Re: [閒聊] Windows Central的Scorpio傳言

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間8年前 (2017/03/13 22:11), 8年前編輯推噓31(31029)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.windowscentral.com/project-scorpio-supersampling-for-1080p-tvs : Windows Central自他們的可信管道,得到幾個關於Scorpio的資訊 : *Scorpio推出時會帶來新的Shader Model 6 API與Shader Compiler改良。 : Shader Model 6為製作shader的API,新的API能全面提升效率, : 不單節省開發者的時間也能藉低系統資源耗用。新的製作工具不單相容Scorpio, : 目前Xbox One機型也都能使用。 : *使用動態解析度的Xbox One遊戲,在運算能力更強的Scorpio執行, : 能夠更常達到最高解析度,也會減少掉禎的機會,因而無須任何遊戲更新, : 就能得到更好的遊戲品質。 : *支援真4K遊戲,在1080P螢幕呈現時,Scorpio會用應用超取樣技術(Supersampling) : 減少鋸齒。 : *Scorpio會支援4K藍光播放,支援 HDMI 2.0a,具備廣色域與HDR。 : *Scorpio推出時會伴隨包括第一方與第三方遊戲在內,許多支援原生4K的遊戲上市。 Windows Central新的傳言 http://m.windowscentral.com/project-scorpio-hevc-internal-psu-4k-game-dvr *天蠍內置電源供應器,如Xbox One S *支援4K的HEVC與VP9解碼,屆時可用來解如Netflix *遊戲DVR 支援HEVC編碼的4K解析度60fps錄製 --- 第三點成真就太猛了,目前一張支援4K與60fps的影像擷取卡要價約4萬台幣 天蠍就算賣799美金也是物超所值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1489414272.A.70C.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 03/13/2017 22:12:22

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4k錄製,搭配台灣網路上傳頻寬,真是無法想像
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4K+60fps的影片 幾分鐘就需要好幾G的容量
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硬碟容量與速度是另一個考驗
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沒那麼恐怖吧,H265的壓縮比比H264更高呢
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reddit上說這位WC編輯暗示Scorpio價格可能會在399-449
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美元之間
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這樣台微定價大概就 12980 ~ 14980,反正不會是 14480 就是..
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而且新版ui錄影還蠻方便的欸,期待
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定價399就不是什麼高端定位了
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單看解析度不太準,ONE的720P錄影比水管還差,只希望碼
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率更高些
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其實有便宜的 沒有到4萬那麼貴 但還是要600美
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肯定比天蠍貴 所以還是很划算
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天蠍售價還沒出來,我覺得應該會超過600美金
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399的話 是微軟打算賠錢賣嗎?
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不管怎樣,還是很期待
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這樣看來~賣799鎂還是很划算
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就算賣799美金 還是比高階PC便宜多了吧
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跟高階PC比超便宜的,i7+1080都不只799鎂
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硬體本來就賠錢賣或不怎麼賺…
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樓上,硬體賠錢賣,不適用iPhone
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除非用Zen否則不會超過449的
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單純的系統商,不可能賠錢賣,不然硬體公司就倒光了
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一定要有服務策略搭配賺錢,才能把硬體賠錢賣
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拿手機比家機賺不賺錢也不適合吧...
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Console賠本賣是常態
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360時代開始 三大廠都不賠本賣了
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從這世代開始 就沒有賠錢賣了
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啊 還是我把任天堂政策搞混了?
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但現在xbox1就是在賠錢賣了
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雖然索尼slim閹割光纖 pro閹割4k藍光節省成本
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xbox one賠錢賣倒是第一次聽到
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https://goo.gl/MUfVmW Microsoft taking $126 hit per Xbox
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360
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經營手把同梱組在台灣都賣到8xxx了…
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菁英手把* 反正我也不是股東
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360賠錢賣 大家都知道吧 後來又因為三紅又再賠好幾億美金。
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之後就訂不賠本賣的策略
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360售價能高於成本那是revise零組件以後
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而且主機的net profit其實是不能用售價只減製造成本去算
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X1現在賠錢賣的只有舊機吧 那也是因為薄機出了才這樣
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看來我用Ryzen+Vega不是夢惹
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之前兩家都是賠錢賣,記得這個世代應該都還好
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隔壁三代因為BD光碟機是賠錢賣沒錯吧
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不過大家都知道沒賠錢賣的是哪一家就對了XD
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PS3時代明明就是賣不好 還要打折賠錢賣 後期PS3超過
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360 已經沒有意義了,後期基本上已經是可有可無了
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所以PS4要出前,那時SONY一家家的遊戲公司問硬體
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有什麼議見,才會出現這麼大的勝利。 SONY自已都定調P
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S3不是很成功,而且難開發。PS4 完全就是PC的架構了。
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前期PS3那時超強的CPU 一堆是LAB在買…和X1的K2有點
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像。
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這世代因為X1除了遊戲外做娛樂的功能比較多的關系,
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變成你要上去要檢查的更多,反而PS4還比較好開發一點
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…\
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PS4剛出時的時空背景 是SONY最後一根稻草 超用心的
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應該是浮木吧
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浮木變航空母艦XD
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文章代碼(AID): #1OngY0SC (XBOX)
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