Re: [情報]《幻影沙塵》19分鐘遊玩影片
幻影沙塵發售的時間點還不錯,當時 Xbox 約1600~1900萬台裝機量
只可惜那時候 Xbox live 的普及度和方便性遠不如現在
它的遊戲性真的非常獨特
獨特到至今我認為沒有一款遊戲可以取代
沒玩過的玩家一定要嘗試看看
就算不玩線上對戰,單機劇情也是很棒
只要你喜歡動腦組合技能,喜歡動作射擊遊戲
我認為就不應該錯過它
簡單的說
不論藝術風格、音樂、故事、遊戲性,都大贏很多現今的遊戲
就像 Jordan 一樣,它只輸在解析度
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※ 編輯: zsyian (211.75.3.222), 05/04/2017 08:29:43
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那篇文章提的單機缺點是
- 僵硬的人物動作
- 低下的AI
- 乏味的劇情
AI 的部分倒是沒印象了,我只記得有些關卡很硬,要打很多次
但是藝術風格,音樂和故事都是我對這款遊戲印象深刻的點
至於故事很可有些人不喜歡後啟示錄的東西,但我自己很著迷就是了
所以,在單機上,有藝術風格,有音樂,有故事
就算 AI 有時笨一點,我都覺得不影響單機的樂趣
至於僵硬人物動作,應該不是指戰鬥動作,畢竟線上和單機都同個系統
所以有可能是指劇情演出,這部分我就忘了
但我也不覺得這個會影響單機樂趣
※ 編輯: zsyian (158.140.1.28), 05/04/2017 13:10:46
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