[閒聊] 遊戲人數

看板battlegirlhs作者 (kirby)時間5年前 (2018/06/29 17:56), 編輯推噓33(35255)
留言92則, 34人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
測驗剛結束,應該很多人覺得標準不高吧 https://i.imgur.com/bSEAAkc.jpg
事實上也的確是這樣 紅線測驗,因為缺資料所以假設台版13000人,搶200名S,錄取率約1.5% 軍事測驗,搶500名S,錄取率約7.7% 從其他方面來看, 日版5萬掉到1萬7,剩下34%人 台版1萬6掉到6千,剩下40%人 嘛至於為什麼, 活動各種沒生日+1跟沒抽活動卡就頭很痛 改回分數但是沒好友三倍 台版沒保底 測驗增傷 pay to win 大家都很清楚@@ 唯一的安慰是 原本覺得台版只會複製貼上繼續和日版比誰慘 這期就有了軍武分池和保底舊卡 希望能繼續維持吧 最後貼個今天日版新卡 https://www.youtube.com/watch?v=-351AK4VBLY
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06/29 18:09, 5年前 , 1F
繼輪椅戰車後又一力作
06/29 18:09, 1F

06/29 18:32, 5年前 , 2F
絕招動畫跟劇情還是很有水準 只是時間太長了 這模式難賺
06/29 18:32, 2F

06/29 18:33, 5年前 , 3F
活動少 遊戲模式缺少突破 抽卡嚴苛 會惡性循環啊QQ
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06/29 18:39, 5年前 , 4F
抽卡嚴苛QQ
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06/29 18:42, 5年前 , 5F
只希望那看到主線結局
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06/29 18:44, 5年前 , 6F
希望能夠恢復保底!不然抽卡真的是很難抽
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06/29 18:58, 5年前 , 7F
而且教室人越來越多人 生日也更密集了...
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06/29 19:12, 5年前 , 8F
別再出包是低標 能分池最好 只是抽卡習慣也要改了 都想抽
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06/29 19:13, 5年前 , 9F
到有可能很快又兩個神樣QQ
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06/29 19:29, 5年前 , 10F
我也退了....
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06/29 19:31, 5年前 , 11F
姆咪會等各位老師復出的
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06/29 19:35, 5年前 , 12F
結果從旗袍開始就一直沒退坑的我被當姆咪了嗎?
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06/29 19:38, 5年前 , 13F
我是懶得打測驗了XD
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06/29 20:14, 5年前 , 14F
沒保底導致退坑+1
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06/29 20:30, 5年前 , 15F
雖然不是完全正相關 但大約沒固定保底後人數下跌明顯
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06/29 20:41, 5年前 , 16F
保底與否到底是索內還是原廠決定的啊..都沒發覺人數下跌
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06/29 20:42, 5年前 , 17F
嗎?沒保底讓石頭花費變多,但抽跟課金的人變少啊..
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06/29 20:50, 5年前 , 18F
因為750比1的交換比真的太苛刻,很多就乾脆扣石不抽了
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06/29 20:51, 5年前 , 19F
不去然誰沒事喜歡當無課萬碎爺...
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06/29 20:53, 5年前 , 20F
可能是看一些手遊沒保底 有玩家抽了2單 4單 6單也要抽到
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06/29 20:54, 5年前 , 21F
所以覺得戰女應該也可以吧 我猜的
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06/29 20:57, 5年前 , 22F
茉梨生日之怒 佛到島姆咪
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06/29 21:00, 5年前 , 23F
沒抽到果汁生日 我就刪game
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06/29 21:17, 5年前 , 24F
樓上從茉梨生日開始刪了幾次?
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06/29 21:35, 5年前 , 25F
楓的那張有搖香寶船的即是感...
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06/29 21:36, 5年前 , 26F
保底看起來應該是蒐聶可以決定
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06/29 21:37, 5年前 , 27F
當初有一陣子是日本無保台灣有保
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06/29 21:38, 5年前 , 28F
戰女又不像FGO或天堂M那樣有因為本家帶來的大量死士
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06/29 21:39, 5年前 , 29F
更不用說他是從有改成沒有
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06/29 21:39, 5年前 , 30F
一開始就沒有保說不定還好一點 從有保變無保感覺很糟
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06/29 21:50, 5年前 , 31F
測驗增傷這種屎東西出來以後我就死心了
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06/29 21:51, 5年前 , 32F
要島快島 不期待了XD
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06/29 21:52, 5年前 , 33F
反正營運也沒啥心 乾脆專心bgd 又佛
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06/29 22:16, 5年前 , 34F
而且台版的時間拖太久了 現在差了幾卡池
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06/29 22:50, 5年前 , 35F
其實遊戲整天測驗排名的 對於動作類遊戲其實很累 所以年
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06/29 22:50, 5年前 , 36F
初我就棄坑了 為了強度抽卡抽武器本來就已經喪失剛開始
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06/29 22:50, 5年前 , 37F
玩這款遊戲的初心
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06/29 23:07, 5年前 , 38F
姆咪
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06/29 23:37, 5年前 , 39F
就幹你坂本造的孽啊,以前的轉蛋武器根本沒多強
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06/29 23:38, 5年前 , 40F
黑字數值不高就算了還有紅字
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06/29 23:53, 5年前 , 41F
之前活動卡池保底大概都3天吧?我是覺得至少在活動時
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06/29 23:54, 5年前 , 42F
間內留個首抽保底一次。
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06/29 23:55, 5年前 , 43F
軍服限制角色超難打,舊卡好難刷
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06/30 00:03, 5年前 , 44F
軍武的問題是幫手沒三倍,難得不是打道具結果還這樣搞人
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06/30 00:04, 5年前 , 45F
三週年打道具打成那樣就直接走掉一堆人了
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06/30 00:05, 5年前 , 46F
下次婚禮2請做好覺悟,高階刷分關都是測驗尾關等級的
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06/30 00:30, 5年前 , 47F
光看動畫那樣就知道可樂噗根本不重視這個IP,只想盡力
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06/30 00:30, 5年前 , 48F
榨取剩餘價值
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06/30 00:31, 5年前 , 49F
明明人設比起很多手遊還好上不少
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06/30 01:27, 5年前 , 50F
請問人數是從哪邊抓數字?
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06/30 02:08, 5年前 , 51F
用測驗零分排名去推算總伺服器活人
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06/30 04:28, 5年前 , 52F
人設 技術力 遊戲性其實都在可樂噗遊戲中頂尖等級 缺的
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06/30 04:28, 5年前 , 53F
是好的連動企劃把這個IP培養起來 養的起來的話 遊戲內購
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06/30 04:28, 5年前 , 54F
根本不會是這IP的重點
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06/30 04:55, 5年前 , 55F
連動真的是最大的敗點,我好想看到戰女X友奈啊
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06/30 04:56, 5年前 , 56F
當初我進場的原因也是因為初始故事背景實在很像友奈XD
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06/30 07:06, 5年前 , 57F
我不覺得問題出在沒有連動,這IP早就已經養大了
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06/30 07:07, 5年前 , 58F
問題是出在營運他媽的低能
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06/30 07:18, 5年前 , 59F
兩者不衝突,FGO和PAD都是糞營運照樣大賺的案例
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06/30 08:15, 5年前 , 60F
人家背後有財力啊,你摳肉噗有殺洨
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06/30 10:08, 5年前 , 61F
姆咪 滿開
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06/30 10:40, 5年前 , 62F
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06/30 14:20, 5年前 , 63F
fgo我覺得會起來一部分也是因為營運..人家在實體活動做
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06/30 14:20, 5年前 , 64F
的可不少
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06/30 14:23, 5年前 , 65F
不過整體來說還是沒ip營收少7成的那種(ーー;)
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06/30 14:25, 5年前 , 66F
動畫silver link多開支線就會炸裂,他們大概也找不起其他
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06/30 14:25, 5年前 , 67F
要接的廠,那個作畫來看預算..恩
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06/30 18:50, 5年前 , 68F
不管人數多少,姆咪都會繼續看著大家的
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06/30 19:28, 5年前 , 69F
我不覺得這IP有養大 只能說算是養了一小批死忠支持者 勉
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06/30 19:28, 5年前 , 70F
強靠著超豪華聲優陣支撐 雖然這一兩年遊戲內購客群越趨
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06/30 19:28, 5年前 , 71F
轉向課長級玩家 其他輕課用週邊撈
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06/30 19:40, 5年前 , 72F
FGO一部份是因為營運思維是把手遊做成一個作品而不只是
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06/30 19:40, 5年前 , 73F
賣IP 不然會跟某些只在賣IP的遊戲一樣衰退期來的超快 當
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06/30 19:40, 5年前 , 74F
然龐大的死士還是營收龐大的主因
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06/30 20:43, 5年前 , 75F
一部分(5%)
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06/30 22:05, 5年前 , 76F
我是當galgame玩啦 劇情給我看就好了
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07/01 12:38, 5年前 , 77F
FGO是從零開始就有大批死士給它撐了
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07/01 12:38, 5年前 , 78F
戰女最初是新IP哪有死士,更別說戰女哪有大過?
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07/01 12:39, 5年前 , 79F
怎麼會有戰女IP大過的錯覺,我反而還覺得它未老先衰
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07/01 12:39, 5年前 , 80F
07/01 12:39, 80F

