Re: 中國歷史沒有比三國更有意思的亂世嗎

看板historia作者 (東周流浪漢)時間5年前 (2018/06/27 01:02), 編輯推噓10(10031)
留言41則, 12人參與, 5年前最新討論串4/4 (看更多)
熱賣其實和什麼題材沒有很大的關係, 和遊戲的精緻,玩法關係比較大, 但可惜的是台灣外行領導內行, 就會一直覺得題材很重要就插手題材, 而忽略真正最核心的問題:"倒底要給玩家玩什麼?要給玩家什麼體驗?" 打個比方吧, 全軍破敵題材換了一大堆,每個題材都可以賣,就是因為它好玩呀! 一個難看,簡陋,bug多的遊戲, 不管換什麼題材,你也都不會想買單... 說穿了,題材就只是個創作者自我實現的東西罷了, 可能創作者喜歡南北朝,做了個南北朝的遊戲,他滿足了, 但對"大部份"的玩家而言,就只是個遊戲,忙著想破關,不想關心題材是什麼 你覺得有多少比例的世紀帝國玩家會去真的跑去研究歷史呢? 曾政承拿了世紀2世界冠軍,他的歷史很好嗎?沒有 那你說為什麼早期台灣遊戲題材比較多樣? 重點並不是年代,也不是台灣,而是小工作室緣故, 早期台灣沒有大型遊戲公司時, 就是一群遊戲愛好者一起成立不到10人的工作室, 試著做遊戲,也因為本身就是遊戲愛好者, 所以比較敢創新,比較有自己的想法, 同事少,都是朋友,溝通容易,你說好就OK, 自然而然遊戲題材就比較多元, 但這樣的遊戲不精緻,不容易賺錢, 遊戲是軟體,軟體特性就是只有20%產品能賺錢, 能打平開銷就不錯了, 所以當發展成大型遊戲公司時,有金主時, 就要做大遊戲,精緻的遊戲, 做遊戲就不是幾個人的事了, 要說服主管,要說服老闆,要說服金主,要說服營運, 這些人大部份是外行人,不玩遊戲的,不懂遊戲, 但砸的錢多,就很怕賠錢,就拼命干涉遊戲製作,也就不敢冒險和創新, 遊戲也就變得很保守很呆板...就不好玩了, 外行人會以為打一堆露奶廣告就賣得好, 變成台灣無法做出好的大遊戲, 台灣不是做不出好遊戲,是只能做出好的小遊戲, 偏偏小遊戲有一段黑暗期, 大約1998年網遊掘起到2008年APP掘起這十年是小遊戲的黑暗期, 網遊掘起是把單機零售的小遊戲市場幾乎吃掉了, 很多遊戲工作室在那時候倒掉, 台灣遊戲幾乎只剩下題材單調的線上遊戲, APP掘起是小遊戲可以靠APP市場銷售而起死回生, 有很多工作室這時候成立, 此後台灣遊戲又開始多樣化了, 這就是為什麼你看到以前那些歷史遊戲"絕後"的現象 那歐美日為什麼可以制作出好的大遊戲,可以有多樣題材的大遊戲? 因為他們注重分工,對於遊戲內容干涉不大, 而且很多遊戲公司做的遊戲的定位十分明確, 不是東做西做到處沾水的, 例如問Paradox,CD Projekt Red是做"什麼樣"的遊戲的?大家一目了然, 如果問智冠,中華網龍是做"什麼樣"的遊戲的?你可能很難講出來 sorry講這個可能離題了,而且這裡是歷史版不是遊戲設計版, 不適合的話我會自刪 ※ 引述《godivan (久我山家的八重天下無雙!)》之銘言: : 早年台灣遊戲公司也不是沒有嚐試過其他歷史模擬 : 例如說大宇出過戰國策 : 結果就是空前也絕後 : 甚至老牌的光榮甚至出了成吉思汗系列 : 結果也是死 : 三國一直都是熱賣 : 不就說明了一切.... -- 18歲前,我沉迷於動漫,後來把動漫丟了,好好面對真實世界, 30歲後,我再度沉迷於動漫,只是是帶著疲倦的心情,試著從中獲取一絲快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.64.119.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/historia/M.1530032576.A.D56.html

