算和時程)的問題就是作近戰武器很燒錢也很燒時間 真的很燒,因為換了一把武器動作模組等於就是要是重新設計 基本上跟換一台新機體是沒有太大的差別 但槍枝就沒這些問題了! 這遊戲的物理碰撞作得不錯,因此最麻煩的物理碰撞對這遊戲來說不是問題 所以換槍枝只要花點時間改改特效和調整一些小細節 相對於作近戰武器來說可以節省很多成本 而這遊戲的槍枝設計並沒有因為節省成本就摸魚 每把槍枝的特色都設計得很明確,也很有特色 有哪些槍枝因為不雷所以就先不提 不過我可以說,每次拿到新的槍我都很期待會想趕快試用 要說哪邊不太OK,就是沒法讓你隨時替換 我是覺得最起碼可以讓人帶兩把換著用,不要綁定一個時間只能拿一把 最起碼我目前進度是這樣沒錯,真的一次只能帶一把 等成就解得差不多再看看後面會不會解鎖一次帶兩把的要素 3.美術一流,音樂切題 音樂這東西因為我不是專業所以不知道怎麼評 不過這遊戲的音樂就是很能配合當時的情境和場景 我邊玩邊聽是很有感的,但又不會覺得音樂喧賓奪主 美術就不用講了,大家一看就知道畫面多好 這遊戲的3D建模大概是PS2水準,以手機和平板的螢幕大小來說很夠用 因為再往上增加多邊型玩家也會受限螢幕大小看不太出來 再加上平面的美術和貼圖漂亮的材質 手機上即便要找到畫面表現這麼優的遊戲,應該也是五支手指頭算得完 這遊戲在漂亮的畫面和流暢的動作,在同樣卡住大量硬體資源的兩個關建項目上 抓到了一個完美的平衡點。我認真的覺得這方面上的技術力和用心程度超強 直接END的懶人包 這遊戲有沒有不足之處:有,而且不少 但這遊戲值不值得買:值得 以手機的標準,和300元台幣的價格去看待這遊戲 說真的我覺得沒啥好挑了,即便每個人標準不同不見得會覺得物超所值 最起碼,說這遊戲物有所值我覺得應該大多數人都會認同 就我自己來說 這遊戲我滿喜歡的,所以我IOS和ANDROID版都會買 即便我知道兩邊存檔互不繼承,各自都要再打一次,也要付兩次錢 但我覺得這遊戲端出來的成果和用心程度,會讓我願意掏六百出來買他兩次 -- 實況網址 歡迎一起聊天、吐槽、543 http://www.twitch.tv/lordzephyrhs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.84.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1428779834.A.AC6.html

