Re: [情報] 田畑端談FFXV Demo禎率 X1/PS4差異 DLC等
JeuxVideo 影片訪談 (法文)
http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/469464/final-fantasy-xv-hajime-
tabata-repond-aux-a-vos-questions.htm
http://goo.gl/wVS3Is
英語報導:
http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-xv-director-tabata-
chats-ongoing-development-dlc-plans-pc-version/
http://goo.gl/wVS3Is
田畑端接受法國遊戲網站JeuxVideo的訪談,所提到的其他訊息:
*Platinum Demo之後,目前沒計畫要再釋出其他Demo
*關於FFXV開發團隊規模,田畑端表示具體人數難以估計,但他想大概是300人。
像FFXV這這樣的案子需要與世界上許多專精於電腦圖像的工作室合作。
*開發進度也難以化為具體數據來報告,不過已在進行各地方在地化,所以開發團隊
能給一個確切的遊戲發售日。
*CG過場動畫仍會有,但比例比起過往FF系列要少些。比起把大量CG放到遊戲中,
他們更傾向做一部長篇CG電影,CG電影計畫《王者之劍》,就是如此
*目前開發團隊已經在進行關於遊戲平衡上的調整,而程式與美術也已進入最佳化
遊戲效能與調整、完善的階段。
*FFXV在呈現的內容方面已經全部完成,所以他們要做的就是把剩下時間都用在最佳化,
確保幀數表現能更好,此外也要把平衡做好。他們確保遊戲想傳達的東西與玩家的體驗
一致,所以這次Demo是注重呈現出遊戲的感覺而不是展示遊戲效能。
*飛天車是玩家要先自訂車輛為其加入飛行功能,玩家就能在駕駛當中,
一鍵轉換為飛行模式。
*目前正致力做調整,讓玩家在探索世界時能不用看到讀取畫面,在車輛飛行也努力要
貫徹易於操作的承諾。
*夏天會有關於DLC的發表。他們希望用DLC擴展遊戲體驗,並讓玩家繼續遊玩FFXV,
他們不想推出一些簡單的DLC,他們是想推出能激發玩家熱情的DLC。
*若X1與PS4版完成後,要推出PC版:
-田畑端表示想把PC版做得較為不同,不會是單純的直接移植,想藉PC版做成一個技術
展示的等級,能呈現因為主機能力限制而沒能達成的最新技術以及品質。
-不過若到時真要這麼做,他們需要重新做些R&D的工作,看看有那些技術可以應用來
「重塑PC版」
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