07/01 15:43, 5年前 , 81F
免洗手遊成千上萬款,能拉到贊助動畫化已經算大了
07/01 15:43, 81F

07/01 16:42, 5年前 , 82F
能做動畫不等於就是大IP吧...
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07/01 16:45, 5年前 , 83F
可樂噗目前為止就只有雙貓算是大IP 大IP手遊也不見得需
07/01 16:45, 83F

07/01 16:45, 5年前 , 84F
要做動畫才能證明 能做動畫的也不見得就可以成為大IP
07/01 16:45, 84F

07/02 16:23, 5年前 , 85F
你怎麼會有做個爛動畫就是大IP的錯覺……
07/02 16:23, 85F

07/03 04:03, 5年前 , 86F
不要把贊助商都當成智障,雖然事後他們應該也覺得自己是
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07/03 04:03, 5年前 , 87F
智障
07/03 04:03, 87F

07/03 18:48, 5年前 , 88F
現在動畫多的是做宣傳的好嗎
07/03 18:48, 88F

07/03 18:48, 5年前 , 89F
沒來由的就認為做動畫就一定是大IP才莫名其妙
07/03 18:48, 89F

07/04 08:58, 5年前 , 90F
更別說你這話更好笑
07/04 08:58, 90F

07/04 08:58, 5年前 , 91F
那可樂普也要賺錢,為啥戰女營運搞得像那樣
07/04 08:58, 91F

07/04 08:58, 5年前 , 92F
同理贊助商看走眼不也一樣?
07/04 08:58, 92F
文章代碼(AID): #1RDW9O6W (battlegirlhs)
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