Re: [iAPP] 地城守護者 (DK)
※ 引述《lordmi (星宿喵)》之銘言:
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: 推 Robinzhou44:但是我覺得蠻好玩的啊... 02/09 15:43
: 推 Robinzhou44:怎麼不爽。。。我覺得小惡魔很可愛XD 02/09 16:29
這個遊戲主要打著Dungeon Keeper招牌,和老玩家認知有落差。好像一款
標榜Final Fantasy本傳遊戲,結果你買了發現他是轉珠+轉蛋,或者掛DQ11本傳,
結果一進遊戲請你先到露依達酒店來個40抽...如果名字改個外傳之類如Dungeon
Keeper - Clash of Imps這種,也許反彈不會這麼大
然後沒玩過Dungeon Keeper的新玩家也會有反彈(後敘),所以就是兩面不討好
我個人看法它有幾個致命缺點
1.地城太小,擺法很有限
CoC之類的樂趣,就是每個人的擺法都不同,所以要努力找出別人的漏洞
(火力死角,防守薄弱區),同時修補自己的漏洞。DK地城就那麼小,
房間就那麼多,Google一下就有最佳擺法,能做的變化很少。
CoC雖然也有所謂的最佳7本8本9本擺法,但很少人真的照本宣科擺吧,
多少會照自己的需求修正。因為最佳擺法一出來馬上會有針對的破解法
2.設施不直觀
搞了很久才發現孵育室=CoC的迫擊砲,真是奇怪的設定,一堆工作型的設施
(陷阱工坊、圖書館)其實本體是防禦性武器XDDDDD
CoC這點就很清楚,箭塔是箭塔,大砲是大砲,電塔是電塔。
3.攻防很無腦
這地城沒大門,攻擊都是從礦場開始,然後海怪淹過去就好了。
反觀CoC,任何一個角度都有可能攻擊,所以有所謂的歌布林一波流、
氣球流、巨人天使流、野豬流、巫女雙王流...防守者也要努力修補
自己每個方位的防禦死角。
不過我DK玩一天就砍了,後期說不定比較有策略性?至少前期真得很無腦
當然CoC也有自己問題,像後期根本是課金天下(400萬一面牆Orz)、公會
互動薄弱、缺乏公會戰等等。不過整體來講深度和遊戲性還是完勝DK
這款遊戲如果不掛Dungeon Keeper的名稱,其實還可以勉強拿個60分(畢竟
比它更爛的CoC類型更多),但掛了Dungeon Keeper又群嘲老玩家,所以被轟爆
不意外。
話說日本那個進擊巨人也神魔了一個CoC,有人玩過了嗎?
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★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 77.8.174.104
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※ 編輯: momocom 來自: 77.8.174.104 (02/09 19:35)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):