Re: [情報] 買《龍族教義》可早一步獲得Bio6試玩

看板XBOX作者 (昉)時間12年前 (2012/02/04 15:01), 編輯推噓4(40115)
留言119則, 11人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
到現在我才知道 龍族教義是單機遊戲 http://tinyurl.com/884f243 製作人來台訪談 提到不少遊戲內容 http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2459 看來目標是要做成上古之類的美式RPG 而不是魔物獵人?! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.250.33

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原本就有說是開放世界,也許受TES5影響,可能從ACT變
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得偏RPG一些,反正離上市還很久,還有修改空間
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可以靠DLC增加多人模式(?!)
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一直覺得不能連線蠻怪的,之前釋出的gameplay明明就
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有小組戰鬥,可以用AI控隊友,為什麼不能讓玩家加入
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像ME也是到第三代才有多人
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希望真的能靠DLC增加連線模式,可以連線的沙箱ARPG明
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明就很吸引人啊,等於是半個MMO了
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技術力不足,沒有第二個理由了
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其實可以等 龍族教義AE版 XD
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技術力哪裡不足 CAPCOM MMO都做過了 連線只是想不想
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不是能不能
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沒有線上合作,購買慾望銳減...
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"我們希望讓玩家專注在豐富的單機體驗"
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(發售前公布DLC)
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在PC上作MMO跟在主機上作高清多人開放世界是兩碼事
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MH到現在還沒有真正意義的HD版本,或許從這可看出端倪
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是不是做不到(來不及完善平衡?)才變"TES"很值得玩味
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而跟同期發售日大作比人氣,本作確實需要bio試玩炒作
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不需要做到MMO啊,只要2 ~ 4人小隊連線就夠了
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看來單機合作也無望了..
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這年頭..只做單機AND有廢廢的多人..哪個較好?
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反正不要出現 龍族教義 傭兵紀元 1600元都能接受XD
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不知道台灣代理的是英文版還是日文版?
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當初一發表就是單機遊戲了 沒什麼來不及才變
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該團隊也做過LP、LP2 這種連線不是問題
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況且會因為平衡來不及就整個連線就不做?
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這開發順序倒了吧 連線先做出來 才去做平衡
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要做連線的話決不會是 平衡先做好 才去搞連線
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LP2?這種相對單純合作都做失敗,開放世界合作?沒問題?
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有什麼問題?又不是你在A城 朋友在B城 各做各的
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遊戲是做一段時間成型才發表,跟最早原案有差也不意外
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跟其他的CAPCOM做連線的遊戲一樣 做COOP就好了啊
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重點,做下去才發現做不出效果部分廢案的例子比比皆是
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近例就有個MGSR了你後面沒搞清楚我在說什麼
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所以你知道他的原型有做連線就是囉
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那個?連簡單的打怪都做失敗,說更複雜的沒問題?
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龍族教義的連線不打怪還要幹嘛
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應該說除了打怪你期待他還要幹嘛
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還有 40 則推文
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因為遊戲本身效能也要成長了嘛
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不就回到MH現在ps2等級上限的畫面實例?
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講上世代當例子,他就是給你上世代小加強性能的作品
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好笑的是,拿個MH實例來"玩味"龍族原構想反應就這麼大
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照你自己的說法他最早還沒把話說死呢
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拿個日三廠頂尖老卡來延伸討論絕對比拉無雙下水好XDD
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阿鬼 你還是另發一篇文好了 你在說什麼我都看不懂
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你說的好像CAPCOM只能做MH 一切都是MH的變化
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CAPCOM不能嘗試做像Skyrim那種RPG
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因為這會顯得它們連線做不出來 技術不足
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CAPCOM沒做HD HM不等於它們做不出HD MH
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在我們事後諸葛的觀點來解讀 當初就是暗示沒有多人
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只是不敢把話講明而已
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HM?阿鬼是吧:P早決定不作還有什麼敢不敢XDD
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要猜測還比較像還沒定下來能不能完善不敢說
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不過用HD MH的例子來玩味那很妙的偽多人AI就扯一堆
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你自己舉的LP2合作都做不好了還扯什麼"只能做MH"?
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HD MH的例子不過就證明類似的HD遊戲老卡"還"沒有實績
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LP2不是連線做不好 是平衡做不好 OK?
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LP2的連性功能很正常
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至於最初的連線說法你可以去參考原文
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IGN問CAPCOM 他們的回答是
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we're going to be putting a spin on the multiplay
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facet with this game
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就表明了 這款遊戲的連線部分會和一般人所想的不同
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一般人認為的連線是什麼 不就是合作要不然就是對抗
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但DD實際是什麼 "排行榜"、DLC、還有與朋友交換人物
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要是打算做合作或對抗 就不會是這種說法
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所以"連線合作"有沒有做好?連線品質OK就沒事?
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結果不就跟我一開始猜測平衡或許搞不定意思一樣?
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都寧濫勿缺的話,哪來那些做一半廢案變更的例子?
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然後嘛,你自己把這個文解釋成不會有合作對戰等等
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表示不會故弄玄虛出個"所謂"新型態的多人模式嗎?不會
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沒說死就是沒說死,排行榜 DLC不是一般人都看膩了?
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02/07 12:42, , 114F
brago你說的話實在很難懂 真的
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遊戲的平衡跟是不是HD有關係嗎? 一看就知道在硬凹了
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上面討論那些包括開放世界等其他連線平衡的例子
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直接平衡跟HD放在一起單一論述就可以質疑別人硬凹了?
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現在是比誰說難懂多次數贏嗎? :p
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08/18 23:29, , 119F
這開發順序倒了吧 連線 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1FBDUoWh (XBOX)
文章代碼(AID): #1FBDUoWh (XBOX)