[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談

看板XBOX作者 (freaky2586)時間1年前 (2023/05/05 00:48), 1年前編輯推噓69(712321)
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https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談 這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談 翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾 CMA *對於CMA阻擋收購感到失望,一年多來努力與他們溝通卻換來失望 *目前計畫提出上訴 *對ABK收購案維持信心 *CMA他們自己定義的雲端遊戲串流市場,以我看來這塊市場現在還不存在,他們觀點是或 許逐漸成形的雲端串流市場微軟是佔有優勢地位的 *收購ABK非遊戲業務全體策略,目的是加快遊戲業務的策略 *目前有9國監管機構批准,需要14國監管機構批准 *目前持續與歐盟、FTC溝通 RedFall失敗 *對我來講沒有什麼比任何一位Xbox社群玩家感到困難、失望 *身為Xbox老大很久,看到玩家對Xbox自家遊戲失去信心與失望,自己也感到不滿 *遊戲在首發無法60FPS猶如對下巴揮拳 *如果遊戲因bugs與遊戲表現問題會延期,如果是遊戲缺少內容方向,延期不會讓遊戲產 生 很多變化 *對於媒體在RedFall評論給予的反應非我們預期的 *RedFall發售沒有達到Arkane Austin的預期目標 *推出一款60s分評價的遊戲非目標 *這是對團隊的學習,儘管過程痛苦 *會重新審視遊戲流程 *RedFall確實該在家機版首發上以60FPS上市,而非30FPS *收購後與Arkane溝通確實沒做足,無法讓他們理解身為Xbox家族一份子意義是什麼 *認為應該及早協助他們 *喜歡Arkane,讚賞其工作室的才華 *會讓Arkane繼續做想要的事情,不會停止對遊戲的創作性 Xbox Game Showcase *今年發表會會有玩家期待的Xbox自家遊戲最新進展、首次公布的title *預期接下來在每一季會有一款Xbox自家遊戲上市 *Xbox專注在多樣化的遊戲陣容,非一次又一次做同樣遊戲類型 Starfield *Xbox內部團隊正在幫助Starfield開發其對家機版做優化 *如果因Starfield是11/10等級的遊戲讓玩家賣掉他們PS5轉到Xbox,這種事情不會發生 其他 *每家主機商有不同的市場眼光,目的並不是要戰勝Sony或任天堂 *Xbox One失去最糟糕的一個主機世代,每家主機商都建立屬於自己的數位遊戲庫 Kinda Funny主持人在GDC曾向詢問Phil對日本市場與日廠的觀點 也表示正在努力改善Xbox與SE的關係 https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg
----------------- Phil這次櫃子彩蛋是ROG Ally https://imgur.com/cUaNZJq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.29.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683218934.A.702.html ※ 編輯: freaky2586 (118.232.29.174 臺灣), 05/05/2023 00:50:01

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Phil Spencer是個好公關,但對於下轄的工作室真的太放縱了
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訂下的開發時程就是要遵守,完全靠工作室自律很考驗人性
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"讓Arkane繼續做想要的事情"嗯,我說Rare的Everwild回爐後
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也沒看到消息,做自己想要的事但是對於Xbox沒幫助就免了吧
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試問努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一劍的感想
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講白Xbox管不太動吧 老外真的太自由了
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靠工作室自律我不覺得是大問題 遊戲做爛對工作室的商譽
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很大 但XBox的確應該對成本最後能否上市的把關更強勢
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萬年老梗343就是這樣啊,高層內鬥不亦樂乎還是苦了基層員工
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Redfall實際評分跟他們內部測試預期分數差了雙位數
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*成品最後能否上市
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最後裁員一起死,不過高管不擔心失業,至少10年薪水賺起來
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所以他們內部測試至少認為Redfall有7X~80分
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所以他的意思是媒體的評分比他們想像中的還低嗎@@
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天曉得,Phil在巡視343開發進度的時候,是怎樣被呼弄交差的
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https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是這樣沒錯
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原文是:This is like double digits lower than we
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thought we would be with this game when through
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our mock reviews.
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Redfall這種狀況實在太匪夷所思了 那種規模的3A工作室
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遊戲肯定都有大量不公開外部人員測試 都先不提效能 目前
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內容很難想像連外部人員都會給出滿意的評價
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The Initiative收集一堆大咖然後又離職鬧不合,目標4A大作
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Perfect Dark 重啟作,希望不要又是雷聲大雨點小,拿出成績
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連自己作品的缺點在哪裡都看不出來,才是最糟糕的事情
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大概是以為憑Arkane的實力 可以像黑曜石一樣不用人
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盯就能交出好作品吧 不過微軟也樂觀得太誇張了
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不這樣講的話,就變成硬推出覺得普通、沒做完的遊戲
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05/05 01:27, 1年前 , 31F
很難拿捏吧 管太多有人不爽又變成高層過度干預什麼什麼的
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關於starfield那段我去看了一下,大意是說「我們並不處
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在人們會因為星空是個11/10的遊戲就把手上ps5賣掉[換成
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xbox]這樣的世界」,意即xb有自己的方向和目標,不必要
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和其他主機論輸贏,補足前段的論述,這發言我給五顆星
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XBOX不能花錢強制工作室延期把遊戲做完嗎?
