Re: [閒聊] 如果規則改成.....
會出現這麼多禁卡的情形
主要還是歸咎於遊戲王的代價都太輕
只有叫上等怪需要代價 魔法卡跟陷阱卡幾乎都不需要
要叫出大怪的方法不難
可是被破壞的情況更是簡單
一換一的牌太多了
如果改成地碎地割大嵐炫風...等等泛用卡
都要消耗計數器(註一)一回合產生一點要xx點才能夠使用
當然也要出配套措施
ex 永續魔法 魔法轉換
丟棄一張手牌產生2點計數器
魔法卡 魂體轉換
將墳場的卡片移除5張得到5點魔力
這樣想必就不會那麼氾濫了
強跟弱的魔法跟陷阱對於牌組的需求也才能有分別
如果要打快攻 勢必就不能放強力的卡
要放強力的卡很多張的話勢必也要有所取捨
不過...這樣的話 遊戲王等於跟砍掉重練沒兩樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.64.48.9
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06/19 15:54, , 1F
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06/19 16:10, , 2F
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補充
雖說遊戲王較其他紙牌遊戲好上手
代價只有 手牌 怪 墳場 分數 4種 而分成了6種屬性
超多種的種族
但是卻無法把每種種族的特色彰顯出來
現在都以主題為主 而不是以上面那些等於另依種是重新開始
然而種族又多集中於戰士(HERO系列 六武眾) 機械(電子龍系列 交通工具系列)
魔法使(魔力計數器) 龍族(以前很多...還有最近的SD13) 惡魔族(暗黑界)
以上述這些來說
4種代價根本就不夠用 一些專用的卡片(EHERO一人一張...)根本沒人要用
除非能夠將魔法卡跟陷阱卡的代價也帶出來 不然一些代價過大的怪
根本沒人要叫 像是融合怪或是儀祭怪 用了3張手牌的代價 被一張地碎給打死
除非是有個人是嗜好啦...或是有特別的戰術搭配 不然實在是不划算
※ 編輯: icecess 來自: 203.64.48.9 (06/19 16:41)
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