[閒聊] HALO無限的成功救災歷程

看板XBOX作者 (kkk)時間2年前 (2021/12/20 20:55), 編輯推噓33(33078)
留言111則, 23人參與, 2年前最新討論串1/1
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394260 《最後一戰:無限》 在年末 FPS 大作競爭中勝出,關鍵是一場成功的救災行動 成功也許並不困難,只要能夠承認失敗 今年底對槍 GAME 玩家是一個盛況空前的季節,《戰地風雲》、《決勝時刻》與《最後一 戰》三款第一人稱射擊遊戲(FPS)大作難得齊聚在同期推出,令所有此類遊戲愛好者都 很興奮。而三款大作都已經正式推出,玩家評價也都差不多底定。相信大部份有在關注的 玩家,應該都會認同是由微軟的看家大作《最後一戰:無限》贏得這場強強相碰的勝利, 除了遊戲品質在水準以上,不得不承認很大一部份是因為另外兩個對手多少都有些「毛病 」。   然而,《最後一戰:無限》不是一路走來都如此順遂,如果平常會觀賞各大遊戲發表 會的人,對於 2020 年 7 月微軟 Xbox Series X/S 新主機上市前的發表會還有印象,《 最後一戰:無限》作為該場發表會的重頭戲,首次展示了遊戲實際遊玩畫面,但卻令大部 份玩家大失所望,除玩法看起來沒什麼特別外,最重要的是遊戲畫面並不符合玩家對「次 世代主機」的想像,其中敵人「鬼面獸」,還因為其臉部五官建模粗糙而被戲稱為「宇宙 大猩猩」,並在接下來的幾個月成為網路社群裡最常出現的迷因之一。應該是因為如此驚 人的負評,讓微軟不得不宣告《最後一戰:無限》延期,不再是新主機上市時的第一方護 航大作。 https://image.gamebase.com.tw/gb_img//2/004/158/4158152.png
  「士別三日,刮目相看」,雖然時間比起三天長了不少,但是《最後一戰:無限》在 一年多之後卻讓人完全改觀,今年 11 月,微軟釋出多人模式作為一款免費遊玩的遊戲, 雖然還是有一些像解鎖內容要求條件嚴苛,以及剛上市遊戲常見的連線問題,但遊戲本身 的品質獲得許多玩家稱讚,特別是在當時另外兩個對手表現不佳-《戰地風雲 2042》已 經快要成為一場災難,而《決勝時刻:先鋒》又平凡無奇的狀況下,讓許多玩家更加期待 付費推出的單機戰役。實際推出後,單機戰役不能說是完美無缺,但確實是款佳作,而且 在發售當天更是憑著多人模式大受好評的氣勢,獲得「The Game Awards」遊戲大獎 2021 「玩家之聲獎」。   英文經濟媒體彭博社(bloomberg)於近日刊出一篇內幕報導,講述了《最後一戰: 無限》從失敗到成功的歷程。根據對《最後一戰》現任開發工作室 343 Industries 二十 多名現任與前任員工的採訪,《最後一戰:無限》從開始就極其混亂。遊戲於 2015 年, 也就是在《最後一戰 5》開發完畢後就立案開始討論方向,最後得到的結果是一部「開放 世界」版的《最後一戰》。   但開發《最後一戰》遊戲的引擎,依然是基於前代開發工作室 Bungie 所留下的引擎 ,可說是年久失修,其中還有部份稱為「Faber」的工具,其部份程式碼甚至可以追溯到 2000 年代初期,使其老舊異常難以使用。在軟體工程領域裡有個稱為「技術負債」的概 念,在起初為加速開發之便,選擇快速簡單,並非最佳解的辦法,之後更讓開發惹麻煩, 而該工具組則被 343 Industries 軟體工程師譏為「技術破產」。   公司人事問題也大幅影響到開發進度,由於 343 Industries 嚴重依賴約聘人員,公 司內可能有半數員工是約聘,但微軟原則上最久只會連續雇用約聘人員十八個月,導致在 遊戲開發期中人員持續更換。加上公司內部各個部門彼此爭鬥,每一個獨立團隊都為了爭 奪資源,甚至做出互相矛盾的決策,有位受訪的開發人員形容「我們就像是在同時開發四 、五款不同的遊戲」。    2019 年夏天,《最後一戰:無限》開發工作已經陷入危機,工作室終於決定縮小 原先預定遊戲規模將近三分之二的內容,讓遊戲不再是開放世界。但團隊中有不少人明白 ,就算有所妥協,他們還是不可能在剩下的時間裡把遊戲做到可玩的程度。然而遊戲發售 日卻沒有討論空間,微軟通知團隊《最後一戰:無限》必須是次世代 Xbox 主機的首發護 航大作,意思就是必須要在 2020 年 11 月發售。   如果是喜歡閱讀遊戲業界內幕報導的玩家,上面故事會感覺到十分眼熟,這和過去許 多已經失敗的遊戲很有異曲同工之妙,按照狀況繼續發展下去,《最後一戰:無限》現在 應該已經埋進同一塊墓地。但微軟做了一件不一樣的事情,就是承認失敗並試圖挽救。   在 2020 年 7 月失敗的展示之後,微軟找回系列初期三款作品的遊戲總監,現任 Xbox Game Studios 高級創意總監的約瑟夫‧史塔藤(Joseph Staten)力挽狂瀾。 Xbox 負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)接受 GQ 雜誌訪問時,針對展示的失敗,表 示展出半成品的確是犯下大錯,他說「我們早該知道這種事,不應該再自我欺騙。我們並 不是想要欺騙玩家,更多是出於……期望吧,但我並不認為期望是一個很好的開發策略」 。   當約瑟夫實際看到遊戲開發現況,了解目前情況之後,他所做的第一件事,是說服微 軟高層「這款遊戲需要更多時間」。