討論串[請益] 線上遊戲的比賽
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推噓4(6推 2噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者solomn (九米)時間12年前 (2011/10/23 22:57), 編輯資訊
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BZ11/台灣蟲王Sen 獲《星海2》邀請賽季軍. http://goo.gl/uMVLz. 剛剛看到上面這篇新聞. 線上即時對戰的遊戲應該是很好玩. 但拿來比賽,實在很沒意思. 因為怎樣會最強,一定是遊戲開發商內部的員工最清楚. 他們知道遊戲細節的參數設定. 這種競賽的價值應該很低吧. 除了用來推

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Equalmusic (Cosmajoonitist)時間12年前 (2011/10/23 23:06), 編輯資訊
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不太懂你說的參數設定是什麼意思.... 哪個兵種速度多少, 血量多少, 有什麼能力, 打什麼兵種會加成. 攻擊距離多少, 攻擊頻率多高, 有沒有護盾, 防禦多少等等都是公開的資料. 當然員工某種程度上一定對遊戲了解很透徹, 否則遊戲平衡會出問題. (事實上也常常出問題). 但我是還沒聽過哪個遊戲開發
(還有20個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2011/10/23 23:08), 編輯資訊
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你知道象棋的所有規則.. 裡面也沒有任何的隱藏參數.. 這會使你的象棋變得很強嗎?. 不.. 知道基本規則的人, 只是入門者吧?. 遊戲設計是設計規則, 但怎樣去運用這些規則是玩者的事情.. 遊戲軟體只是一件實現規則的工具, 遊戲設計師是工具的製作者.. 可是怎樣用這工具是完全另一回事.. --.
(還有22個字)
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