Re: [情報] X1的MGS5:幻痛&PES 2016皆1080P/60fps

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2015/08/07 19:49), 編輯推噓36(360108)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1066787 : http://www.gamekyo.com/group_article40060.html : 參與Fox Engine開發的Konami全球技術總監Julien Merceron表示, : 得益於Xbox One的新SDK,《潛龍諜影5:幻痛》與《PES 2016》 : 皆能在Xbox One以1080P/60fps運行。 : 在去年《潛龍諜影5:原爆點》&《PES 2015》皆為720P/60fps PES2016之前歐洲製作人有再度確認X1版是1080P 至於幻痛,現在官網有各平台的比較表 http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5 官方表示Xbox One是900P 60fps 解析度 禎數 Xbox One 900p 60fps Xbox360 Upscaling到720p 30fps PS4 1080p 60fps PS3 Upscaling到720p 30fps Steam 依設定(最高4K) 依設定(最高60fps) 本世代主機都是60fps,不過X1是900p,PS4是1080P 上世代主機原生解析度都無法達到720p,都需靠昇頻昇到720p,禎數也是30fps, 跟原爆點相同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438948186.A.C7C.html

08/07 19:54, , 1F
MGV ground zeroes x1版並沒有寫"最終出力"四個字..
08/07 19:54, 1F

08/07 19:55, , 2F
我有寫到這個嗎?
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08/07 19:55, , 3F
我打完這篇文章才發覺你也發了一篇
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08/07 19:56, , 4F
在這問題上 總是這麼熱心
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08/07 19:58, , 5F
超熱心XD
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08/07 20:02, , 6F
當海巡就是要熱心啊! 不然要幹嘛?
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08/07 20:03, , 7F
雖然官網上P4跟X1截圖時間點不一樣,但我兩張比對了
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08/07 20:03, , 8F
很久,看不出來哪個截圖比較好...
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08/07 20:10, , 9F
你們幾位覺得我只是來報負面消息的嗎?OK那我刪文
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08/07 20:11, , 10F
是不太懂樓上四個字都是漢字還故意要問是什麼意思XD
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08/07 20:11, , 11F
我早發文快十分鐘,沒關係還是我來自刪文
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08/07 20:12, , 12F
最終出力 日文漢字 我就不了解是什麼意思
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08/07 20:12, , 13F
就寫scaling不就好了 還是有其他技術面考量
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08/07 20:13, , 14F
我刪文了,開心了嗎?我發文就是故意來海巡的?
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08/07 20:14, , 15F
這裡好像有點敏感阿
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報喜不報憂很正常
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X1 GPU天生就是比PS4弱 即使是900p也不是很意外
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08/07 20:16, , 18F
在這邊發文問板友真的不如寫信去問KONAMI..
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熱心跟負面又沒關係
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08/07 20:18, , 20F
對於解析度跟主機效能相關你的確很熱心啊
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08/07 20:22, , 21F
不過我在想會不會是發售時900p 日後藉由更新可以達
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到 1080p解析度~ 猜der
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08/07 20:26, , 23F
我只看到了pc畫面電爆主機 QQ
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08/07 20:43, , 24F
應該這樣說,ONE的系統比較難駕馭,所以畫面比較差
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08/07 20:44, , 25F
等廠商熟悉ONE的系統後畫面就會變超好
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08/07 21:03, , 26F
900比GZ 720進步 不錯 60f更重要 S大的心態大家也
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看的出來不用多說XD
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08/07 21:14, , 28F
每次索飯來這被酸兩句 就說這敏感 真的很好笑
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08/07 21:17, , 29F
最常把文章噓到爆的,還會說別人比較敏感
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08/07 21:22, , 30F
跟ONE的系統好不好駕馭無關吧 純粹就GPU差一點
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08/07 21:26, , 31F
最終出力就是輸出給電視是1080P 但解析度是900P
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08/07 21:28, , 32F
無關的話就不會常看到因為SDK怎樣 所以怎樣的消息了
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08/07 21:28, , 33F
900P是實際解析度 外面包一層1080P的皮給電視吃
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08/07 21:50, , 34F
不過360一樣可以實際解析度720輸出給電視1080
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08/07 21:57, , 35F
錯過什麼好戲了嗎 T.T
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08/07 21:58, , 36F
我也錯過了 Q Q
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照這樣講起來最終出力和upscale是同一意義吧
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08/07 22:00, , 38F
...為何官網要用二種寫法 奇怪
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所以他應該是要問Konami,而不是上來問Xbox版版友
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還有 65 則推文
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舉個例子 一個3x1的黑白漸層圖 會有黑、灰、白
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黑、灰、白各占一點 放大成6x1後 沒補變成各佔兩點
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我認為有補的話 黑、灰、白依然是各占一點
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但是黑、灰、白之間多出來的3格 會自動運算成漸層
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08/07 23:36, , 109F
變成6色階 而不是原本的3色階
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...所以我說 你們二個要不要統一一下意見?
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一個覺得升頻和放大不一樣 一個覺得廣義來說一樣
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08/07 23:39, , 112F
為什麼要統一? 或者說,有什麼需要統一?
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08/07 23:40, , 113F
就認知不同而已 但是單就理論上 ksng1092是對的
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你可以只取一邊的說法,因為這兩種說法都通XD
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08/07 23:41, , 115F
放大有補像素 但那是複製 我個人不認同而已
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08/07 23:41, , 116F
而且如果是單純放大 官網沒必要特別寫出來啊
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每個人都知道最後一定會放大到1080P給電視
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08/07 23:42, , 118F
我先去趕翻譯了 如果有錯的話再麻煩指點一下
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08/07 23:47, , 119F
因為扯得很遠 我最初的問題就是官網寫法的問題
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08/07 23:48, , 120F
照這樣說起來 官網寫法不一樣是因為演算法不同?
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08/07 23:49, , 121F
A演算法寫scaling B演算法寫最終出力?
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08/07 23:51, , 122F
喔 另外這是我的個人意見 廣義的圖像放大的確都要補
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08/07 23:51, , 123F
不,官網的寫法無關演算法,因為最終出力是演算法
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08/07 23:52, , 124F
的下一階段的事
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08/07 23:52, , 125F
應該說,他那句裡面沒有任何與演算法相關的資訊
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像素 但是廣義的影像處理離一般遊戲討論區有點遠
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08/07 23:54, , 127F
所以我default都是狹義 主機的upscale通常使用的那
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08/07 23:54, , 128F
幾種特定演算法
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08/07 23:55, , 129F
這樣問題又繞了一圈 一開始就在講那個最終出力是
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08/07 23:55, , 130F
不是"狹義"的upscale
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08/07 23:58, , 131F
神霧的說法是900放大到1080 所以你的看法一樣?
08/07 23:58, 131F

