[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2年前 (2021/08/21 16:27), 2年前編輯推噓18(19184)
留言104則, 25人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forg e- https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge -a https://youtu.be/Yct2QKgF5e4
343工作室釋出八月開發者進度更新 其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器 *戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援 *Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季) *分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新 *343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯 器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援 *目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查 *Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期 ------------ https://i.imgur.com/80fI5jl.png
今天早上Reddit有343工程師爆料Halo Infinite的開發進度,但沒多久自刪,不過有美國 Reddit鄉民備份 *去年Chris Lee在戰役展示砸鍋發生前已經請辭,微軟找Joseph Staten當救兵,把戰役 模式架構流 程重改,劇本閹割不少 *Joseph Staten領導下認為劇情是less is more,戰役模式變成玩家應該理解Halo劇情的 來龍去脈 *Joseph Staten不喜歡Chris Lee領導的戰役模式玩法 *原先Chris Lee是在戰役模式弄成線性區域解任務的流程,類似火線獵殺野境、正當防衛 的主線劇情流程 *Joseph Staten在戰役模式改成類似Halo 1的非線性戰役流程 *線上模式已經開發差不多,內容可以說是足夠,會有新模式、原有線上玩法做改良 *工程師認為Forge可能會延期更久,甚至一年,已經不少工程師因為工作時數超出導致疲 勞 *戰役合作原因是4人合作在半開放地圖下出現不少bug,今年三月團隊弄幾個方案還是無 法解決bug問題,儘管已經重新部署重生點、檢查點、遊玩進度還是出現bug問題 ----------- 偉哉343工作室與Bonnie Rose 已經找Halo老將Joseph Staten與Pierre Hintze當救兵收拾爛攤子 甚至動用聯盟工作室與Turn10部分人手幫忙 顆顆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1629534464.A.1A0.html

08/21 16:50, 2年前 , 1F
一年把戰役模式全部重做??也太趕了吧
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08/21 16:51, 2年前 , 2F
感覺高層問題很多...
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08/21 16:54, 2年前 , 3F
感覺就很怕老粉不爽不願意改變玩法
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※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.129 臺灣), 08/21/2021 17:34:20

08/21 18:06, 2年前 , 4F
這爆料感覺救兵比較懂老粉要甚麼 就看成果了
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08/21 18:36, 2年前 , 5F
這幾年延期打掉重做又爆炸的新聞太多了,怕
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08/21 18:42, 2年前 , 6F
看來披薩吃的不夠多,來人啊
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08/21 18:42, 2年前 , 7F
打掉重做一向都是智障高層的問題
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08/21 18:43, 2年前 , 8F
反正xgp玩免錢不怕
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自研引擎可以不用再提了,效果沒有屌打,反倒是遊戲開發時
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程延誤炸掉,本末倒置
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08/21 18:46, 2年前 , 11F
看來有人要丟掉工作了
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08/21 18:47, 2年前 , 12F
以後官方拿長期更新修到好+XGP會員爽玩來救援,身為Halo粉
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08/21 18:47, 2年前 , 13F
一定要繼續監督343(咦)
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08/21 19:01, 2年前 , 14F
我比較喜歡線性流程 像halo1那樣 有時找不到路有點煩
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08/21 19:01, 2年前 , 15F
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08/21 19:03, 2年前 , 16F
開放世界應該給有rpg要素的遊戲較好 走錯路可以拿點資
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但以往的halo是純射擊 沒有rpg要素
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08/21 19:10, 2年前 , 19F
Chris Lee真的洗洗睡比較快,給你五年搞成這樣
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08/21 19:10, 2年前 , 20F
@supereva 可是原PO文章裡提到Halo 1是非線性戰役流程
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08/21 19:11, 2年前 , 21F
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08/21 19:13, 2年前 , 22F
我語意表達不好 我就是不喜歡halo1那樣
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08/21 19:14, 2年前 , 23F
我比較喜歡線性流程那句話後面應該要打個句號
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08/21 19:14, 2年前 , 24F
haloCE那是設計問題吧跟遊戲性沒啥關係
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08/21 19:15, 2年前 , 25F
CE的提示點有點糟糕 阿halo5跟無限都有掃描功能 好多了
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08/21 19:21, 2年前 , 26F
廢到笑
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08/21 19:22, 2年前 , 27F
CE在星盟船艦中我認為是當時的技術力問題才會有重複地圖
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08/21 19:23, 2年前 , 28F
Halo3之後的都是大便
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08/21 19:24, 2年前 , 29F
懷舊加成啦 以現在來看舊時代的根本是屎
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08/21 19:24, 2年前 , 30F
當初MCC上Steam造成購買潮 沒多久之後就沒人想玩了
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08/21 19:41, 2年前 , 31F
因為剛上線時只有reach可以玩
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08/21 19:49, 2年前 , 32F
那還是不變阿 不管一開始上幾個還是幾個月上幾個
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08/21 20:46, 2年前 , 33F
我記得Halo一開始有個過橋的地方我還是切成舊版畫