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05/05 01:31, 1年前 , 37F
拜託你光一開始看到一款賣70鎂居然用靜態敘事你就覺得不妙了
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好嗎,除非你遊戲好玩到能讓人無視,結果遇到敵人發現這遊戲大
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概就這樣了,光敵方AI大概要搞一年,一年後誰還要玩這遊戲
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還有 315 則推文
還有 2 段內文
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等等redfall哪時候壓軸過了?去年明明是星空,別造謠
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redfall是前年E3場的壓軸 那時候title第一次出來
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05/05 16:49, 1年前 , 357F
推Phil
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05/05 17:04, 1年前 , 358F
某樓發言感覺好像曾經在版上講Phil去日本吃太好而發胖
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的這番言論某個ID嗎? 過去老是拿微軟市值去壓別人
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05/05 17:20, 1年前 , 360F
菲爾老大! 一起加油!!!!
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05/05 19:00, 1年前 , 361F
軟軟:菲爾好棒,吉姆下臺
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05/05 22:03, 1年前 , 362F
這次Redfall會不會其實跟XSS同步政策關係較大?
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05/05 22:03, 1年前 , 363F
如果以前的爆料屬實 那XSS限制了遊戲效能天花板的問題
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只會愈日俱增越來越明顯
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05/05 22:07, 1年前 , 365F
不太可能是XSS的問題,畫面跟30fps是有可能,但靜態敘事跟AI蠢
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05/05 22:08, 1年前 , 366F
要嘛做到一半微軟不想給錢了,要嘛就是這工作室技術低弱,再給
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05/05 22:09, 1年前 , 367F
一年依這個遊戲的基底頂多從糞作變普作,怕是一年可能還不夠
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05/05 22:10, 1年前 , 368F
這世代因為疫情關係 平台轉換期比較長 目前還不明顯
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可能等到完全跨越轉換期 要全面捨棄舊世代時
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才知道實際上會不會有這樣的情況
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不知道Xbox遊戲開發慢會不會也跟同步政策有關
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05/05 22:11, 1年前 , 372F
或許就是因為要花很多時間調教
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最後才折衷先暫時用比較低的效能表現推出
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05/05 22:12, 1年前 , 374F
靜態敘事有一部分是參考Fallout76吧
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核心夠好玩,其他方面只有B或C的等級,多少可以睜一
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隻眼閉一隻眼,但他還是69.99定價的遊戲就是了
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fallout76我沒玩過沒辦法比較,但redfall他的靜畫也沒很猛,靜
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05/05 22:15, 1年前 , 378F
止的3D模組更是滿滿省錢味
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05/06 02:40, 1年前 , 379F
這工作室前一款自己主力的遊戲是新版的Prey 雖然當初也
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05/06 02:41, 1年前 , 380F
有存檔會壞檔的問題 但整體成品標準也不算低了
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05/06 09:34, 1年前 , 381F
我其實不覺得xss會影響什麼 就像開發pc game要能讓106
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0和3080都能跑
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05/06 09:35, 1年前 , 383F
今天ms只是推出了中階和高階兩款pc給大家選 可以想像成
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這樣
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05/06 09:37, 1年前 , 385F
主要還是xss其實跑不太動2k 當初宣傳應該說目標是fhd
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05/06 09:38, 1年前 , 386F
hifi rush當招牌XDDDDDDD
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05/06 11:07, 1年前 , 387F
最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很難讓人
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05/06 11:07, 1年前 , 388F
相信跟XSS沒關係
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05/07 00:53, 1年前 , 389F
有反省有檢討,給個推,給個讚!
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05/07 12:49, 1年前 , 390F
XSX優化不好扯XSS? 當初PS4那些優化不好的糞作有人扯
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05/07 12:49, 1年前 , 391F
PS原版機扯後腿嗎?真的是雙標欸
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05/07 16:27, 1年前 , 392F
XSX優化比較爛跟XSS拖下水有關好好笑,你要嘴XSX優化
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是微軟給廠商的Xbox開發套件有問題這點沒意見,如果是
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05/07 16:27, 1年前 , 394F
因為XSS拖下水這點就好好笑
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文章代碼(AID): #1aK-7sS2 (XBOX)
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