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討論串[閒聊] 戰鎚殺無雙
共 5 篇文章
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這裡得幫忙平反一下。. 首先,這一片骨子裡是射擊遊戲,可是大幅強化了近戰的要素。. 先說到射擊這部份,要爆頭自然沒問題,再怎麼說在線上爆了人家. 頭是會額外給經驗值的,怎麼會說沒的爆呢?. 喔~也許你想說的是爆了人家頭之後沒什麼感受。. 等等...遠遠的開一槍爆頭和近戰一刀砍成碎片比起來,要是前者比
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原文恕刪~. 借標題問一下戰鎚的幾個成就 希望有板友能幫幫我T^T. 1.Devastation!. Have 10 times more kills than deaths in a single game of Annihilation. 2.Not So Tough. Kill 10 'Ard
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身為40K迷,請多指教. 不太給力? 沒有暴頭? 老兄是你射擊的能力太弱吧,我隨便拿爆彈小槍都能爆. 近戰是XXX到底沒錯啦,但你玩這遊戲不閃躲不風箏不放倒不先把遠距離槍兵打掉. 包你死個幾十次還打不贏,你跟我說說老大你不拿鎚子純肉搏戰的贏?. 雖然我幹Relic幹的要死,但是看到你這段"感覺近戰與
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不知道是不是因為GOW玩太多. 玩這個戰鎚太空陸戰隊真的覺得不太給力耶. 射擊上沒有把怪打死瞬間的爽感(例如爆頭之類的). 近戰又如同前面幾位大大說的. 就是按XXXXX殺到底,最多+個Y擊暈. 或是來個飛踢. 玩個前面幾個章節就感到有點無力. 畫面的話我覺得整體風格也有一點像戰爭機器. 戰鬥時不像
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