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討論串[問題] 暗黑3很基本的問題(DEMO)
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者s76083kahala (KUOWEI)時間12年前 (2013/09/25 16:33), 編輯資訊
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D3的設計原本就有考量到未來出在家用主機上. 而且D2的屬性最後都淪為玩家點到能拿裝備而已. 剩下全灌VIT. 因此才會捨棄升級自配屬性點數,改成職業固定. 另一方面也是考量到多人同樂的時候. 升級造成有玩家停下來點點數而影響多人遊戲的進行. 其實這個在n年前的MARVEL終極聯盟系列就有這個概念了
(還有653個字)

推噓9(9推 0噓 44→)留言53則,0人參與, 最新作者gasbomb (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/09/25 01:28), 編輯資訊
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回一下. D3要說沒技能樹也不太正確. 應該說他技能樹是平的. 你到60就全部點開. 出門只能帶六招就像D2技能點最多就一百多點的感覺. D2也不可能把所有招都帶出門,對吧?. 我必須要說拓荒的時候思考要帶那六招?怎麼取捨?. 如何用那六招生存下來是有趣的. 在配招方面D3作得不比D2差. D3最大
(還有22個字)

推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者ewa43 (NAME)時間12年前 (2013/09/24 18:41), 編輯資訊
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雖然這應該是要在專版發問啦.... 個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上. 基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?). 是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的?. 如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話.... (
(還有25個字)
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