[新聞] 訂閱模式將取代現有遊戲銷售模式?微軟

看板XBOX作者 (Mariko,Makiyo傻傻分不清)時間5年前 (2018/08/31 20:58), 5年前編輯推噓16(16018)
留言34則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
訂閱模式將取代現有遊戲銷售模式?微軟:它不會成為主流 科技中心/綜合報導 訂閱模式在串流媒體獲得了巨大的成功,無論是串流影音 Netflix、串流音樂 Spotify 或是串流電台 Pandora,許多人也開始思考遊戲市場是否也能採取這種訂閱模式,但推出 遊戲訂閱服務 Game Pass 的微軟卻認為,這種模式未來不會在遊戲市場成為主流。 微軟遊戲服務主管 Ben Decker表示,他們並不打算以 Game Pass 取代傳統的遊戲發售模 式,他說:「最初他們發布 Game Pass 時,他們以為對玩家來說能玩越多遊戲越好,但 事實證明,這並不是他們要的。」事實上,比起一次擁有成千上萬個遊戲,玩家更想要品 質佳且精心挑選的遊戲。 Ben Decker 表示,他們不認為訂閱模式在未來會成為遊戲市場的主流銷售模式,因此並 不打算將所有遊戲納入訂閱模式內,而是將它加入生態系中。玩家能在訂閱與購買之間做 選擇,這是一個混和的生態系,這正是玩家與開發人員都樂見的方式。 目前微軟的 Game Pass 是每月提供 100 部遊戲供玩家暢玩,雖然大多是版本較舊的遊戲 ,但微軟承諾 Game Pass 用戶可以在第一時間玩到新發布的大作。目前這項服務對開發 者來說運行得很順利,Decker表示,《盜賊之海(Sea of Thieves)》至今有超過 500 萬位玩家,就是 Game Pass 成功的證明,而《腐朽之都(State of Decay)》也有超過 300 萬位玩家,我不認為它在沒納入 Game Pass 的情況下能有這麼高的水準。 Decker表示:「他們想做的是提供給玩家更好的服務,同時為他們的合作夥伴與遊戲開發 者提供一個更好的生態系,無論玩家選擇買斷遊戲或使用訂閱系統都很棒,如果開發者想 將自己的遊戲發佈到 Game Pass 也可以,單純想購買遊戲也沒關係,這都是開發者和玩 家的選擇,這也是我們想創造的生態系。」 當被問到這種訂閱模式是否會對遊戲界造成危害時,Decker重申 Game Pass 的存在是對 補充直購模式,而非取代它,「遊戲的優點在於它擁有多種商業模式, Game Pass 就可 以延伸這一點。」 原文網址: 訂閱模式將取代現有遊戲銷售模式?微軟:它不會成為主流 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲 https://game.ettoday.net/article/1248282.htm#ixzz5PlFcxZxF Follow us: @ETtodaynet on Twitter | ETtoday on Facebook -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.0.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1535720311.A.9F8.html ※ 編輯: danceking (111.249.0.44), 08/31/2018 20:59:19

08/31 21:43, 5年前 , 1F
這位主管講得蠻中肯的,XGP適合當連線遊戲的嚐鮮體驗
08/31 21:43, 1F

08/31 21:47, 5年前 , 2F
如果是單機遊戲,大部分玩家可以一兩個月破關,反而不利
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08/31 21:47, 5年前 , 3F
廠商銷售及利潤
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08/31 22:11, 5年前 , 4F
Sony:等微軟強推訂閱制之後再來拍影片打臉
08/31 22:11, 4F

08/31 22:19, 5年前 , 5F
Sony早就出過psnow了....只有日本地區能用
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08/31 22:52, 5年前 , 6F
PS Now記得美國也有
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09/01 00:22, 5年前 , 7F
ps now 不論日美都很慘 而且他是串流玩
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09/01 02:31, 5年前 , 8F
PSNOW垃圾是因為串流很鳥 要不然遊戲庫還滿多的
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09/01 02:32, 5年前 , 9F
XGP是不錯的服務 第三方遊戲庫再加深就不錯
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09/01 02:54, 5年前 , 10F
一堆獨立工作室遊戲精美到不行,卻是最不可能被包進串流裡
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09/01 02:59, 5年前 , 11F
像我這種會追INDIE遊戲的人,GP就只是個比較現代的大補帖
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09/01 04:36, 5年前 , 12F
GamePass也有不少Indie啊 只是 都是過期的
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09/01 09:53, 5年前 , 13F
snoy很明顯就是要搶位先進去 但未來好不好就只能天知
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09/01 09:53, 5年前 , 14F
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09/01 11:02, 5年前 , 15F
那Sony搶位也太慢了 串流這六年每年都有新公司做 每年
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09/01 11:02, 5年前 , 16F
都倒 平均一年命 物理限制
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09/01 16:46, 5年前 , 17F
psnow不是除了服務本體要租還要買遊戲嗎?
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09/01 19:32, 5年前 , 18F
PSNOW是訂閱制,sony原本買數位串流作為向下相容手段
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09/02 03:10, 5年前 , 19F
psnow是併購gaikai來的技術,串流絕對是未來,psnow現
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09/02 03:11, 5年前 , 20F
在就是虧錢也要繼續練功,我相信微軟一定也有相關的團
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09/02 03:11, 5年前 , 21F
隊在練這一塊
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09/02 04:41, 5年前 , 22F
微軟有
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09/02 11:48, 5年前 , 23F
ms 有 但不會現在先出來做 而是先研發好技術
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09/02 11:49, 5年前 , 24F
這種練功是不一定要提前做商品來賠的
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09/02 11:51, 5年前 , 25F
串流遊戲至少發展了6年以上 ms也一直有相關論文 但沒
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09/02 11:51, 5年前 , 26F
出產品
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09/02 12:42, 5年前 , 27F
之前試玩過NS上的bio7雲端版,只能說是悲劇
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09/02 12:48, 5年前 , 28F
現況是各家都知道串流有可能 但出商品必倒 還不如
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09/02 12:48, 5年前 , 29F
先研究好技術 6年多來都這樣 PS now 比較像為了相容
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09/02 12:48, 5年前 , 30F
過去的手段 只是不得已用串流
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09/02 15:19, 5年前 , 31F
沒有不得已吧,那個本來就是他們打算拿來賺錢的
09/02 15:19, 31F

09/02 19:46, 5年前 , 32F
哪來不得已,索尼唯一沒算到的是微軟真的很搞剛的做
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09/02 19:46, 5年前 , 33F
軟體相容。PSNOW一開始還開放三星電視有晶片就能用,
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09/02 19:46, 5年前 , 34F
只是下場跟experia一樣
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