[心得] TESL介紹與常見Q&A

看板eSports作者 (朱子)時間13年前 (2011/04/27 22:45), 編輯推噓41(41032)
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有鑑於常在網路直播聊天室,甚至是他版實況文中的推文 發現很多人對於賽制與規則的疑問 尤其是近來看TESL的人有明顯地增加 特別寫了一篇文章,希望大家能多認識TESL =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= TESL(台灣電子競技聯盟) 從2008年成立 今年2011上半年為第四季的比賽,2011下半年為第5季 目前職業項目有:特種部隊(SF)、跑跑卡丁車(KR)、星海爭霸2(SC2) 還設有甲組聯賽:特種部隊(SF)、跑跑卡丁車(KR)、星海爭霸2(SC2)、CSO、魔獸世界 職業項目現今由『緯來育樂台』,於每個『星期六、日 晚間8點(職棒賽事結束後)』直播 從5/6(五)開始每個星期增加一天賽事,『星期五賽事只有網路直播,無電視轉播』 戰績計算方面,現今SF&KR聯賽是與SC2分開計算戰績的,彼此戰績不影響 SF&KR現今有4隊:華義、橘子、曜越、樂陞 SC2現今有5隊:華義、橘子、曜越、樂陞、桃園 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SF & KR 是採『3盤搶2』,『單盤搶7』的賽制 第一盤比SF,搶7為勝,上半場6局,攻守互換後,下半場7局,共13局 第二盤比KR,搶7為勝,前三局為個人賽,後10局為團體賽,共13局 第三盤為驟死賽(如果前面盤數為1比1時,才有驟死),項目是裁判擲硬幣決定,搶3為勝 如果是 SF,上半場2局,攻守互換,下半場3局,共5局 如果是 KR,全為團體賽,共5局 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SC2 是採『5局搶3』的賽制 全為1對1個人賽,前三局選手不可重覆,後2局為前3局已出賽的選手挑出 種族可自選,也可以選擇隨機上場 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以上為簡單的賽事及規則說明 當然還有很多資料,但是這篇只要是打給新接觸TESL的人看的 有些東西就不詳細說了 如需詳細資料可上相關網站查詢 TESL官網:http://www.esports.com.tw/2011/ 甲組聯賽官網:http://amateur.esports.com.tw/index.asp TESL SC2資料庫:http://teslsc2.blogspot.com/ 巴哈姆特:http://www.gamer.com.tw/ 遊戲基地:http://www.gamebase.com.tw/ TESL維基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/TeSL =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以下為常見的一些Q&A 我盡量把我想的到的問題打上 如有其他疑問,歡迎提問 SF相關 Q1.為什麼TESL會選擇SF當做比賽項目呢,而不是像CS1.6或是其他FPS項目? A1.TESL成立於2008年,當時是由華義,橘子,戲谷出錢成立的 在那時成立之初,各家廠商其實也不確定TESL是否會成功 所以剛成立時,便打著順便為自家遊戲廣告之利,提昇自家遊戲知名度 因此便選定SF與KR當做比賽項目。 而且2008時,CS1.6已經落寞許多,真正有持續在玩的人已經減少很多,熱門度不如前 加上國內CS1.6其實大多為非正版授權,官方Valve在台灣也沒有正式分公司 也因此並沒有選CS1.6當做項目 而甲組聯賽,目前除了SF之外,CSO也是項目之一,據說AVA下一季也會加入甲組 但是CSO與AVA會不會成為正式職業項目,就還需要觀察 目前SOC電競聯盟似乎有在舉辦CS的聯賽,但這部份我不是相當清楚 如需要詳細資料,可上他們的官網查詢。 而目前SF除了韓國、日本、台灣、中國、美國、泰國、菲律賓等國家有代理 另外也已經授權給俄羅斯、印度等代理商 實際玩家數應該比我們所想的多上許多,也成為了『WCG2011 FPS項目』之一 並不是如很多人所說的不有名的遊戲。 Q2.SF的勝利條件是什麼,怎麼看不太懂? A2.SF的地圖一共分為3個類型,這是簡單的規則及勝利條件 (1)爆破型:(導彈、沙漠、衛星、命運、火車、阿富汗) 進攻方(紅),在時間內安裝炸彈並且引爆,或是防守方全滅 防守方(藍),在時間結束前阻止炸彈引爆,或是炸彈未安裝,攻方全滅 (2)拿包型:(神經) 進攻方(紅),在時間內拿取任務包,並回到出生點,或是防守方全滅 防守方(藍),在時間內阻止對方拿任務包回到任務點,或是進攻方全滅 (3)逃脫型:(澎湖) 進攻方(紅),在時間內登上逃脫點,或是防守方全滅 防守方(藍),在時間內阻止對方登上逃脫點,或進攻方全滅 Q3.SF常常提到的KD值是什麼? A3.KD值的意思就是: 殺人數/死亡數,就是每一死能殺多少人 越高表示此選手越強 但是也有可能是因為選手定位問題,如果是隊上負責衝鋒的人 有時候KD值會比較小,負責補槍的人KD值會比較高 其實SF的遊戲中設有『助攻』的計算,就是當 A消耗了B 50%以上的血量 但是 B是被 C給殺掉的,那 C賺一次殺人數,A則是會記上一次助攻 可惜的是,聯盟其實有登記助攻統計,但是轉播卻極少提供此資訊 使得一些選手好像KD值很低,感覺貢獻不多 但事實上他們可能才是隊伍中最不可或缺的一群 Q4.有時候會聽到被白,又是什麼意思呢? A4.所謂的被白,就是指選手被閃光彈影響到,畫面會是全白的 轉播上如果選手旁有出現一個罐子形狀,就是此選手正在被閃光彈影響 但是畫面雖然是白的,一樣可以行動及開槍 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 跑跑卡丁車相關 Q1.卡丁車的勝利條件是啥? 怎麼常聽到5566? A1.個人賽...