Re: [疑問] 春秋戰國都會放人走
※ 引述《stoneruler (石皇)》之銘言:
: 拇...印象中是個高中老師跟我們說的
: 他說春秋戰國時代 諸侯之間打仗 打完之後勝利方總是會放一條小路
: 讓戰敗的那一方可以逃走 不用淪為階下囚
: 他好像是說 從秦朝滅掉六國破壞了這個規矩
: 所以劉邦跟項羽爭奪天下 項羽的作戰風格就是會留一條後路給敵人逃走
: 就是想要展現自己很有氣度(不過趙國長平....)
: 請問這個說法有古代文獻證明嗎? 還是單純老師的"感覺"?
不能說錯,勉強可以這樣說,的確是有類似的情況
但應該使用軍事的角度詮釋這個問題,而不全是仁義
春秋戰國時代諸國,作戰型態為擊潰戰,作戰目標著眼於土地與城池
戰鬥時,以驅散敵軍,佔領土地為滿足
而事實上在冷兵器時代的戰爭,這也是一種常態,不只春秋戰國
不管是武器效率上(缺乏把所有敵人大量殺光的有效手段)
與士氣上(軍隊總是在狀況不對時就會自行崩潰,人都跑光不會笨笨等你殺)
實務上的戰爭,都沒有大量俘虜對方或殺傷對方的可能
戰爭主要決定在10%以內的傷亡,勝負分出後敗方就開始大量逃散
當然實際操作上,勝方在決定勝負後會以騎兵追擊,多殺幾個逃兵擴大戰果
但是一來這樣也不可能把所有逃走的人殺光,二來春秋戰國時代的騎兵還很原始
於是在仁義上(展現氣度),利益上(有佔土地就好),手段上(殺不光對方)
有著共同的條件,所以戰爭就變成這個樣子
戰國是競爭極度激烈的社會,秦國在其中脫穎而出,迅速成為軍事最先進的大國
所謂先進,是旨在軍制與戰略戰術思想上,都超時代的革命
國家戰略上,遠交近攻的提出,代表秦國已經體認到內線,側翼與補給線的概念
他們發現到不是近圓形的國土,以及延伸過長的佔領地都是維持不住,沒有意義的
戰略上,秦國也發現到,擊潰戰的形式只會讓戰爭永無休止
驅散敵軍佔領了A郡,敵軍主力敗逃回國,然後整頓之後過一陣子又發動攻擊奪回去
因此秦國最終結論出,土地並不是關鍵,戰爭的勝負在於殲滅敵人有生力量
他們發現了這個從拿破崙到國共內戰,人類三千年以來勝利者不斷重複實作的真義
而在實作上,由於秦國優秀的軍制,帶來充分的基層軍士官,讓指揮系統得以健全
因此他們可以採用口袋縱深,誘敵深入,最終合圍包殲等高難度戰術而士氣依然維持
採用高難度與高協調的共同作戰,讓殲滅戰的實行從此成為了可能
從此改變了戰爭的型態,將土地爭奪戰轉變為殺人戰
你會發現秦國在滅六國的許多重要戰役中,戰術都偏好合圍
長平之戰即為秦國殲滅戰的經典之作
一場藝術般的誘敵深入,重點截擊,然後完整合圍
接著便是人類史上的恐怖黑頁
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