[情報] 日本一: 微軟沒有很積極支持日廠遊戲

看板XBOX作者 (freaky2586)時間6年前 (2017/10/19 23:16), 編輯推噓106(1060201)
留言307則, 54人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
http://www.mcvuk.com/articles/consoles/microsoft-not-very-supportive-of-japanese-games-says-nis-america Phil Spencer今年到日本兩次參訪看得出有成效 不過這位日本一的美國分部CEO可不這麼認為 日本一的美國分部CEO接受MCVUK表示微軟對於日廠的支持和關注不是很積極 這位CEO認為日廠遊戲在市場依舊還是有一定的潛力 他覺得微軟在整體策略結構上沒有面向日廠或小眾遊戲 對日本廠商或開發者的態度不是說很積極幫助推行 日本一對於Xbox平台從來沒有拒絕過 也希望把遊戲搬到Xbox平台得到Xbox玩家注意和需求 另外一家日廠Falcom同意日本一的說法 Falcom講到Xbox在日本市場上尷尬又困難 加上他們工作室比較專注日本市場,對於Xbox平台很少考慮過 ------------- 360初期日本一和微軟簽三款遊戲的合約 但日本一隨便移植草草結束合約 (印象中只有移植兩款遊戲) Falcom從來沒理會過Xbox平台,加上他們本身和Sony關係很緊密 這兩家講出來的話覺得黑人問號 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.187.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1508426219.A.F10.html

