Re: [情報] IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間6年前 (2018/04/15 15:40), 6年前編輯推噓20(20050)
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※ 引述《karta2591146 (JOHN1234)》之銘言: : IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走 : 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm : IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。 : https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
: Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。 : https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
: 對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。 : 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。 : =========== : 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上 : 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣 : 真的是...... 完全不知道為何要怪在他身上 一般而言,Xbox One決策要怪也是怪Don Mattrick 說起來 360時代出的三紅大包,不得不請CEO來幫忙時 要不是包爾默答應拿11.5億美金來善後,Xbox品牌早在那時就死了 : 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用 : 而且早一點可以把X1相容360遊戲 : 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE 1.跨平台遊玩不是 納德拉時代才有的決策 360時代就是試過了 還在E3展過 但最後具體產品出沒幾款,如Shadowrun 2.UWP,X1一發表時不就強調是Win10與Xbox OS雙作業系統架構 你X1系統要是當初沒有相容Win10哪來的UWP, UWP會相容X1早就可預期的結果,不是後來人改變的政策轉彎 3.X1相容360遊戲也是一開始就在硬體設計考量裡, 是硬體有做一定配合才能實現,不是100%用軟體硬幹出來的 都是因為X1的強制連線與綁kincet2政策,造成向下相容的優先順序被往後調 因此你所說的東西,其實也都是包爾默時代就有的規劃, 只是真正實現延到納德拉時代,怎麼就變成都是納德拉的功勞 而且再說一次,這絕大部分跟Xbox主管有關 : 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話 : 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說 這就不得不讓人懷疑是在反串了 即便是台灣微軟投注最多心力的360時代, 360也是被後來的PS3追過 台灣同步上市也改變不了日系遊戲更少、中文化遊戲更少、行銷力道更小的劣勢 : 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說 遊戲開發與建立本家工作室都需要很長時間 而微軟收購遊戲工作室又比Sony保守很多, 以前關係很好的Bioware與Bizarre,一個被EA買走,一個被Activision買走 這幾年除了Mojang,沒收過什麼遊戲開發工作室, 不過Phil 2011年就想買,但被Don拒絕,直到他作主才買。 但這間工作室也不會開發傳統的3A遊戲,就不用多做期待 微軟第一方工作室本來就少,以前收購的在這幾年也關得差不多 Digital Anvil FASA Lionhead Ensemble 每一個都是響噹噹的遊戲工作室,都在360初期與X1初期給關了 微軟的工作室管理還是有些問題的 剩下來的微軟旗下工作室幾乎都有既定的遊戲項目在做, 雖然有說Rare要轉型為專做新IP的工作室,但它們的產能, 讓人無法期待短期內就看到成果 目前想聽到些新玩意,就要先和第三方合作, 首先老夥伴Remedy已經確定下兩款遊戲都是跨平台遊戲,目前沒和MS合作 幾個傳聞 *Playground:開放世界RPG,他們的第二工作室成立沒很久,開發程度大概還很早期 *Studio Gobo:公開說過與微軟合作,但不知道在開發什麼類型遊戲, 謠言傳可能還是款既有遊戲系列的新作品。 組本家工作室就更久了,343與Turn10都是成立4年之後,才有第一款遊戲 Forza1(2005) Turn10 2001年成立 Halo4(2011) 343i 2007年成立 現在Phil主掌Xbox的現在也才3年,而依照之前訪談, 前面幾年資源都集中在改善服務與打造天蠍, 就算組建新的本家工作室,恐怕也是展開沒多久 短期內要想增加第一方獨佔,真的是只能買限時獨佔最快了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1523778000.A.A90.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/15/2018 15:44:14

