[心得]POWERUP HEROES 遊玩心得

看板XBOX作者 (路人B)時間12年前 (2011/10/09 01:39), 編輯推噓6(608)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
利用KINECT, 化身超能英雄. UBI真是敢於挑戰老遊戲新玩法, 像是忙著結印與世界冒險的火影忍者, 還有閃光到極點的新波斯王子. 連KINECT總是運動與派對向的遊戲清單, 都能搞出個格鬥的片子. 這就是POWERUP HERO. 從格鬥的角度來看, 雖說整體看來就是西方版的七龍珠格鬥. 但遊戲與一般格鬥遊戲一樣, 故事模式,線上對戰與練習模式...等, 通通都沒有少. 另外與一般RPG遊戲相同有升級系統, 升級後就能取得強化能力或其他有的沒的東西. 另外出招式有一定的冷卻時間, 且招式間來有連段,被反擊.雙殺或抵消...等的設計. 看的出來UBI是有用心在提昇格鬥的深度上. 再從KINECT的角度來看, 與舞動全身同樣的操作模式讓人有些不太習慣, 畢竟先前型可塑的點選方式實在很方便, 不知為何要改成這樣. 另外遊戲中除了近身戰外極少用到雙腳, 連閃避都只要扭動上半身就好. 至於招式的盼對感覺上很配合KINECT的感應, 動作要有一定的正確度才有回應. 不過判定也算寬鬆就是了. 這邊就有一種感覺是UBI本來打算跨平台, 但最後還是只能選擇留下的感覺. 總之, KINECT終於讓我感受到其充滿著無限的可能, 雖然接下來的仍是一些跳舞運動與當做附加功能的遊戲, 但也將有更多像UBI那樣的創作者出現, 讓體感的世界又變得更加不同與令人喜愛. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.208.32

10/09 02:10, , 1F
用絕招順暢嗎?? 連線只能1VS1嗎??
10/09 02:10, 1F

10/09 08:10, , 2F
UBI超挺Kinect
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10/09 10:24, , 3F
UBI可以讓界面在進化一些就好了
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10/09 10:30, , 4F
對這片滿感興趣~~希望能有玩家試玩影片~
10/09 10:30, 4F


10/09 18:05, , 6F
與其說UBI挺KINECT 不如說他們挺體感
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10/09 18:06, , 7F
當初當其他廠商觀望Wii這玩意兒時 它就率先宣佈支援
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10/09 18:06, , 8F
UBI真是少數讓我覺得一直有在變化 且新玩家老玩家
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10/09 18:07, , 9F
都顧到的廠商
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10/09 18:08, , 10F
再說刺客教條好了 一樣一年出一款 品質比某些日廠
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10/09 18:08, , 11F
好上一大截..
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10/09 22:19, , 12F
刺客教條的開發規模不是日廠可比 光UBI蒙特就250~300
10/09 22:19, 12F

10/09 22:20, , 13F
何況還有外包的部分,日廠有這種人力就可是開發3款了
10/09 22:20, 13F

08/18 23:04, , 14F
對這片滿感興趣~~希望 https://muxiv.com
08/18 23:04, 14F
文章代碼(AID): #1Ea8h0f2 (XBOX)
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