[請益] 線上遊戲的比賽

看板ask-why作者 (九米)時間14年前 (2011/10/23 22:57), 編輯推噓4(6213)
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BZ11/台灣蟲王Sen 獲《星海2》邀請賽季軍 http://goo.gl/uMVLz 剛剛看到上面這篇新聞 線上即時對戰的遊戲應該是很好玩 但拿來比賽,實在很沒意思 因為怎樣會最強,一定是遊戲開發商內部的員工最清楚 他們知道遊戲細節的參數設定 這種競賽的價值應該很低吧 除了用來推廣遊戲以外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.182.2 ※ 編輯: solomn 來自: 114.45.182.2 (10/23 23:32)

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星海爭霸在韓國有職業聯盟喔 還有電視台專門轉播競賽
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而且是超級受歡迎(比韓職棒流行) 有一年戶外決賽吸引超過十萬
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的現場觀眾 不過該聯盟近年也有退燒趨勢
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星海爭霸這類即時戰略遊戲的職業選手有個數據叫做 APM
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Action Per Minute 也就是每分鐘操作指令數量 職業選手APM可
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遊戲參數網路上找就有 APM則絕對是需要透過訓練才能提升的
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問一下原post知道星海爭霸的玩法嗎?
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知道怎樣最強跟真的執行出來的差距非常的大 大到你難以想像
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研究運動生理學得人肯定知道怎樣的姿勢 動作下可跑出最大的
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速度 但不表示他就能跑的很快到拿獎牌
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即時戰略跟rpg遊戲不一樣
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如果rpg遊戲也許開發人員會有優勢
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但是也有不少認真的玩家對於公式倒被如流計算迅速的(譬如
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d2玩家中這種人特別多)所以也不能一概而論就是
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抱歉 您真的有玩過星海嗎??
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沒必要噓吧~原po或許是遊戲外行人,所以才來問"為什麼"?~
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這篇有ask甚麼why?
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這可以舉出一大堆例子反駁你吧..
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抱歉 推回來 但是還是那句 你真的有玩過星海嗎??
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真的去多了解一點再來問深入的吧.......
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文章代碼(AID): #1Ef2jFOH (ask-why)
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