Re: [情報] 田畑端談FFXV Demo禎率 X1/PS4差異 DLC等

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間8年前 (2016/04/10 16:21), 編輯推噓15(1507)
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JeuxVideo 影片訪談 (法文) http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/469464/final-fantasy-xv-hajime- tabata-repond-aux-a-vos-questions.htm http://goo.gl/wVS3Is 英語報導: http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-xv-director-tabata- chats-ongoing-development-dlc-plans-pc-version/ http://goo.gl/wVS3Is 田畑端接受法國遊戲網站JeuxVideo的訪談,所提到的其他訊息: *Platinum Demo之後,目前沒計畫要再釋出其他Demo *關於FFXV開發團隊規模,田畑端表示具體人數難以估計,但他想大概是300人。 像FFXV這這樣的案子需要與世界上許多專精於電腦圖像的工作室合作。 *開發進度也難以化為具體數據來報告,不過已在進行各地方在地化,所以開發團隊 能給一個確切的遊戲發售日。 *CG過場動畫仍會有,但比例比起過往FF系列要少些。比起把大量CG放到遊戲中, 他們更傾向做一部長篇CG電影,CG電影計畫《王者之劍》,就是如此 *目前開發團隊已經在進行關於遊戲平衡上的調整,而程式與美術也已進入最佳化 遊戲效能與調整、完善的階段。 *FFXV在呈現的內容方面已經全部完成,所以他們要做的就是把剩下時間都用在最佳化, 確保幀數表現能更好,此外也要把平衡做好。他們確保遊戲想傳達的東西與玩家的體驗 一致,所以這次Demo是注重呈現出遊戲的感覺而不是展示遊戲效能。 *飛天車是玩家要先自訂車輛為其加入飛行功能,玩家就能在駕駛當中, 一鍵轉換為飛行模式。 *目前正致力做調整,讓玩家在探索世界時能不用看到讀取畫面,在車輛飛行也努力要 貫徹易於操作的承諾。 *夏天會有關於DLC的發表。他們希望用DLC擴展遊戲體驗,並讓玩家繼續遊玩FFXV, 他們不想推出一些簡單的DLC,他們是想推出能激發玩家熱情的DLC。 *若X1與PS4版完成後,要推出PC版: -田畑端表示想把PC版做得較為不同,不會是單純的直接移植,想藉PC版做成一個技術 展示的等級,能呈現因為主機能力限制而沒能達成的最新技術以及品質。 -不過若到時真要這麼做,他們需要重新做些R&D的工作,看看有那些技術可以應用來 「重塑PC版」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1460276472.A.8F0.html

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DEMO呈現出的遊戲感覺:有點爛...
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激發玩家熱情的DLC => 女角DLC
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本來還在考慮要不要買,玩過demo後果斷放棄
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本來還在考慮要不要買,玩過demo後果斷放棄
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DEMO超爛的 主角拿中二劍亂耍 這什麼鳥設定
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現在玩家要的是像魔物獵人的偏寫實打擊感
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打擊感部份,可以用這是rpg解釋。但是整個demo真的
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很無聊......
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Demo看起來像是360時代的遊戲
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請不要羞辱360,這DEMO根本是技術展示片,不是遊戲
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Demo跟實際的畫面是一樣嗎? 是的話很失望 鳥鳥的
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包含之前的 光DEMO就可引起這麼多話題 也滿厲害...
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DEMO無聊+1
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應該也會賣得不錯啦,畢竟還是大作,開發期程略遜du
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ke nukem forever XD
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我說是360時代的畫質啊XDD
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沒有真飛空艇 悲劇
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slimu大這影片後面接放是Trailer,好像看到金爆主唱
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說個笑話:魔物獵人有打擊感
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應該是想說無鎖定攻擊吧 魔物獵人有打擊感可言嗎
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北斗無雙有打擊感!
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文章代碼(AID): #1N2WpuZm (XBOX)
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