應該就不用說了吧 團體賽,是採用積分算法 第1名10分,第2名8分,第3名6分,第4名5分,第5名4分,第6名3分 失敗(第一名10秒內未抵達終點)...0分 所以團體賽要贏,基本上就最少是要 跑1、4、6名:(10+5+3)=18 勝 2、3、5名:(8+6+4)=18分 同分看第1名是哪一隊 如果是同隊包辦1、2名,18分,則必勝利(就算第3名隊友沒回來也沒差) 但是如果是,1、5、6名:(10+4+3)=17 輸 2、3、4名:(8+6+5)=19 此時我們就會戲稱為5566 Q2.卡丁車藍氣跟紅氣的差別? A2.一般甩尾之後,個人所累積的是紅氣量,而每次甩尾成功,就會累積一點團體氣量 等到團體氣量滿了之後,自身所擁有的紅氣便會轉變成藍氣 紅氣與藍氣的最高車速是一樣的,差別在於持續的秒數 藍氣大概會比紅氣多1秒左右 所以為什麼團體賽都跑的比個人賽還要快的原因 卡丁車因為類型,好像問題比較少,我暫時只能想到這樣 如果有其他問題歡迎向我提問 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 星海爭霸2相關 由於我玩星海2不到1個月的時間 而且還是只有因為對方開場就跳而拿到唯一勝場的青銅 所以有些太過於專業的問題,我也解答不出來... 我只能盡量... Q1.為什麼星海會排在SF&KR之後比賽? A1.我到網路直播時,很多人都在問『什麼時候開始打SC2』、『為什麼SC2不先打』 一般來說,這樣的安排是對的 可能很多人都是星海玩家,都只是要看星海,看師哥跟展元轉播 但是星海的比賽在時間上比較難以控制 可能一場打個1個小時,也有可能5分鐘就結束了 反觀SF&KR,一場大約是3~5分鐘,就算全部打到完,7:6、6:7、3:2 也才31局,時間上大概是1個半小時~2個小時 快一點,2個大比數,7:1、7:2好了,17、18局,也是一個小時 時間上好控制,對於大家要收看其實也是很方便 8點開打,只看星海,9點才開始看都幾乎來得及 對於星海的選手,心態準備上也是 再說,SF&KR,尤其是KR收看族群年齡比較偏低 星海先打好了,第一,不知道何時打完,可能9點,可能11點, 很多國小、國中生應該沒有可能看整晚的電視吧 而且打到11點好了,很多國小生應該準備睡了 那可能家長會讓他們收看 為了基本收視率,先撥SF&KR也是正確的 Q2.為什麼台灣選手幾乎是神族? A2.以目前SC2來看,神族似乎在三個種族佔有些許優勢 比起人、蟲來說,神族不管在前、中、後期的戰術變化也是稍多 大招比起其他2族多,巨像在地面上數一數二強(比起蟲族吉祥物= =") 又加以躍傳的優勢,快速補兵到前線 所以神族自然有不少選手使用 另外就是,其實有不少業餘人、蟲好手沒有加入電競這塊 就像是台灣蟲王SEN 如果SEN加入了,可能展元開場詞要改成 『在星海的世界裡,如果打不贏SEN,那就要人神共泣啦』 (那如果滷味有加入呢...) Q3.神族內戰為什麼幾乎都是4BG呢? A3.可能很多觀看者都會覺得4BG實在是不好看 但是這也是目前很無奈的事情 神打神,對方4兵營開局,一次4隻兵前壓 你只用3兵營,補兵比人家慢,自然壓力很大 據說,Bz有可能會針對此現象改版,可能之後神打神要看到4BG的機會少很多 而且,其實4BG是很吃微控的,一個失誤可能就是GG 雖然可能不比那精美200人口大會戰 但是其中的細節也不是像一般人所想的 Q4.點位為什麼很重要呢? A4.一般對點位最大影響的是蟲族,因為蟲族的特性,初期前壓對蟲族壓力很大 常常是因為近點而被一波帶走 再來就是空中,如果是空中近點,空軍的運用上會比較靈活 空降或是空中的騷擾會有效很多 Q5.什麼是大招? A5.目前TESL只出現過一場大招,所謂的大招 是指開局不按照一般正常開局,而採用一個較為極端的戰術 如同上次的光砲快攻,野兵營 大招往往是一種賭注,失敗了,可能就是極大損失,甚至是直接GG Q6.為什麼畫面不是很清楚? A6.(以下為我個人之見解,如有錯誤歡迎知情人士告知) 一般我們在網路上看到的SC2直播,畫質可能比電視轉播清晰不少 有2個原因: 1.網路直播是直接擷取至電腦,解析度來說至少都是1024*768以上,畫質當然會好 2.網路直播是一手畫面,沒有經過後製或是其他介面傳輸 而電視轉播,雖然不知道緯來是怎麼擷取畫面的 但是可以肯定的是,應該有經過一次簡單後製 把緯來育樂、選手名字、下方目前戰績打上 如此一來就有可能有畫質先流失一次的可能 再來,緯來是透過第四台電視轉播,電視的傳輸為480i 畫質上的流失更多 甚至可能本身擷取到的畫面就不是原先如此清晰了 經過2次畫質丟失,到電視上就只能是如此 如同SF與KR,實際遊戲上的畫質也是比電視上好 目前除非緯來更改轉播方式,或是改用好一點的攝影擷取技術 直接提高原先的畫質,再傳到電視上會好一點 但是這會大大提高成本,甚至緯來本身有沒有設備也是問題 之前星海版有人再討論,說可以找MOD之類的數位台合作 但是不是有數位台,就會有高畫質 也是要緯來有辦法做出高畫質才傳的出來 再不然,就是看緯來有沒有心 直接先以類似網路直播的方式,直接用好的攝影機翻拍螢幕畫面 或是有其他技術擷取遊戲中觀賞者的畫面(就像是網路直播TCL講評那樣) 跳過緯來育樂等字幕的後製 這樣畫質應該會好上不少 (再次強調,此段為個人見解,如有錯誤歡迎指正) 星海真的是有夠難的...比war3難上不少...尤其是我一開始就玩蟲... 我是不是應該轉其他族呀... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 以上一些介紹及Q&A 希望大家能夠更了解TESL 不論你是否支持電競(因為有一部分的聲音是反對電競的) 都能以一個觀賞並且尊重的角度來欣賞 就如同很多運動一樣,電競只是形式上的不同罷了 而喜歡電競的玩家 也能彼此尊重不同的項目,任何的遊戲都有其特色及專業之處 不是說你可能不喜歡某個項目就去抵制、辱罵 最後歡迎大家轉載此篇文章 讓更多人認識電競 感謝大家...(如果大家喜歡也給個推吧...打了好久...) 最後 做個偽簽名檔吧,因為忘記打... -- 為什麼LIZ這麼好看,居然要退休... 為什麼一樣是尖峰SR,我的老是跑的比較慢... 為什麼有人長得這麼正,是宗師前20,我長的這麼普通,卻只有1勝... 為什麼人生老是這麼悲劇... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.126.106