04/15 16:22, 6年前 , 1F
原來是這樣子 我一直以為都是老包的問題.... 看來
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04/15 16:22, 6年前 , 2F
我真的怪錯老包了
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04/15 16:25, 6年前 , 3F
工作室少不是問題 任天堂的工作室也不多
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04/15 16:25, 6年前 , 4F
關工作室也還好 那可能是在做資源整合
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04/15 16:26, 6年前 , 5F
比較大的問題是 印度人現在願意花多少資源在單機內容上
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04/15 16:27, 6年前 , 6F
任天堂Wii U也遭遇過本家遊戲不足的問題
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04/15 16:28, 6年前 , 7F
這是不錯 可是任天堂的開發人員不一定比微軟少
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04/15 16:29, 6年前 , 8F
再來他們開發的遊戲 所動用的人力資源 比3A遊戲少
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04/15 16:30, 6年前 , 9F
荒野之息的300人開發規模 微軟在Halo2 就是這種規模
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04/15 16:31, 6年前 , 10F
微軟在工作室管理層面本身有問題,所以1月才會把麥塊
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04/15 16:31, 6年前 , 11F
老大Matt Booty升職到MGS老大要解決管理問題
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微軟工作室管理有問題不是這一兩年的事 Rare買來前,在任天堂時代是大量量產強作, 被微軟收購後,開發力跟以前比根本是天與地 雖說越後面時代所需開發資源越多, 但也不像是個200人規模工作室該有的成績 Ensemble也曾在微軟指示下,花9000萬美金,白花3年在開發Halo MMO, 結果還沒出來就被砍,最後搞到2年後開發完Halo War完就收攤 FASA收攤,微軟把當年FASA的作品授權出去給FASA前開發人員讓他們去應用 自己沒想經營那些作品 Phil主掌Xbox前,就是MGS的老大,我不覺得他當年作的有多好 而現在MGS也沒什麼工作室要管 343i就做Halo Turn10就做Forza Mojang就做Minecraft The Coalition就做戰爭機器 都專心在做一件事

04/15 16:31, 6年前 , 12F
關工作室主要是遣散人力 你看到他們整合了什麼資源嗎
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04/15 16:31, 6年前 , 13F
360時代的三紅 x1時代精英手把的rblb 下個時代不知道是什
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04/15 16:31, 6年前 , 14F
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菁英的LB RB的等級跟三紅差很多

04/15 16:32, 6年前 , 15F
話說Xbox One發售的時候是綁Win8吧?
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對 是我講錯 不過綁Windows就是了 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/15/2018 17:00:01

04/15 16:34, 6年前 , 16F
Win8那時候有UWP架構了嗎?不是Win10才有UWP的嗎?
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04/15 16:38, 6年前 , 17F
另外想請教一下Xbox One的向下相容有用到什麼硬體技術?
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04/15 16:39, 6年前 , 18F
一直以來都沒看過相關資訊,還以為是用模擬器硬幹來的
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http://www.ign.com/articles/2017/10/23/the-untold-story-of-xbox-one- backwards-compatibility https://goo.gl/VJKFEp IGN寫過相容幕後故事的文章 在X1設計時,微軟當時就想軟體模擬去相容360,但可在硬體上做點配合 在測試時,發覺模擬360遊戲, XMA音效還有貼圖格式會花費最多資源, 於是在設計硬體時,把這兩個功能直接做成硬體支援360貼圖格式與XMA音效

04/15 16:45, 6年前 , 19F
資源整合只是好聽 其實就是一個把報廢車的可用零件拆下來
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04/15 16:45, 6年前 , 20F
拿去別的地方用的概念
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04/15 16:47, 6年前 , 21F
但是這世上所有東西包含組織 本來就都會面臨老舊和汰換
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t大提到Studio Gobo好像改名為Eletric Square,拿到微
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軟不少資源把工作室搬到更大的地方,然後在開發微軟現
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有的知名IP
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絕對不是檯面上的數量比較多就一定比較好
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04/15 16:51, 6年前 , 26F
微軟一直都會偷做新東西放進去xbox,360的GPU就有放了
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04/15 16:52, 6年前 , 27F
部分DX新技術進去,X1上市就主打雙系統,win10他自己
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你講的是360 GPU新技術是曲面細分吧,但那是ATI在早於納入DX標準前就實作的技術, 不是微軟偷加的,因為限制很多,也很少360遊戲有去用

