[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSD

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間4年前 (2020/03/18 23:50), 4年前編輯推噓73(730132)
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https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x- full-specs https://bit.ly/2QkOccQ 繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture 與向下相容。 整體硬體規格與目前世代的比較 https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
RAM https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg
-XSX RAM由10個14gbps的GDDR6模塊組成,6個2GB與4個1GB,總計16GB的統一記憶體 架構,記憶體介面為特殊自訂的320bit,兩種速度的奇特規格。 *10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體,6GB為336GB/s,稱之為標準記憶體 *2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,遊戲開發者可以調用10GB的GPU 最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。 -微軟認為這種雙速度是最佳的折衷方案,一方面可得到儘量最高的速度,又有合理的成本 SSD https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg
-內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量 -主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡 -PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能 Xbox Velocity Architecture 高速架構 https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg
為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下, XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構, 最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取, 微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名), 微軟視之為次世代最大的變革之一。 高速架構組成分為四個元件: 1.NVMe SSD 2.高速硬體解壓縮區塊 -專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔 -解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸 -若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心 -支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用 -專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統 3.新的檔案I/O協議 DirectStorage -取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議 -目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力 -用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理 -硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付 4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS) -目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了 -SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖 -讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現 高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的 快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。 -當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM -從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已 向下相容 -X1遊戲完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX遊戲 -XSX相容所有X1周邊設備,一部分解釋為何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C -XSX在硬體層面上加入模擬層(emulation layer),因此X1遊戲可以100%使用XSX CPU與GPU能力。可以預期一些無法在X1X 60fps遊戲可望能流暢執行了 -微軟已經承諾XSX的相容遊戲能有更好的畫質、更穩定的幀數與更快的讀取時間, 向下相容團隊還在做其他嘗試。 -在X1X上用來讓某些360與初代Xbox遊戲,解析度4K化的Heutchy Method, (以開發出這個方法的微軟工程師所命名的技術) 這次也見到被用在X1遊戲上,X1的戰爭機器 旗艦版就以4K解析度在XSX上運行。 無須遊戲開發者任何額外工作 (能用Heutchy Method的遊戲有特定條件,所以這不會是個全體適用的功能) -向下相容小組這次想嘗試變相使用Heutchy Method,看是否能達成讓某些遊戲幀數翻倍 -微軟展示一個以用戰爭機器5 HDR做出的機器學習演算法,得出一個SDR轉HDR的功能, 理論上可以套用在所有相容遊戲,讓那些沒有HDR遊戲都擁有真的HDR。 ---- 這篇關於Velocity Architecture的部分,也能解釋為何微軟說針對XSX最佳化遊戲, 必須放在內建SSD中或是在擴充槽SSD,因為那是架構的一部分, USB外接的SSD是不可能達成那種速度的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584546620.A.339.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/18/2020 23:53:03

03/18 23:56, 4年前 , 1F
是說上面幾篇推文有看到 這個外接硬碟以後可能會被應
03/18 23:56, 1F

03/18 23:56, 4年前 , 2F
用在pc上?
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03/19 00:03, 4年前 , 3F
ps5輸惹?
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03/19 00:07, 4年前 , 4F
感謝翻譯
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03/19 00:08, 4年前 , 5F
開心玩遊戲不要吹捧不要羞辱 謝謝
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03/19 00:10, 4年前 , 6F
insider有夠廢....
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03/19 00:18, 4年前 , 7F
謝謝talan翻譯
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/19/2020 00:28:13

