[翻譯] [IGN]《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論

看板XBOX作者 (有了這個就因霸啦!)時間13年前 (2010/10/17 20:38), 編輯推噓23(23047)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1CkfjaN6 ] 作者: tiensong (唐吉兄) 看板: PlayStation 標題: [心得] [IGN]《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 時間: Sun Oct 17 14:44:50 2010 原文出處:http://ps3.ign.com/articles/112/1128423p1.html 《火影忍者疾風傳 終極風暴2》評論 火影忍者從來沒有像現在這樣令人滿意... by Anthony Gallegos 我不是火影忍者的超級動畫迷,而且我一點也不那麼愛玩格鬥遊戲,但我卻很喜愛這款火 影忍者疾風傳-終極風暴2。儘管我對電視節目一般都持著矛盾心態,但這遊戲是如此驚人 的美妙,一頭讓我栽進火影的故事裡,而真正贏得我心的是易於學習,但難以專精的格鬥 系統。終極忍者風暴2是一個有趣的格鬥遊戲,具有良好且充實的冒險模式,任何一個格 鬥遊戲愛好者都應該考慮看看。 終極忍者風暴2是以疾風傳為主要的故事框架。遊戲中有大量的的可操控的角色(包括好的 與邪惡的),但在冒險模式下,以佐助和鳴人兩人交織的命運為核心劇情。在冒險模式中 ,玩家將可以探索如動畫般優美的忍者世界,親身參與幾場重要的戰鬥(有時是微不足道) ,還可以解一些次要人物給予的各種支線任務。遊戲把火影忍者的故事表演得栩栩如生, 即使是那些不熟悉整個故事設定的人也可以理出個頭緒來,但它無疑地是為了火影迷們可 以從遊戲中的演出來重溫各自感動的那一瞬間。不過我不想說謊,遊戲的故事其實交待地 相當不錯,而我真正關心的是每個人物命運的終結(譯註:漫畫還沒結束啊!! 作者該去更 新一下進度囉XD)。 儘管存在一些小小的探索要素,但冒險模式實際上只是一個非常簡單的世界,主要是為了 能配合遊戲裡的戰鬥,並讓劇情可以繼續下去。而雖然有時候在聽對話會聽到有點乏味, 或是得花上幾分鐘的遊戲說明,但冒險模式中的戰鬥場景絕對讓玩家值得期待。在劇情中 出現的幾個大型的BOSS戰中,玩家將會比一般的戰鬥參與得多,整個戰鬥會分為多個階段 ,還有許多令人嘆為觀止的大場面。戰鬥中充滿了在其他遊戲看不到的角色特殊能力(譯 註:IGN的朋友~這叫忍術!),並且與遊戲引擎完美融合,讓玩家在快速在事件和戰鬥間可 以無縫連接。當然,玩家在BOSS戰裡幾個極度熱血的場景中,無法直接控制角色(譯註 :BOSS戰中有些是以QTE方式進行),但在視覺上絕對讓你眼睛一亮,以彌補玩家的缺憾。 盡管如此,玩家還是可以在冒險模式中消磨大量的時間。遊戲中有一大堆的支線任務,玩 家也可以選擇回頭再玩以往的戰鬥場景。可惜的是,玩家還得去尋找及搜集一些要素才可 以解鎖那些已經勝利的戰鬥,這意味著遊戲增加了額外的繁瑣步驟,然後才能獲得一部分 的樂趣。在冒險模式中這幾乎是意料之中的事 - 雖然這些要素充斥在遊戲中美好的橋段 中,讓角色更加栩栩如生,但過度泛濫反而使得一些無意義的探索浪費了玩家不少時間。 不過,玩家若是想要解鎖所有的角色的話,最好有心理準備得花上大把大把的時間才能玩 透。我完全贊成人們有理由花時間去完成它,但如果我只是想要寫作業的話,我寧願去上 學,而不是支付60美元。 不管你喜不喜歡冒險模式,這個遊戲的關鍵在於戰鬥,而它總是可以取悅觀眾。這看起來 似乎容易上手 - 只有一個近身攻擊按鈕、一個遠程攻擊按鈕、跳躍及防守 - 但它會讓玩 家越來越深入了解遊戲的細微差異。