[情報] 小島秀夫擔心幻痛太龐大 玩家無法破關

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/03/06 05:11), 編輯推噓33(33043)
留言76則, 41人參與, 最新討論串1/1
http://ca.ign.com/articles/2014/03/05/kojima-worried-the-phantom-pain-is- too-big-to-finish http://tinyurl.com/neqn6s4 繼前回的發言(本版#1J5pBGHP), 潛龍諜影之父為《潛龍諜影V:幻痛》(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)擔心 "玩家會開始抱怨他們無法完成這款遊戲,它太龐大而無法破關。" 小島秀夫對IGN說:「《幻痛》有一個隱憂是大家無法完成劇情,因為 它的規模『超過《原爆點》200倍之譜』」 他沒有詳述細節「我無法公開(幻痛的)任務數量,但我們在裏頭準備非常多任務。」 而關於《原爆點》,小島預期玩家會不斷重玩遊戲「重點不是完成劇情、不是解任務」 他解釋道「重點是探索新要素、新路徑,新的遊玩方式」 《原爆點》近來受「兩小時就能破關」一事而備受關注,想知道我(IGN記者Mitch Dyer)為 何沉浸這款遊戲超過8小時的原因嗎,請看我們最新的MGS5印象報導。 --- 哈...覺得要是今天說這些話的人若不是小島,早就被罵翻了... 《原爆點》玩超過8小時還有樂趣的事,Eurogamer的最新Preview也有這樣的評論 http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes- preview http://tinyurl.com/oh6pd43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/06 05:12)

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太小看玩家了吧!
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想噓Kojima...
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如果遊戲真的太短 毫無耐玩性的話 就算日媒捧LP
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03/06 07:52, , 4F
我相信歐美評論應該不至於如此保守 連歐美評論都說有
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其耐玩性 應該是真的吧 ACT類別8小時算正常了 更別說
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他只賣700塊...
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原來是靠大量任務.....
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內容過於豐富與冗長無聊而無法破關是兩回事
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主線可以玩100小時再來說
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小島不要再吹了..東西先拿出來好嗎...
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ACT類別的8小時遊玩時數是全破一回8小時
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原爆點的8小時是不斷重玩而累積8小時 根本不一樣
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當初MGS2試玩版就可以讓人重玩好幾小時了
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原爆點是可以讓人期待的,不過幻痛那麼龐大.....
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再多分一點給原爆點也沒關係吧 XD
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可以期待一輪200小時嗎?
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那這樣幻痛應該要便宜200倍才對
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說錯,是GZ
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不覺得這是在試圖轉移GZ貧乏的焦點嗎?
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幻痛真的很龐大,所以決定切成六部曲發售(誤
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樓上害我笑了 XDDDD
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不是200小時是400小時吧 200倍
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如果以重玩價值計算 8*200是1600小時 一天玩兩小時
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可以讓你整整玩超過2年呢
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IGN這位記者可以玩到1600hr
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結果是幻痛可以讓你重玩200遍這樣
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內容太龐大導致藍光裝不下 我們決定分成多部DLC補完
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結果是DLC內容=三部曲總和啊!
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我這張圖 絕對沒有再說 FF13喔 絕對沒有~~
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我是覺得GN內容比較短還沒差,畢竟售價也調低,但常
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拿幻痛出來提前護航,小島這招也實在很煩
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是GZ
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不過現在說得這麼誇大,到時就來看看有多少人破不了
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到時候太快破關,應該會說顧慮玩家,有刪除部分內容
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大家DLC見^.<
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....這算產品誇大不實嗎 無法全破的遊戲XD
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龐大到有BUG 所以(略
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之所以取這個名字 是希望讓玩家玩到出現幻痛
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真的超大的話那也真的會有一堆bug吧
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弄個任務產生器,9個要素2擇就有512個任務,一個只要
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拖半個鐘頭就好了
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bug太多導致無法破關
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任務產生器嘛w
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先拿出來再說
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Skyrim都不敢這樣誇口了XD
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翻譯: 原爆點這樣搞都有人支持,正傳一樣遊戲主線短
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,搞個支線副本自動生成器讓你們玩到爽,玩家就是M
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噓小島...
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任務內容:狙擊暗殺目標(24h)
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的確 有上古5一半再來說嘴 免得期望越大失望越大
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小島:所以我們打算切成200集的DLC
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而且依TES5的內容很難令人想像竟然只壓在10GB以內
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因為是模組化的方式來建構整個世界
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很多物件東西是重複使用的
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真的覺得小島最近解釋太多了,聽起來很像是沒自信
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GZ預購狀況不好出來救火一下吧
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GZ預購以amazon來看的話,ps3、4最近都在前5
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預先消毒吧...
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結果是重複作業200次...Orz
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蒐集__10個重複個50次,把OO運到XX再來個50次
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我想到d3當初推巔峰的時候也號稱玩家不能短時間內到
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100,結果真有玩家接力式的短時間內辦到了XD
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廠商真的不能太小看魔人級的玩家XD
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不過小島的擔心很多餘 事實上很多遊戲的全破率
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其實可能都不向大家想像的那麼高
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Bioware就說過ME3只有42%的人全破
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國外討論也提到 PS3版GTA5要破遊戲一輪的獎盃
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拿到的玩家只有34%
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不合胃口就中途封片了吧
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03/07 21:10, , 71F
遊戲內容是要靠人力才堆得出來的(對話, 配音, 動畫)
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360 版的 RDR 好像才一成通關率吧??
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合胃口也不見得會玩完。我記得宮本茂曾說他認為如果
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有在遊戲中開心,就算玩的過程不是在進行所謂的主線
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、而是到處亂跑亂玩也無所謂。我蠻認同這樣的看法。
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03/08 10:05, , 76F
結果一開始先看蛇叔吃100小時的泡麵
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文章代碼(AID): #1J5vCMRt (XBOX)