10/19 23:30, 6年前 , 1F
翻譯:我們做不出讓微軟有興趣的遊戲
10/19 23:30, 1F

10/19 23:32, 6年前 , 2F
真的不知道微軟進來遊戲界是幹麻的 不積極 那就被放生
10/19 23:32, 2F

10/19 23:35, 6年前 , 3F
這兩家廠商根本在講幹話 萬代表示:
10/19 23:35, 3F

10/19 23:38, 6年前 , 4F
欸 這人怎麼這樣
10/19 23:38, 4F

10/19 23:39, 6年前 , 5F
真翻譯:錢給太少
10/19 23:39, 5F

10/19 23:41, 6年前 , 6F
想到5pb.製作人在Twitter上的自嘲... 不過人家也是有出啊XD
10/19 23:41, 6F

10/19 23:44, 6年前 , 7F
這十年沒玩過日本遊戲了
10/19 23:44, 7F

10/19 23:51, 6年前 , 8F
日本一其實是有想往歐美走 他今天的發言其實說實在
10/19 23:51, 8F

10/19 23:52, 6年前 , 9F
有一種想得到關注的感覺...還蠻有趣的
10/19 23:52, 9F

10/19 23:53, 6年前 , 10F
...曾聽說在360時代 日本開發商常先出Xbox好拿補助 然後又
10/19 23:53, 10F

10/19 23:53, 6年前 , 11F
今年索尼到底得罪多少人...
10/19 23:53, 11F

10/19 23:54, 6年前 , 12F
跑到隔壁棚出「完全版」 搞到後來微軟對此冷落...
10/19 23:54, 12F

10/19 23:55, 6年前 , 13F
F社倒是一直再抓風向簽好歐美代理商PC面 推有夠快
10/19 23:55, 13F

10/19 23:55, 6年前 , 14F
雖說他本來就是PC的
10/19 23:55, 14F

10/19 23:55, 6年前 , 15F
翻譯:微軟請拿錢砸我 然後我再去ps出完整版 一舉兩得
10/19 23:55, 15F

10/19 23:59, 6年前 , 16F
不用聽說,日廠就是這樣幹的
10/19 23:59, 16F

10/20 00:05, 6年前 , 17F
日廠實在太囂張
10/20 00:05, 17F

10/20 00:06, 6年前 , 18F
FALCOM從零軌就轉到ps系了,你看到零碧一直到樹海
10/20 00:06, 18F

10/20 00:06, 6年前 , 19F
falcom這樣是因為PC在歐美才賣的動,然後他們無能移植
10/20 00:06, 19F

10/20 00:06, 6年前 , 20F
falcom最後ED6 PC在日本賣超慘,靠PSP才活起來
10/20 00:06, 20F

10/20 00:06, 6年前 , 21F
日本PC跟CONSOLE比起來差太多了
10/20 00:06, 21F

10/20 00:06, 6年前 , 22F
的pc版,是台灣英特衛和中國百視通聯手魔改出來的
10/20 00:06, 22F

10/20 00:07, 6年前 , 23F
無能之下,現在只能做PS平台而已
10/20 00:07, 23F

10/20 00:07, 6年前 , 24F
FALCOM授權就是只給你素材,剩下的代理商自己處理
10/20 00:07, 24F

10/20 00:07, 6年前 , 25F
閃軌和伊蘇78是靠美國代理商,很有愛的
10/20 00:07, 25F

10/20 00:08, 6年前 , 26F
不過falcom跟其他日廠狀況不一樣啦,根本篇無關
10/20 00:08, 26F

10/20 00:08, 6年前 , 27F
ED6 pc沒到很慘啦,但是psp市場在日本意外的大
10/20 00:08, 27F

10/20 00:09, 6年前 , 28F
空軌移植過去的反應超乎預期,falcom就把原生平台
10/20 00:09, 28F

10/20 00:10, 6年前 , 29F
轉到psp,零碧都賣的不錯,sony就幫忙給falcom 3D引擎
10/20 00:10, 29F

10/20 00:10, 6年前 , 30F
就是閃軌系列了
10/20 00:10, 30F

10/20 00:11, 6年前 , 31F
翻譯:都不花錢來買獨佔
10/20 00:11, 31F

10/20 00:11, 6年前 , 32F
以原廠授權來講,falcom真的蠻擺爛的=.=
10/20 00:11, 32F

10/20 00:20, 6年前 , 33F
日廠只會講幹話,當初360時代吸了一堆微軟奶水,之後
10/20 00:20, 33F

10/20 00:20, 6年前 , 34F
小公司
10/20 00:20, 34F

10/20 00:21, 6年前 , 35F
各種加強版跨平台,看看現在有幾間日廠能打的
10/20 00:21, 35F

10/20 00:23, 6年前 , 36F
蠻現實的 XDDD
10/20 00:23, 36F

10/20 00:25, 6年前 , 37F
日本廠靠Sony太緊又太久,導致現在走不出去
10/20 00:25, 37F

10/20 00:26, 6年前 , 38F
自己把格局做小了,現在趕不上就開始抱怨
10/20 00:26, 38F

10/20 00:26, 6年前 , 39F
翻譯:沒錢了啦!凱子軟還不拿錢來買垃圾
10/20 00:26, 39F
還有 228 則推文
10/21 00:43, 6年前 , 268F
純日式會賺錢 也不用一堆工作室都開始迎合歐美啦
10/21 00:43, 268F