04/27 23:04, , 1F
推簽名檔XDDD
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04/27 23:08, , 2F
SEn有加入電競 只是並非為選手 而是顧問
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04/27 23:12, , 3F
樓上 我知道
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04/27 23:27, , 4F
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04/28 00:47, , 5F
我當初想做的東西有人做出來了阿!!!!!
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電視轉播是480i 非480P
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已經與愛爾達接觸 有機會提供HD規格的轉播
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目前官方網路轉播 因為要匯集眾多訊號
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推~ 辛苦啦~
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所以必定要拿電視轉播畫面
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所以無法像實況一樣 只取OB畫面 這點比較麻煩
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簡單說 如果網路直播要像電視一樣有重播畫面等等
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要跳過緯來後製是不可能的 以上資訊提供
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回一下Q1 去年有看應該知道 KR和SF的撥出時間有對調過
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結果效果的確是不好 所以調回來 不是不肯變
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而是基於收視率的壓力 不得不做如此的規劃
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04/28 00:55, , 17F
連結部分希望加入中文Wiki的TeSL連結 也做得很好
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另外 今年是短賽季 禮拜五排轉播真的是逼不得已...
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04/28 01:22, , 19F
感謝板主提供訊息 有些問題我一時之間也不知道該怎麼說
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SF有在統計助攻數喔 官網查的到
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轉播那邊 我有的資訊很有限 畢竟我只是電競愛好
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有些比較深入的東西沒機會接觸 要推廣上也有難度
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※ 編輯: chunrung 來自: 118.170.126.106 (04/28 01:25)

