[閒聊] Xboxone開發不易?

看板XBOX作者 (納垢的大不潔者)時間12年前 (2013/12/07 00:59), 編輯推噓5(5023)
留言28則, 10人參與, 最新討論串1/1
不知道是不是宣傳戰的問題(?) 不論歐美還是日廠都說PS4比較好開發耶,X1倒是無聲無息的 況且連跨平台的優先開發都以PS4為主 這樣的X1聲勢沒問題嗎? -- 標題 [XD] 小馬Cosplay

01/26 13:50,
控制碼
01/26 13:50

01/26 13:52,
想 ^小
01/26 13:52

01/26 13:56,
......這樣你也能接
01/26 13:56

01/26 13:57,
生小馬<3
01/26 13:57

01/26 14:53,
不要欺負學長
01/26 14:53
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.185.92

12/07 01:28, , 1F
的確是有一點點XB1遊戲較PS4難開發的聲音,猜想主因
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12/07 01:29, , 2F
大概是那個內嵌SRAM增加了遊戲製作上的複雜度(PS4開
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發初期曾有類似的打算,但Mark Cerny說因考量到會增
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加遊戲開發的負擔,所以打消了這個念頭)外加該內嵌
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記憶體容量太小的關係。(註:XB1的處理器內嵌記憶體
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並不像360的GPU內嵌記憶體那樣只當作Framebuffer使用
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。)不過也是有反過來說XB1遊戲開發比PS4容易的聲音
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,像CD Projekt RED的Balazs Torok就持這樣的意見,
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不過他的理由是XB1的SDK和API比較像他們在PC上所熟悉
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的。
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相對問題而已 以前開發者稱讚360好開發
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現在X1比360還要更好開發 他會難開發到哪去
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12/07 02:58, , 13F
如果eSRAM的容量小真的是個障礙,那XB1不太可能比360
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好開發吧。畢竟360的eDRAM只拿來當Framebuffer用。
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12/07 14:30, , 15F
ONE千萬別步上PS3早期的後塵,跨平台遊戲或移殖PS3
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真得慘不忍睹,例如失落星球1代,PS3讓我吐血兩萬次
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12/07 14:32, , 17F
ONE與4都有我想要玩的獨佔遊戲,都加油
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12/07 14:43, , 18F
決戰是要看長期的 各機的優勢一定會漸漸被發現
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12/07 15:03, , 19F
各家的獨佔title拿出來,玩家就會回籠了啦
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12/07 18:41, , 20F
PS3也是難開發 但後期畫面的比現都比360好
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12/07 19:53, , 21F
X1一定比360好開發,只是比PS4難
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12/07 21:24, , 22F
難開發代表潛力大啊,所以以後的畫面一定贏XXX
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12/07 21:25, , 23F
(以上來自約五年前SDF的回應)
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12/08 12:58, , 24F
難開發是潛力大沒錯 但也不代表以後一定會如何如何
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12/08 13:01, , 25F
另外 PS3上後期畫面比360好我覺得要看遊戲 像我最喜
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12/08 13:01, , 26F
歡的機戰傭兵系列 從4代開始到現在最新的ACVD 都還是
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12/08 13:02, , 27F
360版表現較好 以ACVD來說畫面幀數360比PS3穩定很多
12/08 13:02, 27F

12/09 12:05, , 28F
現在次世代主機擔心的應該都是引擎的問題比較大XD
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