像是玩家可以用查克拉來加速角色的動作,查克拉基 本上是火影忍者版的法力條,玩家可以隨時在戰鬥中收集查克拉,並運用它來改變角色的 基本動作。這意味著你可以查克拉做出大跳躍或躲閃、超級攻擊,甚至可以擲出威力增強 的遠程武器。當玩家可以把一般攻擊和用查克拉使出的攻擊組合起來,以在遊戲中獲得更 多的樂趣。 但這還不是終極忍者風暴2中激烈戰鬥的全部。除了查克拉以外,玩家還可以使用各種道 具用來降低敵人的狀態,強化自身角色,或是可以直接給對手傷害。戰鬥支援角色可以在 戰鬥前挑選(如果有的話),支援角色還可分為防守、攻擊、或是平衡三種專精。玩家在心 血來潮時可以把這些支援角色一起加入戰鬥中,用他們來混入成攻擊組合,或是用他們來 妨礙對手的組合,甚至運用支援角色來組成更強大的攻擊組合。當然,支援角色的使用是 很有限的,但他們 - 就像武器一樣 - 可以大大地強化玩家的武力。突然地,從一個簡單 的單一攻擊鍵的遊戲,已經變成一個豐富的、充滿技巧性的格鬥遊戲。 遊戲中玩家可以用VS模式來和電腦對戰,但透過線上模式和其他玩家對戰的話會有趣得多 。我玩一玩線上模式,我很驚訝其他玩家竟然如此厲害。說真的,如果你認為這不是一個 真正的格鬥遊戲,或者說嫌它不是很複雜的話,你可以試著玩看看線上模式。遊戲即使在 本地玩仍然可以玩得很歡樂,遊戲相當易於操控讓任何人都可以拿著手把愉快地玩上一場 戰鬥,但隨著一場一場打下來,戰鬥仍有足夠深度讓玩家可以保持趣味性。不論玩家是不 是個火影忍者迷,這真的是一個好玩的多人遊戲。 結論 火影忍者疾風傳:終極風暴2是我所見過表現如此華麗的眾多遊戲其中之一。感覺上開發團 隊已經抓到了動畫遊戲的感覺,而在玩冒險模式的時候 - 至少在較不繁瑣的部分 - 玩起 來感覺就如同置身動畫裡一樣。戰鬥系統是出乎意料的豐富;我只希望遊戲可以一開始就 解鎖所有的角色。沒有人會願意買一款格鬥遊戲,在邀請朋友來玩的時候,然後他們得先 花上好幾個小時玩完故事模式後,才能使用他們最喜愛的角色。不過即使你不介意這個的 話,這還真的是一個很有趣的格鬥遊戲! IGN評分表 表現 8.5 主要選單的設計映證了整個遊戲的設計: 美觀、有創意,與火影忍者傳說搭配起來相當協 調。遊戲呈現的世界可能不會適合每一個人,但就遊戲來看則是相當廣闊的世界。 圖像 9.0 遊戲的視覺效果簡直棒極了,看起來更像是一個互動式動畫更甚於遊戲。即使是討厭鳴人 的人也不得不承認,這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰。(譯註: 原文就是這樣啊!) 聲效 8.0 音樂感覺還可以,但英文對話的配音簡直讓人無法忍受,幸好玩家可以在選單中選擇日文 配音。 遊戲性 8.0 戰鬥系統值得深入,角色也具十分多樣化。但冒險模式中,在兩場戰鬥中間就有一點枯燥 乏味,不幸的是也只有這樣,才可以解鎖所有的角色。 耐玩度 7.5 這當然不是要呼籲大家,但對火影迷來說一定會愛死這款遊戲,而非火影迷的玩家也可以 和朋友們一起玩得很歡樂。 總分 8.0 令人印象深刻的(Impressive) --------------------分 隔 線 又 出 現 了-------------------- 後記: 其實我在翻的時候,邊翻邊笑~ 原作者不停地在抱怨~他想要一開始就要解鎖所有的角色~ (四代火影波風湊據說要60萬SP,才會解鎖喔,也是最後一個才出現的) 還有玩起來感覺比女朋友之類的還熱血之類的~~ 但整體來看~玩起來就像在看動畫一樣~讓人熱血滿點~ 戰鬥是會讓人玩起來很歡樂~但就像一開始說的~容易上手、但難以專精~ 眾多的角色也是個這款火影的賣點啦~ 還有其實遊戲有很多的收集要素,但文章只有輕描淡寫帶過~(作者不喜歡收集) 最後,連IGN的作者都受不了英文配音啦!!! 火影還是要原汁原味的好啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.98.237

