Re: [情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,
※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之銘言:
: IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走
: 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm
: IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。
: https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
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: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。
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: 對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。
: 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。
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: 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上
: 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣
: 真的是......
完全不知道為何要怪在他身上
一般而言,Xbox One決策要怪也是怪Don Mattrick
說起來 360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時
要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了
: 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用
: 而且早一點可以把X1相容360遊戲
: 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE
1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策
360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun
2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構
你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP,
UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎
3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡,
是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的
都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調
因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃,
只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞
而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關
: 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話
: 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說
這就不得不讓人懷疑是在反串了
即便是台灣微軟投注最多心力的360時代,
360也是被後來的PS3追過
台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢
: 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說
遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間
而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多,
以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走
這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室,
不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。
但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待
微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多
Digital Anvil
FASA
Lionhead
Ensemble
每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都在360初期與X1初期給關了
微軟的工作室管理還是有些問題的
剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做,
雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能,
讓人無法期待短期內就看到成果
目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作,
首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作
幾個傳聞
*Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期
*Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲,
謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。
組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲
Forza1(2005) Turn10 2001年成立
Halo4(2011) 343i 2007年成立
現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談,
前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍,
就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久
短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1523778000.A.A90.html
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/15/2018 15:44:14
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微軟工作室管理有問題不是這一兩年的事
Rare買來前,在任天堂時代是大量量產強作,
被微軟收購後,開發力跟以前比根本是天與地
雖說越後面時代所需開發資源越多,
但也不像是個200人規模工作室該有的成績
Ensemble也曾在微軟指示下,花9000萬美金,白花3年在開發Halo MMO,
結果還沒出來就被砍,最後搞到2年後開發完Halo War完就收攤
FASA收攤,微軟把當年FASA的作品授權出去給FASA前開發人員讓他們去應用
自己沒想經營那些作品
Phil主掌Xbox前,就是MGS的老大,我不覺得他當年作的有多好
而現在MGS也沒什麼工作室要管
343i就做Halo
Turn10就做Forza
Mojang就做Minecraft
The Coalition就做戰爭機器
都專心在做一件事
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菁英的LB RB的等級跟三紅差很多
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對 是我講錯 不過綁Windows就是了
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http://www.ign.com/articles/2017/10/23/the-untold-story-of-xbox-one-
backwards-compatibility
https://goo.gl/VJKFEp
IGN寫過相容幕後故事的文章
在X1設計時,微軟當時就想軟體模擬去相容360,但可在硬體上做點配合
在測試時,發覺模擬360遊戲, XMA音效還有貼圖格式會花費最多資源,
於是在設計硬體時,把這兩個功能直接做成硬體支援360貼圖格式與XMA音效
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你講的是360 GPU新技術是曲面細分吧,但那是ATI在早於納入DX標準前就實作的技術,
不是微軟偷加的,因為限制很多,也很少360遊戲有去用
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