08/08 00:08, , 132F
sorry應該說神霧的說法是最終出力並非狹義的upscale
08/08 00:08, 132F

08/08 00:09, , 133F
(應該) 所以你也是這樣認為嗎?
08/08 00:09, 133F

08/08 00:27, , 134F
我只能說我不知道,我又不是konami天曉得他們選了哪
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08/08 00:28, , 135F
一種方法,只能用推測的,nearest neighbor這種東西
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08/08 00:28, , 136F
應該是不會有人笨到去用才對
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08/08 00:42, , 137F
了解 這個回答倒是挺適當的
08/08 00:42, 137F

08/08 01:39, , 138F
有一種在看很久以前巴哈BBS的感覺
08/08 01:39, 138F

08/08 02:38, , 139F
其實比較標準的用詞是原生解晰度跟模擬解晰度這兩個
08/08 02:38, 139F

08/08 02:39, , 140F
又在奇怪的時機發布這種資訊wwww,上次GZ在Titanfall
08/08 02:39, 140F

08/08 02:40, , 141F
Beta Test正熱的時候特別開設專頁發表比較
08/08 02:40, 141F

08/08 02:40, , 142F
然後遊戲的解晰度都是統一講原生最高解晰度
08/08 02:40, 142F

08/08 02:41, , 143F
因為講模擬解晰度沒有意義
08/08 02:41, 143F

08/08 02:41, , 144F
你要多高就有多高
08/08 02:41, 144F
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