他們為此列舉了一個表單,說「我們列出了所有我們 可以做到,讓這款遊戲顯得更出色的事情。只要有更多的時間,我們就可以實現它」。   比如說約瑟夫很喜歡遊戲中的 UNSC 陸戰隊員和士官長一起併肩作戰的感覺,但在他 接手《最後一戰:無限》時,遊戲中的陸戰隊員令人失望,約瑟夫回憶「我每隔一段時間 就會遇到幾個陸戰隊員,但他們只會站在原地不動,不會和我一起冒險,沒辦法為玩家帶 來過去遊戲中會營造出的英雄故事氣氛」。   在《最後一戰:無限》遊戲正式版本當中,343 Industries 有了足夠的時間能夠去 強化遊戲畫面,約瑟夫也得到了他喜歡的陸戰隊員,當然遊戲還沒有完全做完,像戰役模 式的雙人合作功能要等待明年才會更新。但開發團隊與微軟付出的誠意,相信能夠贏得大 部份玩家的信任,給他們更多的時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.233.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1640004906.A.30A.html

12/20 21:31, 2年前 , 1F
我覺得戰役很棒耶 比五代好多了
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12/20 21:32, 2年前 , 2F
看到士官長自責結巴的樣子 讚
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12/20 21:59, 2年前 , 4F
多人連線目前災難發生中
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12/20 22:05, 2年前 , 5F
的確戰役還是有點可惜,如場景太少,但戰鬥是系列作最爽
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而且光是抓勾就根本變成不同的遊戲
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12/20 22:26, 2年前 , 7F
整件事情怎麼跟紀錄片裡HALO2延期一年那麼相似ww
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12/20 22:51, 2年前 , 8F
就是歷歷在目才要延期吧
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12/20 23:09, 2年前 , 9F
剛從 PS 跳過來, 沒玩過前幾代, 目前只玩多人模式, 我
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12/20 23:09, 2年前 , 10F
覺得很不錯, 上手陣痛期算短, 我現在最常用來當成玩膩
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某款遊戲時, 連個一兩場換換心情的特殊功用型遊戲 XD
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12/20 23:36, 2年前 , 12F
陸戰隊員一天到晚領便當QQ好想要火力小隊
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12/21 00:01, 2年前 , 13F
HALO每代發售前都火葬場,已經要變成傳統了嗎
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12/21 00:12, 2年前 , 14F
場景的確比較少 但這代重點在內心戲 還算能接受
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12/21 00:38, 2年前 , 15F
如果DLC能再建構前幾代的各種地形及天候就好了
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12/21 00:45, 2年前 , 16F
這代什麼都好 就是劇情狂打玩家臉,希望dlc能補完戰役的
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12/21 00:45, 2年前 , 17F
六個月前故事,還沒填完前代坑就挖更大的坑
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12/21 01:56, 2年前 , 18F
第一次接觸這系列 覺得戰役好玩 士官長很帥 立刻買
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實體片支持
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12/21 03:32, 2年前 , 20F
打擊感非常好 多人玩起來很爽快
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12/21 08:37, 2年前 , 21F
彭博不都是通靈寫文章的嗎?