10/21 00:47, 6年前 , 269F
純日式的PERSONA跟TOZ 甚至二線作品不少都有賺錢
10/21 00:47, 269F

10/21 00:48, 6年前 , 270F
會不會賺錢只看當初設定客群在哪 跟所花成本而已
10/21 00:48, 270F

10/21 00:52, 6年前 , 271F
你乾脆講GTAV就好了啊,銷量破六千萬
10/21 00:52, 271F

10/21 00:53, 6年前 , 272F
那些跟風的有辦法賣成這樣?
10/21 00:53, 272F

10/21 00:56, 6年前 , 273F
賺錢的是有 多不多我不會比你們清楚 但相信苦撐的居多
10/21 00:56, 273F

10/21 01:33, 6年前 , 274F
前面講日廠遊戲 現在又變日式遊戲 你搞的我好亂啊
10/21 01:33, 274F

10/21 01:38, 6年前 , 275F
每次講日廠 舉老任 Bio 靈魂當反例 就會被說這些不算
10/21 01:38, 275F

10/21 01:38, 6年前 , 276F
這些是歐美式遊戲 啊都被你排除光了 當然剩美少女遊
10/21 01:38, 276F

10/21 01:38, 6年前 , 277F
戲啊
10/21 01:38, 277F

10/21 01:48, 6年前 , 278F
樓上說的是XD
10/21 01:48, 278F

10/21 01:48, 6年前 , 279F
因為就是只想講日本遊戲廢阿
10/21 01:48, 279F

10/21 02:02, 6年前 , 280F
那我舉仁王
10/21 02:02, 280F

10/21 02:05, 6年前 , 281F
爆!
10/21 02:05, 281F

10/21 02:27, 6年前 , 282F
技術部門 你說的那些是企劃又不是程式 台灣有很多
10/21 02:27, 282F

10/21 02:27, 6年前 , 283F
公司有和日本合作 多少會知道點
10/21 02:27, 283F

10/21 02:28, 6年前 , 284F
日人大宗 幾乎都不在技術部門 而是在gameplay 美術
10/21 02:28, 284F

10/21 02:28, 6年前 , 285F
那裡
10/21 02:28, 285F

10/21 02:36, 6年前 , 286F
日廠技術很好 但日本人本身並沒技術很好 才會發生常
10/21 02:36, 286F

10/21 02:36, 6年前 , 287F
常日人用鬼神級的美術技術做效果 而不像歐美去用程
10/21 02:36, 287F

10/21 02:36, 6年前 , 288F
式搞演算法 再用人來做 至少情報來源嗎 我同學同事
10/21 02:36, 288F

10/21 02:36, 6年前 , 289F
很就有參與合作人啊
10/21 02:36, 289F

10/21 02:43, 6年前 , 290F
神鬼級的美術技術也是很強的技術~~只是無法量產
10/21 02:43, 290F

10/21 03:53, 6年前 , 291F
這邊定義日式美式只是有沒有上XBOX
10/21 03:53, 291F

10/21 03:53, 6年前 , 292F
沒上XBOX你日廠你走不出世界
10/21 03:53, 292F

10/21 06:15, 6年前 , 293F
樓上神解讀,你只看推文不看貼文內容喔?
10/21 06:15, 293F

10/21 06:20, 6年前 , 294F
這新聞不就是一家日廠在抱怨微軟不幫忙日廠
10/21 06:20, 294F

10/21 06:21, 6年前 , 295F
另一家也跟著附和,不是嗎?
10/21 06:21, 295F

10/21 06:23, 6年前 , 296F
那位CEO就是認為日式遊戲有潛力,微軟應該幫忙拓展市場
10/21 06:23, 296F

10/21 06:24, 6年前 , 297F
明明是日廠CEO自己這樣說,硬要賴給這個版
10/21 06:24, 297F

10/21 07:01, 6年前 , 298F
原po只挑自己想看的翻譯 你有去看原文?
10/21 07:01, 298F

10/21 07:22, 6年前 , 299F
原文看了,我並不覺得這貼文有什麼問題。
10/21 07:22, 299F

10/21 07:23, 6年前 , 300F
不然你說說那位CEO想表達什麼?
10/21 07:23, 300F

10/21 08:23, 6年前 , 301F
這篇報導大意有翻就翻譯,微軟對於遊戲套數規定沒翻
10/21 08:23, 301F

10/21 08:23, 6年前 , 302F
譯到在此拍謝,雖然S大有補充
10/21 08:23, 302F

10/21 08:25, 6年前 , 303F
不過這位seafood的來歷應該沒必要認真應付,想也知道
10/21 08:25, 303F

10/21 08:25, 6年前 , 304F
又要來戰
10/21 08:25, 304F

10/21 12:27, 6年前 , 305F
我也搞不懂本文跟它牌的關係 反正sony能戰的幅度更小
10/21 12:27, 305F

10/21 12:28, 6年前 , 306F
x1x出了後就剩下日廠內需的戰場惹 這才是他們認為的平
10/21 12:28, 306F

10/21 12:29, 6年前 , 307F
行世界 覺得沒必要強調要走出吧 生是內需死也是 日廠掰
10/21 12:29, 307F
文章代碼(AID): #1PwC7hyG (XBOX)
文章代碼(AID): #1PwC7hyG (XBOX)