Re: [討論]沒路用的軍方
其實看最近鹽浴的新聞就知道啦..
一開始小量活屍的時候!警察根本不知道就把他當精神異常處理..
所以很容易被咬的.(鹽浴的案子就一堆人被咬了)
然後等到出動部隊應該已經是數萬,到數百萬的活屍大軍了.
這時候簡單的以對比來說..一個營的全副武裝的部隊 v.s. 活屍大軍.
一個營以台灣當年來說大約.四個連+一個兵器連.也就大約六百人.
以標準彈藥配置來說600X120發子彈(四個彈匣)=72000發子彈.
以200M的命中率平均以5中6的槍法計算.又再考慮每五發能爆頭一發
活屍移動速度大約1秒1公尺,子彈射速大約30秒六發.(維持精準度下)
射擊距離大約從250移動到 25之間(低於25m應該大家都逃命了吧)
表示每各士兵(假設空間足夠所有士兵射擊).只能開出45發的子彈
600x45=27000發子彈,擊中22500發子彈,能爆頭4500頭活屍(不考慮換彈匣時間)
其餘子彈算十發能打趴一頭活屍,也就是1800頭.
在訓練有數的士兵足夠的空間跟距離下.完全以訓練時的最優秀表現
一個營(不考慮重武器)最多對付6300頭活屍.(還不考慮側翼來襲完全正面對正面)
超過就會開始被咬了.(約一個戰鬥人員面對10頭活屍的比率)
而實際若參考越戰時的數據.實際狀況估計就算加上重武器最多應付2000頭活屍.
加上複雜地形考量,這數據還得向下修正.故部隊遇到成規模(千頭)以上的活屍群,
基本上不能超過1:3(一個士兵對三頭活屍)的比率否則就危險了..
(彈藥還得算無限量供應)
所以若以城市人口計算.隨便都是數十萬到百萬級別的活屍群來說.
軍隊基本上在對抗上來說..是佔在下風的...
※ 引述《sephen (實施綁椿 民心上升!!!)》之銘言:
: 不知道有沒有人也在意片中軍方的表現
: walker是怎麼出現的我們不管
: 單就以軍方的戰力會輸給walker真的是很神奇
: 就以片中出現為數不少的軍方防守陣地
: 基本上兩挺機槍交叉火網設下去
: 連人都很難突破了,更可況是行動不如人類靈活的walker
: 50. cal 坦克 軍用焊馬
: 哪一個對付不了walker
: 第一季開頭竟然還有士兵死在坦克裡........
: 就算路上都是walker,以坦克的動力一路碾出城都不是問題啊.....
: 劇情是很好
: 但洞真的不小
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命運的風車不歇停的轉動..
拿著執著的長槍
毅然著催動我心愛的小毛驢
向那命運的扇葉發動誓死的衝鋒.
這就是我---唐吉柯德土撥鼠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.95.169.9
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 10:15)
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哪方面有誤? 可以一起討論討論.
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.........................這不考慮吧...
假設(全副武裝的部隊)應該是假定他裝備正常齊全阿
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 10:35)
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其實我這所有的計算只有(一次性戰役)
若不考慮補給,這樣強度的戰鬥只能維持3次不到..
why? 每次戰鬥消耗每各人45發子彈,0傷亡0浪費0體力消耗假設.
45X3=135 > 攜帶彈藥量120..
表示第三次遇到同規模的活屍群,這個營的槍械就通通成了拐杖了.
就算考慮重武器,也就打滿三次..就得全員腳底抹油了...
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 10:49)
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機動性,防禦力,火力..三選二,這是所有移動戰動平台的天條(包含人)
妳穿厚穿多代表重量重,體力消耗大,可攜帶裝備減少.移動速度變慢.
也就是你被圍毆的機率大..不用多妳被兩個活屍近身一抓然後拖倒...END
拍拍..
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小組存活率高,補給難度也高.不過在美國到處都可能找到彈藥的情況下
我各人也比較支持10人左右的小組活動..(人人都要有戰力)
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 11:36)
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小組是容易生存阿!但也代表進攻性不足..
應該說逃命有餘,反擊不夠阿..
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手榴彈大約投擲距離約50M.
那時候表示..你已經可以聞到濃郁芬芳的氣息..
另一個角度說炸了~可能會有一個喀喀喀的頭顱飄到妳腳邊.
妳確定會比較好用?
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 15:32)
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一般手榴彈屬於破片傷害類型,致命範圍約5~7M半徑.
但其實應該說(對人)的致命範圍,對於活屍來說要炸碎或破片穿腦.
估計比較難...所以可能丟了半天!! 人家拖了一身洞繼續找妳談心.
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sorry..大家知道我說啥就好..
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50m也還好啦..有訓練過的一線部隊應該都可以丟到,至少滾的到...
※ 編輯: klm 來自: 112.95.169.9 (12/04 16:27)
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