04/12 03:41, , 1F
在air 2上畫質好不好啊?我玩無盡之劍畫質超差
04/12 03:41, 1F

04/12 03:41, , 2F
盾牌還在中間 超難按
04/12 03:41, 2F

04/12 04:49, , 3F
我也剛破關一輪,但還有困難模式和專家模式等著玩
04/12 04:49, 3F

04/12 08:00, , 4F
請問一下 你是用哪個手把
04/12 08:00, 4F

04/12 08:36, , 5F
好文推!請問一下駭客等級是什麼能力?
04/12 08:36, 5F

04/12 08:55, , 6F
很怕這類的遊戲,很容易過熱,會嗎?
04/12 08:55, 6F

04/12 08:56, , 7F
好公司好遊戲推
04/12 08:56, 7F

04/12 09:03, , 8F
駭客能力是在場景中有隱藏區域可以用駭客能力解開
04/12 09:03, 8F

04/12 09:48, , 9F
過熱跟耗電我個人覺得不會欸
04/12 09:48, 9F

04/12 10:25, , 10F
駭客等級在商店有賣晶片 裝上去就可以開
04/12 10:25, 10F

04/12 10:39, , 11F
04/12 10:39, 11F

04/12 10:56, , 12F
問手把+1
04/12 10:56, 12F

04/12 11:07, , 13F
0.12到0.18秒這麼精準的數字都感覺的出來,強者。
04/12 11:07, 13F

04/12 11:15, , 14F
細心推 看了好想買
04/12 11:15, 14F

04/12 11:22, , 15F
想接手把+鏡像到電視玩...
04/12 11:22, 15F

04/12 11:35, , 16F
過熱跟耗電沒感覺,但敵人護盾很有感…
04/12 11:35, 16F

04/12 11:35, , 17F
不過還是滿好玩的!!
04/12 11:35, 17F

04/12 11:35, , 18F
只是用iphone5玩久眼睛好累XDD
04/12 11:35, 18F

04/12 11:36, , 19F
感覺直接玩暗黑3家機版更爽
04/12 11:36, 19F

04/12 11:56, , 20F
敵人真的好強...不好摸索一番復活用完也是GG
04/12 11:56, 20F

04/12 11:56, , 21F
這個遊戲其實還有個問題就是第四章難度實在跳太多,前三
04/12 11:56, 21F

04/12 11:56, , 22F
章就算沒什麼接觸動作遊戲的人還可以過關,第四章實在是
04/12 11:56, 22F

04/12 11:56, , 23F
在搞人
04/12 11:56, 23F

04/12 12:15, , 24F
延遲的感受對有在玩ARPG的人來說還蠻明顯 因為按下去的
04/12 12:15, 24F

04/12 12:15, , 25F
瞬間就能看到有無立即動作,至於打擊感,單看影片來說
04/12 12:15, 25F

04/12 12:15, , 26F
給我的感覺大概是60-70分其實(2014介紹那篇
04/12 12:15, 26F

04/12 12:38, , 27F
護盾真的蠻麻煩,我自己是都用重攻擊來破,ARK裝有對XADA
04/12 12:38, 27F

04/12 12:38, , 28F
護盾額外傷害的(緋紅)
04/12 12:38, 28F

04/12 12:45, , 29F
想問ipad mini第一代跑得動嗎
04/12 12:45, 29F

04/12 13:01, , 30F
5S來跑~不會像玩其他大作那樣過熱~私心希望能有武器護甲
04/12 13:01, 30F

04/12 13:01, , 31F
可以替換~高階武器可以像無雙那樣提升重攻擊連段數~
04/12 13:01, 31F

04/12 13:02, , 32F
才不會一開始普攻招式就都看光了~QQ
04/12 13:02, 32F

04/12 13:02, , 33F
但是真的很好玩~細節地方感覺很用心
04/12 13:02, 33F

04/12 13:08, , 34F
今天才購入!來試試看到底好不好玩~好遊戲要支持的啊!
04/12 13:08, 34F

04/12 13:15, , 35F
第三關的王是不同等級的強....
04/12 13:15, 35F

04/12 13:38, , 36F
護盾不是有個技能能直接破嗎
04/12 13:38, 36F

04/12 13:47, , 37F
我覺得200元買的光明之子品質高多了
04/12 13:47, 37F

04/12 15:20, , 38F
我用PS3手把,手機需要JB過
04/12 15:20, 38F

04/12 15:59, , 39F
護盾跟敵人攻擊的判定根本安安
04/12 15:59, 39F

04/12 16:44, , 40F
正在專家3-7努力中 怪有夠痛的
04/12 16:44, 40F

04/12 17:07, , 41F
光明之子原價可不是兩百
04/12 17:07, 41F

04/12 20:15, , 42F
第3章開始明顯強度有增加...打擊感真的有加強空間
04/12 20:15, 42F

04/13 01:38, , 43F
全破 但是堆屍過的= = 全勳章拿到實在不容易
04/13 01:38, 43F

04/13 20:01, , 44F
300台幣的單機國產遊戲,不管有沒有時間玩,總是會給他
04/13 20:01, 44F

04/13 20:01, , 45F
們支持一下
04/13 20:01, 45F

04/14 00:08, , 46F
04/14 00:08, 46F
文章代碼(AID): #1LANCwh6 (iOS)