Re: [問題] 有比較耐玩的遊戲嗎?

看板XBOX作者 (路人B)時間13年前 (2011/07/25 10:29), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言: : 我個人比較喜歡 音樂、無雙系列的遊戲 因為我住的地方沒網路 : 所以沒辦法上網連線 幫原PO重點整理一下, 請大家在推薦遊戲時注意這兩大要求. 首先是音樂遊戲這方面, 吉他英雄與Rock Band幾乎吃掉了本類的全部市場, 剩下的就幾乎是派對遊戲與fan取向的為主了. 新方向的舞動全身與熱舞進化倒是一個好選擇, 原PO也許可以考慮一下Kinect這個熱門指標. 無雙... 對於美式市場而言, 此類遊戲可說是單調與乏味的代名詞. 而日系遊戲多以PS3為主的現在, 這類遊戲要除了擔心好不好玩外, 先禱告廠商有意願出在360或許比較實際吧~ 最後就來談自己認為所謂耐玩的遊戲. 日係遊戲多半強調自我的重要, 等級MAX,全道具圖鑑收集或是無XX裝備挑戰成功...等都是指標. 所以日系的RPG與動作類成就特別難搞是有道理的. 銀河遊俠4我全破3輪成就仍達不到或許就是這個原因吧? 美式的方面對互動比較在意. 玩家vs角色 或是 Team vs Team都是重點. 所以玩家角色塑造與多人連線多半是必備商品, 只能說原Po沒有網路真的是遺憾, 車槍球的世界不能連線要怎麼玩我還真的想不出來呢... 以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.214.246

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最後兩段分別對日系美系提出見解,覺得很不錯!
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個人是覺得連線所帶來的耐玩才算發自內心的耐玩
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收集要素的耐玩....有時候收集完之後會覺得很空虛
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日系或許也可以說他們比較強調玩家操作技巧的修煉
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我也是覺得遊戲要耐玩,多半離不開與其他玩家互動
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不然就是RPG如fallout系列,縝密豐富的故事線
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讓玩家像是剝洋蔥般地,一片片的去拆解作者的心思
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不過這種故事線的遊戲,由於視聽媒體本身的物理限制
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(可想想小說和電影兩種媒介所帶來的效果差異)
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往往需要搭配大量的文字、對話,玩家需要浸淫其中才
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會產生共鳴。
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推本文和樓上兩位的推文
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文章代碼(AID): #1EBDJxVu (XBOX)
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