Re: [心得]遲來的BIO6幹譙文, 不喜勿入

看板XBOX作者 (戰液羔羊)時間11年前 (2012/10/18 21:19), 編輯推噓14(14029)
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※ 引述《hades360 (hades360)》之銘言: : 這代真的讓人失望到一個極點, 原以為經歷5代的不知進取, 六代會好一些 : 結果還是丟了一個垃圾出來, 這代會還有人幫他護航的原因就只有一個: : 因為它叫bio6 剛剛終於打完Ada篇第五章, 可以來護航(?)了 : 貼圖跟過場動畫的品質真的差到不行, 一眼望去就是糊, 還是糊 : 為了劇情長度犧牲貼圖品質是ok的, 但老實說劇情真的很長嗎? : 真的有跟劇情有關的橋段只有一點點, 大部分就只是做出場景讓玩家打怪, : 然後一再重複換場景--打怪--換場景--打怪, 一章一個小時裡有50分鐘是做一樣的事情, : 劇情其實只有交待個兩分鐘, 其他大致上都是角色的碎碎念, : 那既然劇情份量其實沒多少, 那故意把遊戲時間用無聊且重複性高的殺怪來填滿延長, : 然後犧牲貼圖品質, 真是吃力不討好, 浪費玩家時間 貼圖品質是不是差到不行見仁見智, 我個人是覺得還好。 但這次劇情的比重應該勝過前兩代許多吧? 前兩作劇情簡略來講可以說是: BIO4: 大統領的女兒被綁架了我來救你啦(想征服世界的教主被順手打爆) BIO5: 忘了,演什麼根本沒印象 只記得拿大聲公的黑人,太陽能雷射還有U can high♂forever BIO6在故事的鋪陳還有敘事手法乃至角色性格的描寫, 都明顯好上BIO5不少,(當然贏BIO5也沒啥好得意的) 除了Helena的性格有些平版, 存在感有點微妙之外,(因為這篇Ada才是女主角?) 另外兩章感覺都不錯。 不管是Chris篇他從一開始的憤怒, 到後來心態上的轉變, Piers跟他的互動還有最後的...... 抑或是整個被Sherry感化的Jake 從初遇的桀敖不馴, 慢慢地開始接納、重視他人, 在了解自己父親(性向?)之後 內心的衝突與不安。 這些應該都不會比前兩作差吧? 怪物的設計也滿多樣化的, 靠我居然看到有巴爾坦星人在攻擊我的小隊員是怎樣! : 再來就是那該死的視角搖晃跟煩死人的QTE, : 遊戲公司的測試員一定很有耐心, 不然這種擺明整玩家的設計為什麼可以存在? : 殺怪要QTE, 被怪殺也QTE, 走路也要不時QTE, 開機關也QTE, 煩不煩啊? : 莫名的視角搖晃影響操作, 然後就莫名其妙被打扣血倒地, : 最讓人想殺死製作人的設計就是會被屍體絆倒, 真他媽腦殘, : 走一走就會聽到角色被絆倒叫一下, 影響遊戲節奏跟操作 : 你乾脆在路上做個馬桶把玩家沖掉算了! 不想被沖掉又要輸入QTE........真慘 QTE好像也快變成BIO名物了, 從BIO4開始, 放下手把看動畫!(被城主跟班射飛刀叉死) 明明知道有QTE要來了!(閃不過Krauser殺死) BIO5也是一堆shit BIO4之所以沒像BIO5被罵得那麼慘, 是因為粥煮得太好了足以蓋過這個小缺點, 而BIO5就...... 這次印象中也有幾個初見殺的, 但有很多讓人感覺"應該要來了"的地方, 沒有設計QTE, 該說是讓人窩心的地方嗎? 但這次新增的QTE類型中, 轉搖桿那個真的太難了, 特別是巨人那個有夠難轉。 屍體根本智障, 後來也沒有出現了, 或者該說Leon篇一開始的設計就很不一樣? 