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08/21 20:46, 2年前 , 34F
面才找到開關,然後最後面丟手榴彈那邊我是找不到
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08/21 20:46, 2年前 , 35F
地方補彈藥,只能撿敵人的手榴彈
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08/21 21:31, 2年前 , 36F
戰役如果改成內文這樣其實也比較好XD 只能耐心的等
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08/21 21:31, 2年前 , 37F
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08/21 23:15, 2年前 , 38F
只希望趕快發售 期待下一代xd
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還有 26 則推文
08/22 11:19, 2年前 , 65F
看來要gg
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08/22 11:59, 2年前 , 66F
神主牌就這樣被搞掉了
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08/22 12:59, 2年前 , 67F
總之一推出就買爆
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08/22 14:45, 2年前 , 68F
老玩法和順應時代的玩法要取得平衡真的很困難
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08/22 14:45, 2年前 , 69F
要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community
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08/22 14:45, 2年前 , 70F
的影響力太大了
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08/22 17:12, 2年前 , 71F
也不能因為上xgp就把標準降低吧
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08/22 19:45, 2年前 , 72F
野境那玩法跟手遊刷刷一樣沒意義啊 都只是為了成就
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08/22 19:45, 2年前 , 73F
去解那些任務 說故事的能力根本沒比較好 換成那樣幹嘛
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08/22 19:47, 2年前 , 74F
1-3會煩是後面都一直刷蟲族出來 蟲族出現之前都還好
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08/22 20:57, 2年前 , 75F
蟲族真的噁==
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08/22 20:58, 2年前 , 76F
我血源玩得下去的看到那些蟲族都起雞皮疙瘩
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08/23 10:01, 2年前 , 77F
我士官長合輯一代在基地裡迷路三天,才知道為什麼
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08/23 10:01, 2年前 , 78F
第一把槍不能丟
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08/23 11:11, 2年前 , 79F
建議新玩家如果會迷路直接看yt影片流程攻略好了
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08/23 11:12, 2年前 , 80F
我是360時代玩xb相容就玩到路線背起來了
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08/23 11:13, 2年前 , 81F
而且地上的指標大致可以指到目標
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08/23 12:03, 2年前 , 82F
一代的指示就很糟糕 不過也許因為這樣才會說是非線性
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08/23 12:04, 2年前 , 83F
跟第二關halo有很大的關係 不管先去哪個山丘都可以
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08/23 14:59, 2年前 , 84F
指標太清楚被說無腦,沒指標被說會迷路,地圖太空被
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08/23 14:59, 2年前 , 85F
說單調,地圖放太多任務被說作業感,可怕的是343每個
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08/23 14:59, 2年前 , 86F
意見都想聽..人家RDR2就沒在怕你抱怨的
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08/23 16:32, 2年前 , 87F
一代關卡重複到會懷疑有沒有走過這條== 我還有一次
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08/23 16:32, 2年前 , 88F
讀檔後走反,看到地上屍體才注意到
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08/23 18:18, 2年前 , 89F
halo 2 博愛之城我覺得才是真迷宮
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08/23 19:28, 2年前 , 90F
不對 halo這樣一個沒rpg要素的純射擊遊戲 沒技能可點
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08/23 19:28, 2年前 , 91F
沒裝備可尋寶 做成非線性有什麼優點?
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08/23 19:29, 2年前 , 92F
像gears5中間做成半開放 但是增加了傑克的技能可點
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08/23 19:29, 2年前 , 93F
有資源搜救要素 做的好不好見仁見智 但純射擊還讓人迷
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08/23 19:29, 2年前 , 94F
路只有煩躁而已
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08/23 19:30, 2年前 , 95F
又不是說走錯路有裝備資源可以拿
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08/23 20:08, 2年前 , 96F
如果像最早的發表影片,有陸戰隊員可以救援,類似初代環狀
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08/23 20:08, 2年前 , 97F
帶關卡再加上營地建設要素也許不錯?結果收集的陸戰隊在最
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08/23 20:08, 2年前 , 98F
後一章全部壯烈犧牲,只有士官長存活,好老梗XD 瘋狂刷隨
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08/23 20:08, 2年前 , 99F
機屬性的隊員加收集材料,UBI表示:閃開!讓專業的來
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08/24 00:40, 2年前 , 100F
HaloCE最容易迷路的就是到控制室那邊吧,好幾個空間都
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08/24 00:40, 2年前 , 101F
一模一樣
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08/24 00:41, 2年前 , 102F
星盟戰艦折返跑稍微不容易迷路一些
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08/24 03:08, 2年前 , 103F
我以為是蟲族初登場那關最容易迷路XD
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08/24 03:09, 2年前 , 104F
不過長大之後就覺得還好 但小時候玩真的就是無限輪迴
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