Re: [情報] 傳Scorpio即將於下週正式亮相
: 推 a384331: 天蠍性能那麼強又好開發,龍鱗化身幹嘛要取消掉? 04/08 17:40
: → SetaNoriyasu: 我們根本不知道Scalebound被取消的原因,再說這兩件 04/08 17:46
: → SetaNoriyasu: 事邏輯上串得起來嗎? 04/08 17:47
: → s952013: 能的話也是想知道取消的原因 04/08 17:57
: 真的很令人好奇 尤其是看到白金這幾年來的產量
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: 白金2014年到2016年之間推了
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: *降世神通:寇拉傳奇
: *變形金剛:毀滅行動
: *星戰火狐:零
: *忍者龜:曼哈頓變種
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: 最近才又出了尼爾:自動人形,開發期也一定和龍麟重疊
: 去年龍麟還沒取消時,還又發表要開發碧藍幻想的3A等級RPG 2018年要推
: 別去算碧藍幻想,上面應該也至少有2款3A等級的遊戲,其他則是中型作品
: 一款遊戲正常開發時間都要一年半到兩年半,
: 小型遊戲要數十人,3A遊戲(日本)要上百人
: 龍麟號稱是白金有史以來規模最大,要動員人力最多的案子
: 白金只是一間接近200人規模的公司,
: 開發這樣一個大案子中間,還能源源不絕推出遊戲,
: 真的不能不說他們的開發力超群,
: 龍麟2013年開始傳謠言,2014年正式發表,但到2017都生不出來
: 而取消當時,據傳已經開發4年了
: 我是覺得遊戲陷入開發狀況陷入泥沼
: 2016年的Gamescom展示 報導也指遊戲狀況連連
: 遊戲本身開發期已經夠久要挽救可能要花太多時間 所以只能中止吧
這話題還有更多可以說
雖然沒有在Xbox上推出,不過Nier的幕後很值得一看
https://cgworld.jp/feature/201704-cgw225-nier.html
2014年7月開始製作遊戲原型,花了5個月
之後花兩年把遊戲製作出來,還應用了種種新技術
這是它們第一個開放世界遊戲,所以也遭遇許多挑戰
或至少說能成功推出的第一個遊戲
如果龍麟能準時於2016年初推出,那就是白金第一個開放世界遊戲。
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另外白金還即將推出PC版的Bayonetta,就是4/12,遊戲還支援4K
http://store.steampowered.com/app/460790
4K貼圖、反鋸齒(360版無反鋸齒)、支援SSAO等新的畫面加強。
白金果然是開發力很驚人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1491922539.A.EEA.html
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當年白金開發Bayonetta 還騰不出人來移植PS3版,讓SEGA搞了個爛移植
現在白金可以同時開發複數款3A遊戲的公司,真是感覺變化很大 進步很多
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/12/2017 00:11:46
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龍鱗製作人是稻葉敦志
社長三並達也是說龍鱗是白金最大規模的作品
照理來講可以得到白金最多的資源來開發
我不是真的相信白金那麼厲害,可以一個人當三個人用的同時分身多個案子
可能龍鱗就像那SQEX的FFV 13那樣,實際上一直沒進入全力開發階段,
所以有那麼多餘力去做這麼多遊戲
就像上面有人說過的,可能企劃上就有問題,而難以開發。
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噓
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謝謝
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※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/12/2017 23:43:28
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