03/19 00:27, 4年前 , 8F
隔壁好經人的GPU時脈和SSD速度啊
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03/19 00:31, 4年前 , 9F
感謝翻譯XD
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03/19 00:34, 4年前 , 10F
虛驚一場,除了IO以外其他都是贏的
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03/19 00:35, 4年前 , 11F
是說IO這塊輸那麼多?
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03/19 00:35, 4年前 , 12F
有看到PS5的DF文章,裡面有提一些RDNA2的功能是XSX文章
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03/19 00:36, 4年前 , 13F
沒有提的
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03/19 00:36, 4年前 , 14F
IO應該是sony自家的控制器吧?
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03/19 00:37, 4年前 , 15F
兩家的設計思維也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度
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03/19 00:37, 4年前 , 16F
微軟這邊是要求頻率恆定,PS那邊則是會隨功率調整
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03/19 00:38, 4年前 , 17F
(PS5的SSD 不知道,他們的CPU/GPU是這樣)
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03/19 00:39, 4年前 , 18F
另外 PS5的光追硬體 好像真的是另外設計的 不是集成在GPU
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03/19 00:40, 4年前 , 19F
PS5的硬體光追好像是索尼自己搞得
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03/19 00:41, 4年前 , 20F
怪不得比較小顆?
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03/19 00:42, 4年前 , 21F
微軟沒在怕散熱,但是ps散熱問題一直以來沒解決
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03/19 00:43, 4年前 , 22F
是說pa那邊沒有cpu 沒有smt?
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03/19 00:43, 4年前 , 23F
索尼看起來還是和pro一樣走成本優先路線
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03/19 00:44, 4年前 , 24F
10.28tf 36cu 動態頻率 感覺就是9.2超上去的
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03/19 00:45, 4年前 , 25F
PS4後期遊戲過熱的問題還蠻嚴重,pro也沒什麼改善
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03/19 00:46, 4年前 , 26F
歐美鄉民最不信的爆料還是真的 只是XSX關掉四個運算單元
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03/19 00:46, 4年前 , 27F
以格鬥遊戲來說,電競賽事常常打到一半選手就抱怨會卡
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03/19 00:46, 4年前 , 28F
要重開機或換一台
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03/19 00:47, 4年前 , 29F
PS5 CPU有SMT,DF文章說可以16執行緒
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03/19 00:57, 4年前 , 30F
PS5為了散熱犧牲很多 結果XSX是用大風扇用風量粗暴解決
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03/19 00:59, 4年前 , 31F
DF還有在resetera說XSX 運作時 「驚人的安靜」
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03/19 00:59, 4年前 , 32F
XSX風扇沒有直連散熱片,我覺得效果會差很多,當然微
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03/19 00:59, 4年前 , 33F
軟認為這樣就夠了
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03/19 01:03, 4年前 , 34F
PS5的向下相容策略也類似PS4 Pro,跟洩漏的謠言一樣
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03/19 01:05, 4年前 , 35F
硬體直接降成類似原始環境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能
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03/19 01:05, 4年前 , 36F
的做法不同 但更意外的是就算這樣也說在初期無法100%相容
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03/19 01:05, 4年前 , 37F
PS4遊戲
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03/19 01:07, 4年前 , 38F
沒看錯的話Sony目前只測試100款PS4遊戲在PS5身上
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還有 127 則推文
03/20 11:04, 4年前 , 166F
分配已經作死了,之後如果要調整幾乎不可能
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03/20 11:09, 4年前 , 167F
PS5就常規設計沒啥不好的,以後3A廠可能可以跟索尼要
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03/20 11:10, 4年前 , 168F
砍主系統保留多擠些RAM出來給遊戲用~
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03/20 11:12, 4年前 , 169F
不過以後RAM更便宜後MS說不定把XSX升級成20G版XD
03/20 11:12, 169F

