[情報]《看門狗》遊戲時數

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2014/03/17 05:09), 編輯推噓15(15014)
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https://twitter.com/Design_Cave/status/444907972481658880 有人問到Watch Dogs的劇情模式大概能玩幾個小時, Watch Dogs的創意總監回覆道,那些會在遊戲中會微閒逛遊戲世界的一般玩家, 全破劇情應該達到35~40小時。而要100%完成要素,則會接近100小時。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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什麼要素要花2-3倍時間去完成,有點久啊
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開放世界遊戲要完成全部支線頗花時間的阿 只是如果
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支線任務做得太作業化就會讓人玩到厭煩
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每個任務還有一堆個別成就之類的?
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不要給我搞線上8人大亂鬥第一名之類的成就,找人很累
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參考刺客成就,不外乎監視系統全開/完成度100%吧
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開放性世界的遊戲,要全要素通常都會花好幾倍時間啊
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不過慣例先打個7、8折後,25-30小時還是算滿長的
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期待
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上古支線就比主線長好幾倍ww
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這種類型的差不多都這樣啊
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支線任務 找一些隱藏的物品或達成條件
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育碧不是每次都這樣嗎,黑旗那時候放的話也差不多
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開放世界要花很多時間跑步坐車開船
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上古支線完成時間更誇張...
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360版的二手怎麼那麼難買上古支線其實就是跟主線無
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關的劇情,其實都還滿有趣的,不像某些遊戲的支線只
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是收集真的很無聊
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ubi的支線劇情性薄弱到極點,那些純蒐集旗子、碎片、
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寶箱不算,其他八成都是丟給你背景設定,然後你就去
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某地點,解決後只跳個收到酬勞的訊息,連對話都沒有
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反之GTA5支線就讓人很有參與感
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上古的支線除了隨機產生的外真的都很優秀
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每個後面都有滿滿的故事
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上古是埋梗王啊,還有一堆書跟信件讓你看
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上古那東西嚴格說來不算是支線了,根本就是主線等級
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的任務設計了。和一般的開放世界「支線」可是不同檔
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次的份量。
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那為什麼TES的"主線"會悲劇成那樣...
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文章代碼(AID): #1J9XBmAh (XBOX)