[閒聊] Dolby澄清Atmos只支援32個物件說法

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間4年前 (2020/03/22 14:10), 4年前編輯推噓6(6011)
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由於PS5主系統架構師Mark Cerny的演說,提到Sony開發的3D音效引擎Tempest Engine 支援遊戲內數百個音源同時發聲,而Dolby Atmos限制在32個的說法。 Dolby官方特別寫了一篇blog,提出糾正與澄清 https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/ Dolby表示,Dolby Atmos身為一種技術,當然支援同時數百種音源。 然而根據最初支援Dolby Atmos的遊戲開發者所給予的回饋, 建議應該限制同一時間在發聲物件的上限,以免造成聲景(Soundscape)混亂 同時過多的音源混音處理會造成不必要的人力與時間浪費, 因此,多是好的,但過多不一定是更好。 同時Dolby也讚揚Sony重視3D音效,認為這肯定了Dolby Atmos一直在各娛樂領域 推動環繞音效的努力,Dolby Atmos也會不斷努力讓其保持在3D環繞音效的頂點。 對於Tempest Engine會帶來什麼影響,Dolby認為就如同微軟的Windows Sonic環繞 音效平台,Sony也發表了自己的技術,這對遊戲開發工作室是一個里程碑,很高興 Sony對3D音效的投入,為建立了PS5自己的3D音效平台。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584857404.A.1DC.html

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不重要,巴哈說勝就是勝
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Dolby Atmos和Windows Sonic for Headphone的發聲物
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連結中數字為Windows和Xbox One上的數字
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03/22 21:39, 4年前 , 5F
發聲物件是指遊戲/影片內的虛擬空間的物體嗎?
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沒錯

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被打練.... 可憐娜
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03/22 23:02, 4年前 , 7F
數百個音源是想幹什麼XDDD 超好笑 xddd
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03/22 23:03, 4年前 , 8F
模擬蟬嗎
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03/22 23:13, 4年前 , 9F
聽我把春水叫寒
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03/22 23:14, 4年前 , 10F
看我把綠葉催黃
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03/22 23:32, 4年前 , 11F
XD
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03/22 23:32, 4年前 , 12F
SONY那個支援上百種音源是什麼場合?
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03/22 23:55, 4年前 , 13F
演唱會/運動會觀眾一起應援這樣?
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旁邊一堆汁男
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/23/2020 02:57:37

03/23 12:58, 4年前 , 15F
推一樓
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03/24 08:49, 4年前 , 16F
酷哦
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03/26 09:33, 4年前 , 17F
反正一樓說的我是信了
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文章代碼(AID): #1UTm4y7S (XBOX)