像是人物的視角,比例等等? : 還有最糟糕的操作設計, 非常不人性化, : 以翻滾來說, 要LT+A+方向, 有沒有那麼麻煩, 人家戰爭機器一個A鈕就搞定大部分動作, : 為什麼BIO6要弄得這麼麻煩 : 跑步也是, 大部分遊戲跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵就行, 這款還要再加上LT, : 操作是越簡化越好, 第一次看到操作越做越複雜的遊戲就是BIO6 : 接著就是那該死的掩蔽, 一樣很難操作, 幹麻不乾脆學學戰爭機器, : 因為是BIO系列就要跟別人不一樣嗎? TPS遊戲在這一世代已經很普遍, : 跟跑步游泳比賽一樣, 就算跟別人一樣也沒人會講話, : 結果這款非但不跟人家一樣用腳跑步, 反而要倒立用手跑, 可是就是跑得很難看又慢! 先說滑壘, 滑壘是跑步+LT 那其實滑壘跟翻滾的按法是很像的, 所以你認為滑壘不好滑, 大概是肇因於你認為跑步難跑(按兩顆鈕不直覺) 這次跑步的A紐同時也是動作的A紐, 跑步中要動作時可以直接翻牆或跳躍, 可以做出感覺比之前更加流暢的跑酷動作, 的確很有趣。 但是把他做得太難就是智障, 特別是那個要一次滑壘成功的。 另外還有大拇指要按A紐跑步就不能用右類比轉視角, 可是跑步能轉視角更方便吧, 這兩顆鈕怎會做給同一根手指按也很怪。 至於跑步作成按壓左類比會不會比較好? 這次的設計是跑一段距離速度才會出來(大部分遊戲都是初速最高) 跑步中按A紐才會有動作, 那按壓左類比跑步是不是也要自動下樓/翻牆? 如果速度沒跑出來時到梯子前, 我是要按A紐還是按類比才能下去? 或是動作紐也改成按壓左類比? 這樣會不會更不直覺? (當然你也可以說起跑太慢是為跑酷而生的設計,根本是shit) 按鈕的配置讓人覺得奇怪的, 我覺得還有LB的導覽跟START的暫停, 導覽明明就不給你邊跑邊看, 作去不重要的按鍵不就好了, LB可以跑步的話就不用C型手了。 暫停只有單機能用, 根本應該做到OPTION裡。 剛剛測試了一下(感謝jasonwu版友提醒), 按壓左類比功能=A紐 所以按左類比跑步就可以邊跑邊轉視角 這樣終於可以滿足hades360板友「跑步滑壘只要壓下左類比+動作鍵」的要求 不知在hades360板友的心中 BIO6的評價是否有因此稍微提升了呢? 掩體作好看的, 根本是個用不太到的功能, 最像會用到掩體的槍GAME風格Chris篇, 難度低皮超厚根本不用掩體, 難度高換敵人皮超厚, 你也很少躲在後面慢慢射。 真正有用到的, 大概是Ada篇匿蹤時有用到幾次。 : BIO4跟5至少敵人反應還不錯, 打哪痛哪, BIO6完全沒反應, 跟打空氣一樣, : 打怪變得又長又悶, 真是折磨! : 我老弟一直是BIO愛好者, 每代都破了N遍, 這代他也是邊玩邊譙, 破一遍就不碰了! : 我是玩到一半就快受不了了! : 日廠麻煩去看看別人是怎麼做遊戲好嗎? 不要關起來閉門造車, 最後還生個四不像出來 殭屍有反應啊, 你打頭、打手、快速射擊, 都有不同的反應吧, 衝過來有霸體, 倒在地上會偷抓就是他們的特性。 J'avo也有啊, 被打到硬直比殭屍更明顯, 但反應也更快, 還很會變異, 這次打手也變、打腳也變、打頭也變...... 看來的確是經過改良的BOW, 改良了之前頭被打爆就變智障的設計。 也許BIO6不是一款盡善盡美的遊戲, 但玩起來還不差, 系統上有不少改變, 新增了一些有趣的東西, 看的出遊戲有追求變化, 而不是像BIO5這樣站在巨人的肩膀上(還摔下來)。 至於是不是改良? ─至少你不用去綁一個流浪漢或是訓練你家的狗來陪你玩,這不就是進步嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.174.185.61