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12/21 09:55, 2年前 , 22F
感謝這年對手太爛
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12/21 10:20, 2年前 , 23F
這次戰鬥比以前爽太多了
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抓鈎用起來實在太爽
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但這地圖不來個滑翔傘太可惜
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超級戰士哪需要滑翔傘
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小說都直接跳的
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12/21 11:22, 2年前 , 28F
這次劇情國外好評有差評也有 不過台灣的風險感覺不太一樣
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不知道是不是因為台灣那幾個有在做評論的在帶風向的關係
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風向*
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12/21 11:23, 2年前 , 31F
不太喜歡微軟這次媒體搶先玩太氾濫 youtuber都給 量還不
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12/21 12:51, 2年前 , 33F
直接跳是不會死 但想要滑翔到遠一點的地方啊 邊滑翔邊
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狙擊感覺就超爽
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12/21 12:54, 2年前 , 35F
其實我看他這機制 感覺戰役就還會再擴充
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做遊戲大部分時間都在弄引擎吧我猜
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連過場動畫都沒有 還是有趕工的痕跡
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四代五代過場還是精緻許多,這代一直插hub就飽了
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這代根本沒CG過場
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還有 32 則推文
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四代五代只有開頭跟結尾是cg 其他過場皆real time ,DF也
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對五代過場的畫面表現印象深刻
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12/21 16:30, 2年前 , 74F
五代的開場動畫真的太high 甚至到有點詐欺的程度了XD
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五代開頭就是爽片類型的 想當初UNSC還被星盟壓著打 然後
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五代就一個小隊虐一堆風暴星盟
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小說裡描述的斯巴達就是五代開頭那樣猛,無限這代無盡號
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四代斯巴達被流放者幹翻 真的是廢到笑XD
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12/21 17:09, 2年前 , 79F
這幾乎是halo發售前的傳統了,H2砍掉的內容足夠做一部
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遊戲,但因禍得福,不然本來二代就要完結了。
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12/21 17:21, 2年前 , 81F
沒那麼猛 真那麼猛才不會被星盟打成這樣
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12/21 18:15, 2年前 , 82F
人類被星盟壓著摩擦純粹就是星艦科技跟規模輸太多,不然
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陸戰方面有斯巴達加持下都有不錯的戰績
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12/21 20:23, 2年前 , 84F
五代開頭那單純就是把敵人弱化成腦殘 我是不信5個人跳到
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幾千個敵人裡還可以這樣打
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不錯的戰績合理啊 但不是靠拳頭就打爆
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我喜歡這代的戰役就是了
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新老婆get
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武器只是個軟體
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我無限上市前還有先打一次5代戰役,現在再玩一次還是覺
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得故事很鳥
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而且5代畫面放在當時其實算是中間水準而已,只是5代還
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有強化X1x強化,所以看起來還不會太老
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5代有幾關設計的蠻有趣的,但路線整體來說太單一、無限
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戰役真的好玩太多
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根據HW2劇情,流浪者連星盟都沒辦法收服,能幹翻無盡號
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、殺幾個斯巴達也不奇怪
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12/22 11:07, 2年前 , 99F
鬼面獸是能直接拆爆斯巴達
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12/22 11:08, 2年前 , 100F
但我還是比較喜歡二代的 衝過來比較可怕
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12/22 13:21, 2年前 , 101F
謝謝Craig給343爭取到寶貴的一年時間跟2042與Vanguard同
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12/22 13:21, 2年前 , 102F
時上市
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12/22 13:22, 2年前 , 103F
五代我玩到破都完全不記得隊友叫啥 還有兩隊 超容易搞
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12/22 13:23, 2年前 , 105F
這代主要在描寫人 還有boss戰 敵我雙方都很有記憶點
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12/22 13:25, 2年前 , 106F
五代戰役有外國油土伯認真從頭罵到尾足足罵了一小時的而
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且全程內容充實毫無冷場你就知道五多糟了
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12/22 13:35, 2年前 , 108F
但這代場景的確過於單調也是事實
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12/22 13:36, 2年前 , 109F
導入boss pk戰 就少了挑聖甲蟲號那種大場面
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12/23 14:15, 2年前 , 110F
這代算是為下一世代的HALO遊戲機制打下基礎,可以期待
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12/23 14:15, 2年前 , 111F
未來會有更大場面
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