Re: [情報] X1新SDK擴大eSRAM控制權、效能

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2015/01/03 01:55), 編輯推噓19(19045)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control- : new-api-improves-esram-performance : http://goo.gl/9id44D : 《Dying Light》開發商Techland確認Xbox One版將會以1080P 30fps來運行,與PS4相同。 : 首席遊戲設計師Maciej Binkowski表示,他們使用甫在12月12日釋出的Xbox One新SDK。 : 新SDK最主要的改進在於大大改進eSRAM控制的提升,新API讓他們能對eSRAM做更多事, : 許多過去想做卻不容易做到的事現在都能達到了,配合更優秀的PIX(Xbox效能分析研究器) : 工具,讓他們取得很大的效能提升與更佳的eSRAM用量調整。 : 《Dying Light》將在1月底發售。 http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-microsoft-gives- more-cpu-power-to-xbox-one-developers-blog http://goo.gl/5hZIcD 根據駭客組織H4LT洩漏的Xbox One 11月的開發工具,微軟開放CPU第七個核心的部分 資源給開發者使用。 先前,X1與PS4都把8核心的CPU保留2個給系統使用。而在10月份,微軟允許開發者使用 第七個核心50~80%的處理能力,DF認為這可以部份解釋為何2014第四季的某些跨平台遊 戲,X1會有性能優勢(PS4一直到目前為止都還保留2核心) 這當然不是沒有代價的,開發者必須放棄專為遊戲自訂的語音指令,以及關閉Kinect 紅外線景深偵測等功能來換取使用第七核心。其次,當玩家使用系統語音指令,如 「Xbox record that」,第七核心的CPU使用量會提升至50%,意味著這時候第七核心只有 50%可供開發者調用,所以開發者在調度第七核心時,不得不考慮玩家可能於任何時間 發出的系統語音指令。不過玩家在遊玩時,不會時常發動系統指令,這表示大多時候 第七核心有80%CPU資源可用。 在遊戲主機上,重視GPU能力大於CPU能力,不過X1與PS4的x86 CPU是專為攜帶型設備與 省電而設計的,其處理能力不能與桌上型CPU相提並論,所以有額外CPU能力自然是越好, X1有額外CPU資源或許可以為何解釋X1《刺客教條:大革命》跑得比PS4版順暢,也是為何 GTA5裡交通繁忙時,X1版得到的系統衝擊比PS4版小的原因。 也可能可以解釋UBI《刺客教條:大革命》的一張技術說明投影片上所顯示,X1比PS4有15% CPU優勢的奇怪現象 http://i.imgur.com/PLMh44R.jpg
投影片上有兩點很有趣,第一UBI的布料模擬在上一代主機CPU與本世代主機CPU執行相同 程式碼的差異,PS3 CELL不但執行的比360更好,甚至比PS4都還好。另一點有趣的是, X1的CPU優勢不是9.4%,而是15%(X1的每個CPU核心是以1.75 GHz執行,而PS4是1.6 GHz 是9.4%的差異)。 但該投影片是8月時展出的,比新SDK的10月份早兩個月,所以也可能是UBI的程式碼在 微軟主機上執行效率更好。而且原始投影片的整個主題是要說把CPU工作移交給GPU是未來 方向,所以PS4就這點來看,有GPU優勢的PS4還是比較吃香,GPU執行的結果PS4比X1多出 一倍。 http://i.imgur.com/kvouwgz.png
文章後面不是講效能就不翻了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1420221344.A.8D6.html

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反正在中文介面下,語音功能也用不到,能增加遊戲
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效能自然好。
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問題是廠商開發基本上英文為主,怎麼可能考慮中文
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語音用不到,這另外也證實DX12確實只是開發效率改善
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不過我更希望切換程式的速度能流暢,目前總覺得卡卡
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並沒有什麼效能進步,倒是兩家主機廠有支援mantle嘛
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當然不是因為中文才開放核心,我是說反正中文聲控沒
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實裝,效能增加也好
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Mantle都說是console style的Low Level API了,家機
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應該沒有必要特別需要去支援它吧。
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喔,我誤會hidex的意思,你是說廠商要用英文聲控
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就算沒中文聲控空出資源也能用不到@@
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把同一個系統裡的不同元件拆開看效能其實..意義不大
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可以說跨平台X1可能發揮得比較好,那是遊戲公司
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懶得再對主機優化,做到差不多就可以
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獨佔就各有所長了,PS4獨佔遊戲可能遠比跨平更好
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贊成放棄聲控效能~我只想玩範圍內做到最好的遊戲...
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X1好像也是、gta5好像沒horizon2漂亮
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樓上遊戲類型不同,資源分配也不同,沒辦法這樣比較
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不過至少都是無縫的開放式地圖吧
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Far cty4的動物也比Gta5真實XD
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Far cry4
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不過GTA V地圖的確太大了,能做的事情更多
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不然我改說成地平線2海電crew好了
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一個tps一個rcg,雖說都是無接縫開放地圖,玩法跟
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其他所訴求的東西都差很大,沒辦法這樣比
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不是這樣的,GTAV是以上世代設計的遊戲,次世代跟PC
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版強化的部分有限,當然不能比,要比等GTA6出來再
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FC4也是雙世代啊 主因不是這個
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GTAV的玩法太海量了 資源分配沒辦法像FC那麼集中
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所以會有差距也是很正常的
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GTA5可以隨時切換人稱,是不是也吃了不少資源?
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而且我發現GTA v某些關卡完全用第一人稱有點吃虧,
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畢竟還是重視掩護的遊戲
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但我其實也買了不少次世代重製版的遊戲,不得不說
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表現全部都差強人意
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像Metro 的次世代版本其實還輸給初版的pc高畫質
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不過失望的部分僅止於畫面,就是喜歡遊戲性才會一再
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買單
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而且360除了gow以外遊戲我幾乎都賣光了
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突然想到一件事情,大革命是11月11日就發售的遊戲,
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一個十一月發售的遊戲在發售前的技術說明投影片中的
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季述分析根本不可能來得及用上11月份的最新版SDK吧
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技術
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。而且還記得XB1的Main SoC裡有15個特製的處理單元
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,說是可以分擔CPU和GPU的運算負擔嗎。我想CPU的效
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能優勢在那個分析裡比一成還要多,也有可能是因為那
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15個輔助處理器的關係吧。
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畢竟10月新開放的東西、11月初要推出的遊戲的技術分
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析,不太可能在進行測試時就已經用到那麼新開放的部
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份吧。
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UBI那個舞者分析,本來就沒有套用最新更新
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只是單就當時的狀態比較
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8月份的分析有沒有用上6月份的更新都是個問號
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而且這終究也不過是UBI自己內部的測試
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不是像SPEC那種經過許多認可的公開標準
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軟體的實作方式會大幅影響執行結果 複雜的硬體更是
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所以這個分析 其實也就是參考參考就好了
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PC 在CPU方面一直是大贏PS4,會比不過很正常.
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PS4要搞APU,就註定CPU不能佔太多功耗.
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X1要加入eSRAM佔APU的空間,也不可能用多好的CPU.
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所以光CPU就輸很大,GPU也贏不過卡王,贏的是CP值.
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文章代碼(AID): #1KfjkWZM (XBOX)
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