10/17 14:51,
推翻譯
10/17 14:51

10/17 14:52,
還好有跟到團=3=
10/17 14:52

10/17 14:55,
有跟到+1
10/17 14:55

10/17 14:55,
分數還挺高的
10/17 14:55

10/17 14:58,
看起來還不錯呢....英文配音就算了吧....
10/17 14:58

10/17 15:19,
美版可以選英文字幕 日文語音嗎??
10/17 15:19

10/17 15:19,
可以
10/17 15:19

10/17 15:42,
可是招式名稱變成英文感覺很不搭....
10/17 15:42

10/17 15:46,
幫推 看起來不錯
10/17 15:46

10/17 16:27,
這款應該可以等到終極風暴3出了封片吧?火影神作
10/17 16:27

10/17 16:29,
希望能出幽遊白書版本
10/17 16:29

10/17 17:12,
看看BASARA3,再看看這款的選單和音樂評價...IGN果然
10/17 17:12

10/17 17:13,
對單項評分的標準非常地神奇
10/17 17:13

10/17 17:14,
不過除此之外,火影的3D賽璐璐風格實在處理得很棒
10/17 17:14

10/17 17:14,
推翻譯
10/17 17:14

10/17 18:28,
還好有日配,我覺得日配 + 英字幕我看的還比較懂 XD
10/17 18:28

10/17 18:50,
推翻譯 推火影
10/17 18:50

10/17 19:13,
可以調日配還蠻棒的,看不懂日文的玩家可以考慮美版
10/17 19:13

10/17 19:25,
沒跟到,因為小孩看到火影遊戲版會瘋掉.......
10/17 19:25

10/17 19:27,
推"這比起女朋友來,更讓人熱血沸騰" 謝翻譯^^
10/17 19:27

10/17 19:46,
翻譯推啦~
10/17 19:46

10/17 19:57,
動漫改篇遊戲實在很難得看到這種評價....
10/17 19:57

10/17 20:18,
我要日配加字幕 順便可以學日文
10/17 20:18
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.125.129

10/17 20:50, , 1F
不排除動漫火影忍者影響力太大 這片比闇影主宰還高耶
10/17 20:50, 1F

10/17 20:54, , 2F
火影在歐美真的爆紅...這是戰無背景很吃虧的地方
10/17 20:54, 2F

10/17 20:54, , 3F
搞不好也因此影響到評分
10/17 20:54, 3F

10/17 21:19, , 4F
超期待下裡拜的
10/17 21:19, 4F

10/17 21:28, , 5F
這評分員就說了他不是火影迷...而是以大眾角度
10/17 21:28, 5F

10/17 21:34, , 6F
文中常見他說對非火影迷如何如何的稱讚啊..(總結也是
10/17 21:34, 6F

10/17 22:57, , 7F
之前就有實況了 看過我是沒甚麼興趣拉
10/17 22:57, 7F

10/17 22:57, , 8F
戰鬥很無聊 就那幾招 影分身階段 不然就螺旋丸....
10/17 22:57, 8F

10/17 23:06, , 9F
推翻譯
10/17 23:06, 9F

10/17 23:27, , 10F
評分員只有強調自己不是"超級"動畫迷,但從內容看得
10/17 23:27, 10F

10/17 23:28, , 11F
出本身肯定有接觸,火影在歐美可是最紅的日本ACG呢
10/17 23:28, 11F

10/17 23:29, , 12F
火影忍者這題材對歐美就是莫名的加分 無關粉絲與否
10/17 23:29, 12F

10/17 23:32, , 13F
說遊戲演得栩栩如生,沒碰原作的人也能很懂設定.....
10/17 23:32, 13F

10/17 23:33, , 14F
鳴人很萌啊……
10/17 23:33, 14F

10/17 23:33, , 15F
會說這種話的人本身就很熟原作啊,完全是Fans口吻 XD
10/17 23:33, 15F

10/17 23:40, , 16F
只是像我們這邊大眾知道蝙蝠俠,蜘珠人,鐵人那樣吧...
10/17 23:40, 16F

10/17 23:41, , 17F
他的評論多以大眾觀點來講,並沒提迷們專業的話
10/17 23:41, 17F

10/17 23:48, , 18F
試玩之後反而不想買...
10/17 23:48, 18F

10/17 23:58, , 19F
差多了...台灣很少人在迷蜘蛛人 蝙蝠俠吧
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10/18 00:02, , 20F
評論內容很多都跟火影或忍者有關 光畫面拿個9分...
10/18 00:02, 20F

10/18 00:02, , 21F
這種假3D還可以拿9分就很不可思議了
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10/18 00:03, , 22F
會拿9分應該就是呈現出來動漫的熱血
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10/18 00:04, , 23F
這樣還會不關"火影忍者"的事嗎??
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10/18 00:12, , 24F
什麼假3D……,那是3D圖像的Toon Shader效果。
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10/18 00:13, , 25F
而且畫面評分本來就是美術設計和呈現效果都會列入考
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10/18 00:13, , 26F
量的。
10/18 00:13, 26F

10/18 00:20, , 27F
有人跟本沒看評分內文...明明遊戲性方面也有講
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10/18 00:22, , 28F
何況他也不只一次評到玩火影遊戲了,內容是啥多少總會
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10/18 00:24, , 29F
知,像不是知道蝙福俠叫布魯斯,鐵人叫東尼的就是迷吧?
10/18 00:24, 29F