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收視率那邊我也有提到 不過那邊我比較是針對星海玩家
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很多新看電競的星海玩家都會問這個
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另外FR也可以解說一下"卡藍、急抽、斷位、連噴"等技巧
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以及助攻的判定等
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抱歉首誤 更正KR
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手= =
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↑這啥= =?
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是一直手殘的結果...囧
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給fu大:卡藍倒是可以加入
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不過一些比較深入的技巧就覺得不要
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這篇比較像是推廣給新收看電競 或是沒接觸電競的人
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比較深奧的技巧及名詞 可能要另外打一篇來講
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我覺得助攻的判定也滿需要的,像我看了一段時間才搞懂
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助攻怎麼算...還是展元某一次特地提起才懂
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04/28 01:34, , 37F
TESL官網倒是有這方面 名詞介紹的資料
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04/28 01:35, , 38F
助攻說明我有打 倒是助攻明明有統計 轉播卻很少提
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真的耶...那可以註記紀錄規章詳參官網 :)
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在直播當下你一直聽到賽評一直說XXX一個助攻,藩都煩死
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04/28 01:37, , 41F
了= =
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因為助攻在賽事進行中不會像殺人一樣出現在右上角
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只有賽事結束看戰績時才看的到次數
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04/28 01:39, , 44F
助攻可以不用在比賽中提到 但是應該可以在介紹時提到
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就像是KR介紹選手時 也有助攻次數
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而且SF的轉播畫面是真的看不到助攻顯示的
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通常有特殊項目表現優異(例如小刀殺人等)展元都會特別
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提起,不過有時候介紹的比較趕就省略了
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其實助攻這種 介紹表格多畫一格就好 緯來就是懶
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04/28 01:46, , 50F
可以去展元粉絲團反應一下XD
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※ 編輯: chunrung 來自: 118.170.126.106 (04/28 01:47)

04/28 01:50, , 51F
台灣的數據真是複雜到爆!! 韓國只有k/d 沒了
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04/28 01:50, , 52F
也不能說緯來懶吧= =
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04/28 01:55, , 53F
反正裁判站在哪也沒事給他多點是做吧~
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※ 編輯: chunrung 來自: 118.170.126.106 (04/28 02:04)

04/28 02:26, , 54F
小刀那種的...都是要事後反覆看rp記錄檔的東西,完全不可能
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04/28 02:27, , 55F
裁判在後面可以看.............
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04/28 03:46, , 56F
TF2內建就有助功了!!!!!!!! 可惜玩的人不多=3=
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04/28 06:18, , 57F
推 寫的還不錯:)
04/28 06:18, 57F

04/28 08:54, , 58F
推推推
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04/28 09:01, , 59F
真棒
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04/28 09:01, , 60F
字都打不好的在那說裁判沒事做,是懂個屁啊?
04/28 09:01, 60F

04/28 11:07, , 61F
息怒XD
04/28 11:07, 61F

04/28 14:00, , 62F
→|後面我同意,但前面是怎樣!自打不好干你何
04/28 14:00, 62F

04/28 14:00, , 63F
事呢?
04/28 14:00, 63F

04/28 15:51, , 64F
好酒沉甕底?
04/28 15:51, 64F

04/28 16:10, , 65F
甕底破個洞!
04/28 16:10, 65F

04/28 19:45, , 66F
SF的數據紀錄我有同感 我們當初為什麼要搞得那麼複雜...
04/28 19:45, 66F

04/28 20:09, , 67F
總要有人先犧牲XD
04/28 20:09, 67F

04/28 20:16, , 68F
反正開始做就開始做 後悔來不及啦XDDD
04/28 20:16, 68F

04/28 20:57, , 69F
拜託快找MOD合作 我家快要換MOD了!!!
04/28 20:57, 69F

04/28 21:04, , 70F
光為了電競就搞個HD應該不太可能......
04/28 21:04, 70F

04/28 21:06, , 71F
最常見的應該就是體育類的,來個緯來體育HD似乎不錯
04/28 21:06, 71F

04/28 22:42, , 72F
只能推了
04/28 22:42, 72F

04/30 23:02, , 73F
PUSH
04/30 23:02, 73F
文章代碼(AID): #1Dk2lsHi (eSports)
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