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網路真是好東西,我已經好久沒玩到雷片了
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其實以一千多塊來說,這系列其實都OK啦~
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推Bio5想爬上巨人肩膀還摔下來 XD
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這代敵人變化、關卡場景、劇情演出等等,確實都比5代
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進步很多......不過那個QTE安排和很不直覺的掩體射擊
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也是很糟糕之處
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話說這代的動作系統早在五代就該採用改變了,六代才
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著手新變化其實有點太晚,但晚總比不改變好
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打擊感只能說見仁見智啦,我覺得這部分5代比較好
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我玩chris第一章的心得就是J'avo都來近戰,既然這樣
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根本不需要掩護 = =
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後面會有用狙擊槍跟RPG的, 相信我,躺在地上滾來滾去都強過你去找掩體。

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因為BIO5的Chris是直拳和勾拳,較有拳拳到肉的感覺
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這次踩人軟綿綿的也是一個點
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推最後一句 就算單機跟AI玩也能玩得很開心
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這代真的讓我想一玩再玩 五代全破後我連想再挑戰PRO
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都有點提不起勁...
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QTE什麼的其實我都沒什麼意見 最讓我受不了的是存檔
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時機 一整章那麼長 沒辦法自己決定在哪裡中斷遊戲
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換個角度想, 如果在檢查點死太多次, 或覺得玩得不好, 可以放棄從save點重來。

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轉香菇左手轉不動可以用右手轉
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發現可以左右開弓之前, 我都用右手去轉左類比, 然後便轉邊罵XD

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如果跟好友連線沒整章打完 也不能自己重玩 因為會把
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兩個人的存檔蓋掉 這點我最沒辦法接受= =實在太瞎了
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因為有四篇,卻共用一個continue產生的結果吧, 奇怪的點還有clear後按選章節之後new game+會不見, 強迫你繼承武器, 一般來講是沒差, 但這次不能把不想用的武器扔掉, 雖然武器不占空間, 但就算你把不想要的子彈丟了, 卻反而因為該種子彈數量太少而常常出現, 還好除了突擊步槍外, 各種子彈只放一格也還過得去, 不然會很難分配資源。 ※ 編輯: asanohizashi 來自: 1.174.185.61 (10/18 22:53)

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有分章節就很不錯了啊 去玩deadspace2最難看看
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14章只能存檔三次 然後死了就回開頭畫面
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那也是最極端的特例吧...我最大的問題還是在好友連線
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進度會被單機蓋掉這裡 如果不分短點至少也開把這兩
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種進度分開
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對啊 應該要有contuine1 contuine2這樣子會比較好~
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子彈是一定數量占一格,我老是想撿藥草時撿到散彈結
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果藥草在
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面前撿不起來掛掉
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好有趣的護航文~~~ XDDDD
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另外好像移動時左香茹頭下壓的話和按著A的效果一樣??
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我在邊移動邊開槍時常常因為不小心下壓結果
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就做出了翻滾閃避的動作... 囧rz
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真厲害, 經jasonwu版友提醒特地測試, 確實按壓左類比=A紐 說明書根本沒寫啊(只有寫按右類比的功能是怎樣)

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Bio在多人部份一直都很不親切
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Bio6最爛的地方還是分割畫面了,超爛的比例...
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所以到底要怎樣分割才行? 比例還是16:9啊
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不應該說比例,應該是說他為了維持比例把畫面縮太小
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但都是TPS了還有堅持這個比例的必要嗎 = =
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兩個人一起玩的分割畫面滿怪的,旁邊都還留黑邊
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※ 編輯: asanohizashi 來自: 118.171.224.250 (10/19 20:41)

02/14 16:04, , 42F
放下手把看動畫...(淚握
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08/18 23:59, , 43F
有分章節就很不錯了啊 https://muxiv.com
08/18 23:59, 43F
文章代碼(AID): #1GW07JcS (XBOX)
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