10/18 00:26, , 30F
你只用看的還覺得這種3D不該拿高分,怎麼看都偏見很大
10/18 00:26, 30F

10/18 00:45, , 31F
這種批法就像寫實言情派的批動漫派的這哪會好看一樣.
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10/18 01:15, , 32F
這篇其實寫的不錯,討論不要刻意模糊焦點
10/18 01:15, 32F

10/18 01:16, , 33F
我認為這款將動畫跟遊戲做出相當完美的結合
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10/18 01:17, , 34F
海賊的遊戲品質可能還沒有這款好
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10/18 01:28, , 35F
JUMP系作品改編遊戲,毋庸置疑最傑出的作品就是這部
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10/18 01:28, , 36F
3D賽璐璐真希望有不少作品能達到這水準...比方說機戰
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10/18 01:29, , 37F
不過模組總數以及多邊形數量有差,恐怕很難
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10/18 02:59, , 38F
感覺公海大是不是跟火影有仇...之前也說畫面爛...
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10/18 03:00, , 39F
跟一般認知差異蠻大的
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10/18 08:40, , 40F
闇影主宰本來就不是很好玩
10/18 08:40, 40F

10/18 08:46, , 41F
這期法米通也是評分員強力推薦
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10/18 09:57, , 42F
畫面本來就是動畫組去弄的 那種畫面有很3D ??
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10/18 09:59, , 43F
很多人是不是都沒看過實況阿? 火影我也有跟阿,戰鬥
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10/18 10:01, , 44F
方式跟動漫呈現出來的差很多,現在是拿9分耶
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10/18 10:03, , 45F
除非他補個 這畫面是賽璐璐風格中最好的 那就OK
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10/18 10:06, , 46F
但事實上就是弄不出來玩具總動員那樣的3D
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10/18 10:08, , 47F
我無緣無故打擊這片幹嘛? 代理商又沒殺我全家
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10/18 10:09, , 48F
看了30分鐘的實況 腦袋想起 忍外 魔兵之後
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這款就不怎樣阿 動畫中那種替身來替身去 或 1對1動不
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10/18 10:11, , 50F
動就毀掉半徑XX公里的熱血 遊戲裡都沒有好嗎
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10/18 10:21, , 51F
其實我也算是個火影迷 看過實況之後 只覺得 就這樣?
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10/18 10:22, , 52F
說的多好結果戰鬥比看漫畫還慘 人物和場景也不搭
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10/18 10:23, , 53F
戰鬥就很像動畫原創那部份 有看的人應該知道差在哪
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10/18 10:26, , 54F
附帶一提 我看的實況應該就是所謂的冒險模式
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10/18 11:03, , 55F
樓上怎麼不回篇文 別躲在推文裡 不然高見很難看見唷
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10/18 11:22, , 56F
說的也是 不該像某人依樣沒用的
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10/18 12:29, , 57F
樓上自婊? 而且改成像玩具總動員的3D幹嘛....?
10/18 12:29, 57F

10/18 12:31, , 58F
不是弄不出來,而是這種本就貼近原作的美術風格較好
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10/18 13:04, , 59F
看那些說精彩迫力的是玩過的,然後只看實況的說慘...?
10/18 13:04, 59F

10/18 19:14, , 60F
我怎麼覺得戰鬥挺不賴的,比起漫畫有魄力多了
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10/18 19:15, , 61F
而且格鬥遊戲一下就搞掉半條....這誰要玩阿 = = Y
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10/18 19:16, , 62F
再說拿格鬥遊戲跟忍外這種動作遊戲不同類型的相比較
10/18 19:16, 62F

10/18 19:18, , 63F
也比不起來吧~ 現在還蠻期待這款的,格鬥萬歲!!
10/18 19:18, 63F

10/18 20:13, , 64F
他的冒險模式戰鬥比較像魔兵裡和貞德對打那樣喔
10/18 20:13, 64F

10/18 21:17, , 65F
樓上不要買就好了,大家也不會強迫你要玩這片
10/18 21:17, 65F

10/18 21:18, , 66F
可以回去玩忍外上忍以及魔兵climax模式即可
10/18 21:18, 66F

10/19 01:48, , 67F
假3D XDDDD
10/19 01:48, 67F

10/19 01:48, , 68F
那是為了配合動漫風格做的卡通渲染效果吧XDD
10/19 01:48, 68F

10/19 02:08, , 69F
不要買不代表我不能發表意見喔 我也沒叫大家別買
10/19 02:08, 69F

10/20 12:29, , 70F
跟一個不懂3D 貼圖的人討論假3D?那不是很好笑嗎?
10/20 12:29, 70F
文章代碼(AID): #1CkkvDtb (XBOX)