Re: [問題] 暗黑3很基本的問題(DEMO)

看板XBOX作者 (KUOWEI)時間12年前 (2013/09/25 16:33), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《ewa43 (NAME)》之銘言: : 雖然這應該是要在專版發問啦... : 個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上 : 基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?) : 是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的? D3的設計原本就有考量到未來出在家用主機上 而且D2的屬性最後都淪為玩家點到能拿裝備而已 剩下全灌VIT 因此才會捨棄升級自配屬性點數,改成職業固定 另一方面也是考量到多人同樂的時候 升級造成有玩家停下來點點數而影響多人遊戲的進行 其實這個在n年前的MARVEL終極聯盟系列就有這個概念了 也就是升級的時候點數都是電腦自動分配 要不然可能一遇到有人升級就會出現下面尷尬的情況 「贛咧~那個誰誰誰怎麼一直拖畫面都不前進啦= =」 「喔...別催我,我在研究升級的點數要拿來點什麼」 : 如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話... : (個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩) : 我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成 也許吧... 不過減少的那五成樂趣可以從專家級模式(Hardcore)找回來 專家級模式就是你的角色如果死掉了 那他就是真的死掉了(英勇長存) 玩起來非常刺激 話說回來,如果因為角色英勇長存了 而必須再重開一隻角色來玩 那你就會覺得BZ把手動配點拿掉就是件好事了 因為我相信很多人重練當年D2英勇長存的角色 配點都跟之前死掉的那隻差不多 當年D2喝遺忘藥水然後滑鼠要點幾百點屬性真的是件很靠腰的事 如果不幸練到90幾級又手殘點錯...真的不是砸螢幕就可以洩憤的了 : 還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩... : 如果真是這樣個人大概是不會跳坑了 套句死神-BLEACH裡面藍染隊長的台詞 「你什麼時候產生了認為Diablo3是RPG的錯覺呢?」 其實它只是動作遊戲加入了一點點RPG的成份而已 本質還是動作遊戲 歸納出的結論是 因為家用主機4人動作(無分割畫面)遊戲大作非常非常少 大概就Arcade街機遊戲、城堡毀滅者、雷曼超人、終極聯盟...等 假如只想玩單人遊戲,其實有更多好遊戲可以買 (瞧瞧最近的GTA5...) 反之如果你家裡有兄弟姊妹或是可以一起照三餐連線的好麻吉 花個$1490買Diablo3家機版獲得的樂趣,C/P值其實還滿高的 更別說之前PC版花四五千元買典藏版的人了...都快崩潰了 $1490家機版就送你大天使翅膀 也不會因為你兄弟想玩,就要去買兩套PC版 也不會因為你老婆的筆電太慢,但是她也想玩看看,所以就跑去光華組了新電腦給她 你只要一套D3再加4支手把就可以搞定一切了 假日大家坐在客廳電視前打得不亦樂乎 去錢櫃好樂迪唱3hr都不止$1490啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.115.12

09/25 16:44, , 1F
我記得Marvel是可以選自己點or電腦點
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09/25 16:51, , 2F
終極聯盟可以手動或自動配點
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09/25 17:34, , 3F
D3就是要玩HC才是精華
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暗黑不玩HC就浪費了
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互秒的HC我不會想挑戰耶www(當然實際上大可靠屬性撐)
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是說既然翻滾是家機專屬那更確定動作遊戲的定位了
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09/25 19:50, , 7F
(才發現閃避是其次 取消硬直才是本體www)
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D2點點數研究配點也是一種樂趣...
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09/26 15:31, , 9F
變成回憶的時候就是一種樂趣了
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09/27 09:48, , 10F
推這篇!
09/27 09:48, 10F
文章代碼(AID): #1IGf_9Z4 (XBOX)
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