06/27 01:18, 5年前 , 1F
會因為世紀帝國研究歷史的確實不多
06/27 01:18, 1F

06/27 01:18, 5年前 , 2F
但是因此扯上民族開啟民族間網路嘴砲罵戰的到不少
06/27 01:18, 2F

06/27 01:21, 5年前 , 3F
另外上次看到alphago的介紹 說剛開始訓練AI玩遊戲的時候
06/27 01:21, 3F

06/27 01:21, 5年前 , 4F
說AI根本不知道自己在幹麻 過了300場變成一個很蠢的玩家
06/27 01:21, 4F

06/27 01:22, 5年前 , 5F
500場以後開始出現一些過去沒人玩過得玩法
06/27 01:22, 5F

06/27 01:22, 5年前 , 6F
我認為人的世界其實也是一樣 太多先入為主的概念就這樣
06/27 01:22, 6F

06/27 01:23, 5年前 , 7F
扼殺了創意 最後全部都在既定框架裡做大同小異的東西
06/27 01:23, 7F

06/27 01:51, 5年前 , 8F
別擔心,現在無政府狀態不必刪文(咦)
06/27 01:51, 8F

06/27 02:41, 5年前 , 9F
最核心的問題:投入資本可以回收多少錢
06/27 02:41, 9F

06/27 02:44, 5年前 , 10F
所以抽卡手遊當道 所以賭博loot box橫行 一張UR要榨你幾
06/27 02:44, 10F

06/27 02:44, 5年前 , 11F
萬元 虛擬的各式點數要讓你破產 歡迎來到免費遊戲的世界
06/27 02:44, 11F

06/27 03:04, 5年前 , 12F
台灣只是比較嚴重的一點
06/27 03:04, 12F

06/27 08:52, 5年前 , 13F
問題來了,為什麼三國可以到隨便做都有人買單?
06/27 08:52, 13F

06/27 08:56, 5年前 , 14F
我只是覺得很奇怪啦,要找金主投資要說服他這能賺錢不是
06/27 08:56, 14F

06/27 08:56, 5年前 , 15F
很正常?你買保險和基金不也是要賺錢基率高才買怎麼做遊
06/27 08:56, 15F

06/27 08:56, 5年前 , 16F
戲反而怪金主保守?
06/27 08:56, 16F

06/27 08:57, 5年前 , 17F
還是是說「你就別問,我要錢就拿來?」
06/27 08:57, 17F

06/27 09:44, 5年前 , 18F
說服不是問題 問題是被說服後卻要插手營運製作 台灣金主
06/27 09:44, 18F

06/27 09:44, 5年前 , 19F
很多沒做好賠錢的準備
06/27 09:44, 19F

06/27 09:45, 5年前 , 20F
尤其台灣現在的金主是不玩遊戲的世代
06/27 09:45, 20F

06/27 09:58, 5年前 , 21F
三國遊戲沒有隨便做就賺,大部分三國遊戲是賠錢的
06/27 09:58, 21F

06/27 09:58, 5年前 , 22F
我前公司做三國遊戲就賠了ㄚ
06/27 09:58, 22F

06/27 10:01, 5年前 , 23F
覺得三國會賣可以說是外行人的成見,因為只知道三國
06/27 10:01, 23F

06/27 10:03, 5年前 , 24F
消費者心態也決定了市場就是這樣的形態啊
06/27 10:03, 24F

06/27 10:04, 5年前 , 25F
要免錢又要人家提供付費等級的品質
06/27 10:04, 25F

06/27 10:50, 5年前 , 26F
嗯啊民國無雙那種爛美工誰要玩呵呵
06/27 10:50, 26F

06/27 11:41, 5年前 , 27F
為什麼一定要台灣做,不懂
06/27 11:41, 27F

06/27 11:42, 5年前 , 28F
歐洲很多國家都抗議瑞典做歐陸風雲嗎
06/27 11:42, 28F

06/27 11:42, 5年前 , 29F
三國志再爛也是做得最好的
06/27 11:42, 29F

06/27 11:42, 5年前 , 30F
光榮
06/27 11:42, 30F

06/27 11:42, 5年前 , 31F
希望光榮可以推出更好的三國志遊戲
06/27 11:42, 31F

06/27 11:43, 5年前 , 32F
台灣遊戲廠商做專長的博奕遊戲就很好了
06/27 11:43, 32F

06/27 11:55, 5年前 , 33F
國外也是一堆糞game 真三八和比真真三八更爛的新鋼創XD
06/27 11:55, 33F

06/27 12:12, 5年前 , 34F
牽扯到政治相關有人靠背沒啥意外 艦隊收藏也被靠北過
06/27 12:12, 34F

06/27 13:06, 5年前 , 35F
見到如今手遊跟網遊搞免洗爛大街的景象
06/27 13:06, 35F

06/27 13:07, 5年前 , 36F
害我玩個戰機少女笑完之後滿是心酸啊...
06/27 13:07, 36F

06/27 14:20, 5年前 , 37F
中小企業,募資不易,市場太小都是重大問題
06/27 14:20, 37F

06/27 15:10, 5年前 , 38F
還好PC上的獨立遊戲越來越蓬勃發展了
06/27 15:10, 38F

06/27 15:13, 5年前 , 39F
獨立遊戲?你看前一篇民國無雙怎麼被罵的呵呵
06/27 15:13, 39F

06/27 17:05, 5年前 , 40F
不識貨不跟他們一般見識
06/27 17:05, 40F

06/27 20:48, 5年前 , 41F
題材是表面,遊戲性才是核心,遊戲本質就是休閒這麼單純
06/27 20:48, 41F
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