04/15 16:53, 6年前 , 28F
的先留個後續可更新使用的擴充架構在那也是能規劃的
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04/15 16:54, 6年前 , 29F
然後微軟1方真正問題是本世代養不出一個本柱,然後原
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04/15 16:55, 6年前 , 30F
先三本柱又有流失問題,三本柱粉絲流失問題不是光靠
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04/15 16:56, 6年前 , 31F
首發就放進GP可以解決,新ip大部分雷聲大雨點小又沒
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04/15 16:56, 6年前 , 32F
新工作室怎麼生出來?
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04/15 16:57, 6年前 , 33F
人家想做SO2,微軟不想做又扣住ip,就去做蜘蛛人了...
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04/15 17:00, 6年前 , 34F
8樓了 幫你卡位一下XD
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04/15 17:01, 6年前 , 35F
反正就默默等Halo6 ,人生不是只有戰遊戲而已
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04/15 17:06, 6年前 , 36F
Sunset Overdrive的IP在Insomniac自己手上,當初會
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04/15 17:07, 6年前 , 37F
和微軟合作就是微軟答應讓他們保留IP,二代要出只要
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他們找到發行商出錢就行 http://bit.ly/2vepxP1
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04/15 17:08, 6年前 , 39F
沒有微軟扣住IP這種事。
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/15/2018 17:23:32

04/15 17:20, 6年前 , 40F
標準美式管理跟日式管理的差異 索尼讓大鷲搞這麼久
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04/15 17:20, 6年前 , 41F
如果是美國公司或微軟大概早砍了
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04/15 17:23, 6年前 , 42F
服務確實差滿多的 三紅後延長保固 RBLB三個月穩死
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04/15 17:33, 6年前 , 43F
初代Xbox時代也砍過一個真夢人生
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04/15 17:33, 6年前 , 44F
但360時代給了Too Human非常多的時間開發
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04/15 17:55, 6年前 , 45F
感謝原PO補充硬體相容的參考資料,真的是長知識了
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04/15 18:04, 6年前 , 46F
Hall Shader 和 Domain Shader嗎 除了學界 很少在
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04/15 18:04, 6年前 , 47F
用 因為其實沒有很便宜
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04/15 18:40, 6年前 , 48F
說真的若真是掌權後就只專注在ONEX開發,那還真的是讓人
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04/15 18:40, 6年前 , 49F
覺得phil的控管有很大的問題
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04/15 18:44, 6年前 , 50F
而且第一方工作室已經不多了 合作的遊戲又大多有品質問題
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04/15 18:45, 6年前 , 51F
例如Kinect星戰、死亡復甦4、Recore等等
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04/15 18:46, 6年前 , 52F
DR4是卡普空自己問題,要求加拿大卡普空拿現有的去res
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ource,DR3則是有微軟工程師幫忙
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修錯字 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/15/2018 19:52:22

04/15 23:07, 6年前 , 54F
微軟把向下相容放在次要順位,真的是致命錯誤,如果在2
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04/15 23:07, 6年前 , 55F
013或2014就有相容的遊戲,X1開局應該會好很多
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04/15 23:08, 6年前 , 56F
不去先修強制連線和綁Kinect 會更死吧
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04/15 23:10, 6年前 , 57F
況且就算沒那兩件事 根據那文章透露的資訊
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04/15 23:10, 6年前 , 58F
我最不能接受的就是kinect2直接out,那當初幹嘛推的
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04/15 23:10, 6年前 , 59F
那麼勤
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04/15 23:10, 6年前 , 60F
應該也不會是隨主機推出就有的功能
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04/15 23:11, 6年前 , 61F
是微軟的一系列誤判造成Kinect2的早夭
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04/15 23:12, 6年前 , 62F
當時也肯定是有為Kinect2後續準備一系列作品的規劃
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04/15 23:13, 6年前 , 63F
然後都砍了 還耗費了一定數量開發本家遊戲的資源
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04/16 00:25, 6年前 , 64F
真的可惜了Kinect 2,性能更強遊戲卻更少
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04/16 00:26, 6年前 , 65F
至少當時的如運動大會等我還滿喜歡的 真希望重製
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04/16 00:32, 6年前 , 66F
微軟加油呀!不想輸索尼呀!!!!發~
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04/16 12:29, 6年前 , 67F
竟然還有人記得真夢人生!!!
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04/16 12:53, 6年前 , 68F
之前Level5高層提到真夢人生的事情
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04/18 10:16, 6年前 , 69F
這篇中肯多了
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04/19 01:48, 6年前 , 70F
真的,這篇符合事實而且有見地
04/19 01:48, 70F
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