Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時,
: 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo
: http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
: 影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。
: 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多,
: fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。
: 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。
: 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑,
: Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已
: https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992
2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現
就是昨天展出Crackdown 3
http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/
截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:
1.限制你的行動
2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡,
但它就是不會倒
絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀,
這都是受限主機的運算能力還有記憶體
還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制
你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞
http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede
可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號
http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon
或者你可以毀了整棟建築
http://i.imgur.com/oxdruas.mp4
整個城市
http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4
http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4
現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行,
而他們則能同時連結多台伺服器雲端,
讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界,
使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力,
實現100%可摧毀環境。
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Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示
https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧
但相當值得一看
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「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」
昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來
其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境
至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼)
就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了
不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯
當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理
規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築,
但Crackdown3都是摩天大樓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438789353.A.E02.html
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引言裡的那個影片應該就是了吧
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/06/2015 00:21:50
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