Re: [心得] 經營模式破關心得
(六) 後記(發牢騷)
坦白說來,這個模式的設計立意相當不錯,是本系列作中第一次出現的模式。
但可能也因為是第一次,所以我覺得還有美中不足之處......
首先就經營這件事情
只能玩五年對玩家而言真的是太短了,相對的很多經營的醍醐味也就無法顯現。
就以球員養成來說,
哪有只有自家球員成長,別家球員都不會成長(搞不好還衰退)的事情?
而且還可以無視球員特性,就算是本多這種長打F的短槍
點數灌一下長打一樣長到S,這根本是逆天。
玩到第三年以後,打線上都是一堆七八十星的球員
但別隊的ACE可能也就只有七十星左右
那打起來當然是摧枯拉朽,場場大勝。打到後來根本懶得去點球員能力。
而且這樣建隊時注重選秀跟若手球員等等方針變得完全沒有意義
也不用注重啥訓練方針
反正靠交易或是自由契約盤老將來當資源回收工廠,點數灌下去馬上回春。
只有成長沒有衰退,經營球隊樂趣至少少一半,反正靠萬年陣容就可以打遍天下。
(或許只能五年的原因是:玩太久你會看到一堆每項能力都是S的球員在大人打小孩,
如果可以玩二十年,不要說V9,V19都可以)
再來是經營面,其實到後來都是拉權利契約跟擴建球場、和開發商品之後漲價的循環而已
電腦幾乎完全不會來提交易或是有什麼比較具有積極性與玩家互動的措施
(唯一會來挖的只有秘書,阿球員就不重要嗎......)
好像大家就是攤在那邊看新球隊自己玩。
而且我認為這方面還可以更細膩。(例如可以自訂票價等等)
然後那個融資設定有多討人厭就不說了,但如果沒有那個融資設定,
這模式大概第二年玩完就會膩了。
總括來說,這模式有點像Koei的三國志,只有草創艱難,
後面都是大人打小孩,
唯一的動力就是盤算要跟那個秘書 Happy Ending....
如果說這模式主軸是攻略秘書,經營球隊只是配菜,
那以上缺點通通不算,全部都是優點
(不用分神經營啥鳥球隊多棒,可以專心把妹,你們比賽自己去打,我沒空看XD)
但你要作戀愛養成系統也不做好,互動超少也就算了
(我不相信遊戲中這種互動模式可以萌生愛情啦......)
happy ending還不能自己選是哪招?!
拜託,這是自由戀愛的21世紀耶,又不是指腹為婚(翻桌)
三國志都可以自由結婚了,2013年居然不行?(火大)
期待Konami在次作能把戀愛......哦不,是經營模式有所進化,謝謝指教。
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