Re: [情報] 微軟打算收購Mojang(Minecraft開發商)

看板XBOX作者 (OoOoOo)時間9年前 (2014/09/15 21:21), 編輯推噓30(300105)
留言135則, 18人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : ※ 引述《Ginola14 (Ginola)》之銘言: : : http://www.theverge.com/2014/9/9/6128759/microsoft-said-to-be-buying-the-maker-of-minecraft-for-2-billion : : http://0rz.tw/QenYd : : 傳聞是這樣 : : 然後報價20億美元 : http://www.reuters.com/article/2014/09/12/us-mojang-microsoft- : idUSKBN0H72EV20140912?irpc=932 : http://goo.gl/cqyE63 : 路透社的報導是25億美金,星期一會發表 : 然後說微軟買Mojang的主要原因是WP 發表了 http://majornelson.com/2014/09/15/minecraft-joining-microsoft/ http://www.microsoft.com/en-us/news/press/2014/sept14/09-15news.aspx Microsoft will acquire Mojang for $2.5 billion. --

09/29 02:16,
我會看對方的態度來決定吧!
09/29 02:16

09/29 02:29,
我會跟他收服務費5%,而且要繳清,這樣應該會汁男而退吧
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09/29 02:46,
我遇過 我說:我不幫非會員結帳
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09/29 03:28,
感覺二樓似乎有點糟糕XD
09/29 03:28
#1CeYuqfL (hypermall) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.101.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1410787292.A.38D.html

09/15 21:31, , 1F
微軟好像沒解釋為何要買?到是魔讚解釋了為什麼他們
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選擇賣給微軟。
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下次可以買一下SEGA嗎 一堆名作title擺到生灰塵了
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微軟:我還有點餓,老卡:開放競標喔(誤)
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能吃下SEGA跟卡婊就真的有基本盤了
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想不透為什麼要買還有為什麼這個價錢 <O>
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麥塊有很大的周邊商機可以發展,現在也有很多特別的
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微軟在發表中也表明維持MMinecrift的多平台策略
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合作案、現在在華納那還有個動畫電影版本在企劃。
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麥塊玩電影嗎XD類似樂高的發展路線嗎!?還不錯耶
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還真的是25億美元=-=
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有三人離職
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可是就為了周邊商機賺錢而...微軟不太缺這個吧XD
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真要說微軟缺什麼,那大概是PR能手吧。
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老實說,Microsoft從Nokia以來的一連串併購決策都有
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點差.
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我在想麥塊的影響力可能比很多人想的大?我有看到不
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倒也不是Mojang不能買,而是Mojang除了Minecraft以外
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沒有別的資產;Minecraft這個資產值不值2.5B
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是相當值得商榷的事實:2.5B是幾個AAA franchise的經
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少人認為微軟買下了一整個世代(有點像任天堂那樣,
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濟效應. 比照Amazon買Twitch(近1B),但背後有整個
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許多人的童年都有任天堂的產品)
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公司未來布局藍圖的支撐,Microsoft買Mojang就跟當年
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買Nokia有著很接近的決策邏輯...希望下場不會很接近
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相較之下當年想90億鎂買下任天堂家機品牌好像不算貴
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不過老任原本也沒打算賣的樣子
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我是真的認為麥塊的影響力可能、也可以很大。
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隨著各公司併購案一定會跑出來的人 稱為分析師
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GOOGLE之後發現是250億鎂@@
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' 當年的傳聞記得是老任想保留掌機事業,但是微軟希
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望任天堂把電玩事業賣給微軟後就裸退電玩業,任天堂
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不願意,於是告吹。
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是阿,老任想留掌機事業,又有一說不想放棄NGC
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還有 61 則推文
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如果你過其他新創事業類似的新聞稿,都可以發現
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類似的字句. Notch不喜歡大project是原因,
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但Notch以及Mojang不再有能力幫助Minecraft成長
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這是business facts. 創業者通常會面臨到:
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我去尋求資金挹注,還是賣給有興趣也有能力的buyer
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尋求資金挹注就代表你對資金方有責任,要去進行更大
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規模的營運,那種壓力通常不是很多新創業者能承擔
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所以求售往往是最好的選擇,拿了錢繼續往下個project
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前進
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說明年就能回本,有點誇大,感謝指正,用不好的比喻來
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強調這本生意起碼不會賠本:光Mojang 2012就賺進一億
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從Minecraft的成長軌跡來看,MS不要搞砸就有機會回本
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就怕MS為了強推自家產品,綁架麥塊來抬轎
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現在麥塊就是微軟自家產品了~之後只為自己產品抬轎
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也不是甚麼阿~因為這是微軟自己的東西
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2012 年賺一億,然後每年賺再賺一億,25年後回本
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是這樣嗎?? 所有遊戲(商城製除外) 甚至非硬體的
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多媒體產品,包括音樂、書籍、電影,在一開始銷售
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高峰期過後,銷售量就會急速下降,不然也不會有 DLC
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白金版,年度版這些東西出現,Minecraft 已在除了
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WP 以外的平台都推出過一段時間了,就算 WP 版推出
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又能有多大力道? 25億如果只著重於 Minecraft 是不
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我是覺得 買下這應該不是只為了麥塊
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不然現在應該算是飽和了~ 要靠麥塊回本25億很難吧
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可能回本的,25億如花在工作室的人才和專利技術
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或許還說的通,但 Minecraft 怎麼看都是創意取勝
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而非技術取勝,在現在行動時代,輕遊戲蓬勃發展的
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時代,一堆以創意出頭的軟體開發商,常在打響第一砲
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後就後繼無力,如憤怒鳥,我不會說收購 Mojang 絕對
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是錯誤,但 25億可能是近幾年貨幣寬鬆的政策下,公
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司收購價不斷誇張的膨脹下,另一個超溢價的案例
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MS花這錢其實也還好,只是麥塊的靈魂人物等於不在了
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感覺就會像是在買brand為主
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Minecraft先前就已經被Notch交給Jeb管好一段時間了.
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25億美金還好?
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09/16 12:31, , 131F
因為是MS,有很多前例,所以還好XD
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到底是不是太貴我也不知道,那只能留待時間證明,不
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過我覺得在創意產業裡,創造玩法本身就非常具有價值
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了,有多少人包含遊戲工作者被麥塊啟發,那些是沒辦
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09/16 14:38, , 135F
法以消費市場商品來看的
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