Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2015/08/05 23:42), 9年前編輯推噓21(21030)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時, : 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo : http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
: 影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。 : 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多, : fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。 : 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。 : 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑, : Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已 : https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現 就是昨天展出Crackdown 3 http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/ 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色: 1.限制你的行動 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡, 但它就是不會倒 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀, 這都是受限主機的運算能力還有記憶體 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞 http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號 http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon 或者你可以毀了整棟建築 http://i.imgur.com/oxdruas.mp4 整個城市 http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4 http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行, 而他們則能同時連結多台伺服器雲端, 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界, 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力, 實現100%可摧毀環境。 --- Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示 https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧 但相當值得一看 --- 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼) 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築, 但Crackdown3都是摩天大樓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438789353.A.E02.html

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滿猛的
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360上早期有一片DHA,裡面有個收集成就記得是要找
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到地圖上所有光球還是什麼之類的,最簡單的方法就是
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開飛碟把地圖上所有建築物全部轟掉,剩下一閃一閃會
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發光的就是了XD
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可以順便補上之前微軟展示有雲端跟沒有雲端的影片
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引言裡的那個影片應該就是了吧

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上面遊戲名稱打錯,應該是DAH才對
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/06/2015 00:14:13 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/06/2015 00:21:50

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Destroy all Human?
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之前玩360送的RedFactionGuerrilla就是什麼都能破壞
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赤色也是線上全場景破壞, 拆了還可以蓋回來
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就是金盾說的那片,惡搞爽片w
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成就:拆除整個城市
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除暴戰警是影響我打FPS極深的遊戲,三代必買
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這款好猛 雲端運算很有潛力
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還有雲端運算這招,影片好驚人
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看來雲端不止三倍速了 已硬
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很多遊戲都試圖實現環境破壞的樂趣
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像是Battlefield裡面也有。但Crackdown這個很不一樣
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尤其是物理計算部份,以及破壞後的影響
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以這段影片來說,大樓倒塌後,剩餘的鋼筋殘骸和地板
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玩家還是可以作為利用。而如果倒向不同邊
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對於地形的改變也不同了
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原來是都更的遊戲啊
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都更戰警3
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超猛的
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我去偷拆
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好想炸總督府
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如果平均上線率是25%,那要準備5X的xone總效能
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例如銷售了80萬片,若最多同時20萬人上線,等於要有
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400萬台的x1效能的機器?是這個意思嗎?
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這會讓開發費上升嗎?還是說server有什麼省經費方式
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現有的雲端伺服器拿來用就好了啊
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微軟擁有的伺服器數量僅次於google
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數量超過100萬台,而這是2013年的資料
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不太覺得可以這樣用 比較像是技術展示
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明年夏天多人測試就出來了
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企業用 雲計算公司是 amazon的aws ms的azure goog
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le 但目前前兩者大大把老三丟在後面 這兩年Az
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ure大爆發
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現在是技術展示沒錯啊 實機技術展示
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明年就換玩家技術展示了 看誰拆得更快 效率更好
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這種運算的條件 一來要跟遊戲本身主流程相依性低
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二來運算類型應該屬於physical而非graphic
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一顆XeonE5v3 2000系列物理運算力約等於幾台X1 其實
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我也不是很清楚 但不管怎麼說 用一個家用裝置數量直
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接衡量伺服器的運算力是一件頗為奇怪的事
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確實不太理解20倍是指CPU20倍?GPU20倍?還是其他?
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只能按它們的宣傳去暫且推測一下了.
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你覺得除暴3有20倍於現今的遊戲畫面嗎
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不然怎麼會覺得是GPU
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08/08 17:03, , 51F
這是什麼蠢問題阿...
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