Re: [閒聊] 如果規則改成.....

看板YUGIOH作者時間17年前 (2007/06/19 15:51), 編輯推噓3(300)
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會出現這麼多禁卡的情形 主要還是歸咎於遊戲王的代價都太輕 只有叫上等怪需要代價 魔法卡跟陷阱卡幾乎都不需要 要叫出大怪的方法不難 可是被破壞的情況更是簡單 一換一的牌太多了 如果改成地碎地割大嵐炫風...等等泛用卡 都要消耗計數器(註一)一回合產生一點要xx點才能夠使用 當然也要出配套措施 ex 永續魔法 魔法轉換 丟棄一張手牌產生2點計數器 魔法卡 魂體轉換 將墳場的卡片移除5張得到5點魔力 這樣想必就不會那麼氾濫了 強跟弱的魔法跟陷阱對於牌組的需求也才能有分別 如果要打快攻 勢必就不能放強力的卡 要放強力的卡很多張的話勢必也要有所取捨 不過...這樣的話 遊戲王等於跟砍掉重練沒兩樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.48.9

06/19 15:54, , 1F
推推 我也想過計數器的規則
06/19 15:54, 1F

06/19 16:10, , 2F
對呀 這樣跟砍掉重練沒分別XD
06/19 16:10, 2F

06/19 16:16, , 3F
會變成感覺在玩MTG吧?
06/19 16:16, 3F
補充 雖說遊戲王較其他紙牌遊戲好上手 代價只有 手牌 怪 墳場 分數 4種 而分成了6種屬性 超多種的種族 但是卻無法把每種種族的特色彰顯出來 現在都以主題為主 而不是以上面那些等於另依種是重新開始 然而種族又多集中於戰士(HERO系列 六武眾) 機械(電子龍系列 交通工具系列) 魔法使(魔力計數器) 龍族(以前很多...還有最近的SD13) 惡魔族(暗黑界) 以上述這些來說 4種代價根本就不夠用 一些專用的卡片(EHERO一人一張...)根本沒人要用 除非能夠將魔法卡跟陷阱卡的代價也帶出來 不然一些代價過大的怪 根本沒人要叫 像是融合怪或是儀祭怪 用了3張手牌的代價 被一張地碎給打死 除非是有個人是嗜好啦...或是有特別的戰術搭配 不然實在是不划算 ※ 編輯: icecess 來自: 203.64.48.9 (06/19 16:41)
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