03/20 12:20, 4年前 , 170F
微軟錢這麼多 賣499也OK
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03/20 12:20, 4年前 , 171F
直接幹爆PS4
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03/20 12:53, 4年前 , 172F
剛才忽然想到XSX這樣設計記憶體大概也是為了GPU的需求
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03/20 12:55, 4年前 , 173F
PS5基本上就是搭超頻版RX5700,但是XSX搭的規模為
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03/20 12:56, 4年前 , 174F
RX5700XT的30%,增加25%的記憶體頻寬也蠻合理的
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03/20 12:56, 4年前 , 175F
RX5700XT的130%才對
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03/20 13:00, 4年前 , 176F
RDNA2和RDNA的RX5700可以直接這樣比嗎?
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03/20 13:05, 4年前 , 177F
現在遊戲開發費用這麼高,沒跨平台賠錢機會很高
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03/20 13:05, 4年前 , 178F
下一代的啦,大概6700vs6800這樣XD
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03/20 13:21, 4年前 , 179F
看隔壁抓狂跳針很好笑
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03/20 13:34, 4年前 , 180F
就很奇怪,輸了就輸了還惱羞做啥,SONY又不是他家開的XD
03/20 13:34, 180F

03/20 13:34, 4年前 , 181F
又不是第一次輸,PS4PRO還輸更大咧
03/20 13:34, 181F

03/20 13:37, 4年前 , 182F
XBOX1狂輸的時候軟粉也沒有硬拗,只能一邊罵一邊買
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03/20 14:03, 4年前 , 183F
看索粉這樣護航我反而想買一台ps5比較看看?
03/20 14:03, 183F

03/20 14:33, 4年前 , 184F
Xbox One X出來時被噴6TFlops造假、為時已晚、499美
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03/20 14:33, 4年前 , 185F
元貴、根本次世代主機
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03/20 14:37, 4年前 , 186F
按照AMD之前的狀態,架構沒改名字基本上性能都提升有
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03/20 14:43, 4年前 , 187F
到現在的RDNA才變化比較大
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03/20 14:46, 4年前 , 188F
不過重點是XSX和PS5的GPU規模和記憶體頻寬就差不多成
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03/20 14:47, 4年前 , 189F
正比,所以XSX要比較大的記憶體通道/與頻寬
03/20 14:47, 189F

03/20 19:55, 4年前 , 190F
微軟沒遊戲(X) 微軟沒有我要玩的遊戲(O)
03/20 19:55, 190F

03/20 19:56, 4年前 , 191F
*XBOX
03/20 19:56, 191F

03/20 20:49, 4年前 , 192F
隔壁PS5音效晶片講得很厲害,但是不支援atmos,那其實
03/20 20:49, 192F

03/20 20:49, 4年前 , 193F
跟廢了沒兩樣,三廠只可能支援業界標準atmos,ps5的音
03/20 20:49, 193F

03/20 20:49, 4年前 , 194F
效特色大概只有本家遊戲會去研究吧
03/20 20:49, 194F

03/20 22:00, 4年前 , 195F
PS5玩獨佔遊戲才有優勢 蠻廢的
03/20 22:00, 195F

03/20 22:00, 4年前 , 196F
跨平台特效會少很多
03/20 22:00, 196F

03/21 01:32, 4年前 , 197F
我看不懂樓上是在瘋狂反串還是在幹啥
03/21 01:32, 197F

03/21 08:28, 4年前 , 198F
可能打擊太大語無倫次了
03/21 08:28, 198F

03/21 10:25, 4年前 , 199F
真是可憐呢,淪落到要學以前的金盾當跳梁小丑
03/21 10:25, 199F

03/21 13:43, 4年前 , 200F
金盾大大XD
03/21 13:43, 200F

03/21 17:35, 4年前 , 201F
以前的金盾 XDDD
03/21 17:35, 201F

03/21 22:33, 4年前 , 202F
風扇由上方往裡吹,上市後應該會另推出風扇底座向外抽風
03/21 22:33, 202F

03/21 22:34, 4年前 , 203F
製造更強散熱氣流。
03/21 22:34, 203F

03/21 23:41, 4年前 , 204F
反了吧
03/21 23:41, 204F

03/22 00:32, 4年前 , 205F
風扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰塵
03/22 00:32, 205F
文章代碼(AID): #1USaCyCv (XBOX)