Fw: [ANSI] 出包王女-小闇

看板asciiart作者時間8年前 (2017/01/27 21:46), 8年前編輯推噓4(4027)
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嘗試別的畫法 順便看看樹蔭呈現方式可不可行 第十二作 以我的觀點來作總結 這次採用 太多亮色分布在各圖中來呈現樹蔭部分 但卻會造成像是臉白顯得蒼白 畫面太過花俏等等的反效果 一語之畢 就是以我目前的等級 還是不要料想作樹蔭效果那鑽一鑽二的技巧好了 _(:з」∠)_ 作者: shyin7089 (希音) 看板: asciiart 標題: Fw: [ANSI] 出包王女-小闇 時間: Fri Jan 27 21:46:35 2017 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1OYkBG5Y ] ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: shyin7089 (123.241.251.176), 01/27/2017 21:46:35 ※ 編輯: shyin7089 (123.241.251.176), 01/27/2017 21:47:52

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我個人角度還是喜歡伊芙>>>小闇就是了
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BBA提亞悠不管哪個作品則都守備範圍外 (沒人想知道)
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我看不太懂左邊
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原本想刻樹欉 但我對亮色掌握度還不足
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而且我又沒什麼耐心zzz
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我覺得是頭髮的綠色會和背景黏住
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左邊有加那東西的話所乘小圖還不錯看
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但以正常大小來看的話就真的不是很好了...
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是我選到容易撞色的圖嗎...
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去背景的感覺比較好 萌度up
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那C洽那邊我也換成黑色背景好了
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是說伊芙應該是darkness出現的角色吧?(N年前看完第2季
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就沒再追了
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真要說 伊芙是小闇的原型 黑貓的角色
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很多出包的角色都是黑貓的人設回收再利用
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找機會再補好了 有聽沒有懂ww
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黃色跟綠色放在一起效果很差
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做陰影例外
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用奈葉系列來說的話 奈葉原本是R18遊戲永恆戀曲的配角
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結果莫名其妙有人氣 之後就出了以她為主的R18遊戲
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甚至還裡界轉表界 轉生成為動畫主角
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當然裡界遊戲跟動畫是完全不同世界跟人物
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可是背景人設有很多轉生or回收利用的相似處
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像是奈葉哥哥跟姊姊 遊戲中是殺手 動畫則是武術家
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奈葉爸遊戲中掛了 動畫則是受重傷後生還
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小闇等出包人物就差不多是這種回收利用or轉生的概念
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喉喔!原來如此原來如此 難怪有關奈葉哥哥他們的梗我都
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看不懂(重點看錯X
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黃色跟綠色放在一起效果很差←這重點畫完這張圖後我也
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算是知道了這點
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文章代碼(AID): #1OYqyygi (asciiart)
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