[閒聊] 有可能安排無套招真實勝負的比賽嗎

看板Wrestle作者 (khwei)時間7年前 (2016/10/21 01:10), 編輯推噓21(23237)
留言62則, 24人參與, 最新討論串1/1
相信大家都欣賞摔角 技巧美感 劇情發展 形象造型等等 想討論看看 持續每週進行比賽的頻率下 有可能在重要比賽(ppv之類的) 來進行真實勝負的嗎 (體力不支被壓制或疼痛投降), 增加觀賞的投入感,勝負的熱血度 大原則 是在不影響選手健康安全(這最重要) 2.大多數情況要吃招,施招者不會重度傷害的除外(例如閃掉蛙撲,拳腳攻勢) 3.勝負ending不影響之後劇情的發展 也許會犧牲運用擂台的華麗招式 老拳和純粹摔技 固定技增多 然後在體力容易極速消耗下 比賽不會拖沙 也許15分鐘內會打完一場,真實勝負各位認為會不會加分呢 或是實務上有什麼難度嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.68.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wrestle/M.1476983455.A.1E2.html

10/21 01:19, , 1F
這樣有的反擊效果好像做不出來
10/21 01:19, 1F

10/21 01:25, , 2F
真的要硬吃拳頭的話 看用哪邊吃 用臉的倒三角地
10/21 01:25, 2F

10/21 01:25, , 3F
帶吃到一拳比賽就結束了
10/21 01:25, 3F

10/21 02:26, , 4F
基本上比賽就是詮釋性地模擬競技表演,若要這樣做,保
10/21 02:26, 4F

10/21 02:26, , 5F
持不變的只有接受者(觀眾)觀眾對於賽果的未知感,既然
10/21 02:26, 5F

10/21 02:26, , 6F
接受者的立場沒有影響,那應該沒有必要犧牲比賽的精彩
10/21 02:26, 6F

10/21 02:26, , 7F
度去加入真實性的競技元素,況且摔角最艱深的地方(包含
10/21 02:26, 7F

10/21 02:26, , 8F
比賽的精彩 流暢 默契 call等等)不就是它的藝術所在嗎
10/21 02:26, 8F

10/21 02:30, , 9F
而且大PPV的故事以及節目流程設定上往往更重要,雖說計
10/21 02:30, 9F

10/21 02:30, , 10F
畫一定都有主案跟備案,但是放由比賽本身產生不定性的
10/21 02:30, 10F

10/21 02:30, , 11F
結果,還是比較不安穩
10/21 02:30, 11F

10/21 02:34, , 12F
不可能
10/21 02:34, 12F

10/21 02:44, , 13F
去看角力或格鬥就知道真的打內容會跟現在完全不一樣
10/21 02:44, 13F

10/21 05:20, , 14F
拳擊也是閃來閃去 扭抱扭抱扭抱
10/21 05:20, 14F

10/21 05:21, , 15F
臉被直擊就直接趴了
10/21 05:21, 15F

10/21 07:31, , 16F
不可能,而且會打得很難看
10/21 07:31, 16F

10/21 08:55, , 17F
其實原po這想法日本90年代好像玩過 是叫UWF(?
10/21 08:55, 17F

10/21 08:59, , 18F
長州力還被踢到差點失明的樣子 忘記是圖書館的哪一篇
10/21 08:59, 18F

10/21 09:11, , 19F
還有新日本以前玩異種格鬥的那段 摔角手參戰的
10/21 09:11, 19F

10/21 10:19, , 20F
太難了 真實勝負的話 摔技關節技飛天技這些摔角精華都不會
10/21 10:19, 20F

10/21 10:20, , 21F
有什麼經驗...還有規則怎麼訂定? 想想豬木VS阿里就知道
10/21 10:20, 21F

10/21 11:15, , 22F
豬木200X年引進格鬥技到新日本擂台超難看,觀眾流失超多
10/21 11:15, 22F

10/21 11:19, , 23F
建議可以先去找UFC的比賽來看然後你就不會想要問這個問題了
10/21 11:19, 23F

10/21 12:43, , 24F
摔角很多招式是建立在套招的基礎下,只要對方不想吃一定發
10/21 12:43, 24F

10/21 12:44, , 25F
不出來,整個看點跟格鬥賽是完全不同的
10/21 12:44, 25F

10/21 12:46, , 26F
你完全可以試著找個WWE PPV大賽,然後刪除那些對手配合使
10/21 12:46, 26F

10/21 12:46, , 27F
出來的招式,看看整個賽事會被刪到剩下幾分鐘
10/21 12:46, 27F

10/21 13:34, , 28F
金臂勾 和 拳頭 被打到完全不一樣,摔角還是歸摔角
10/21 13:34, 28F

10/21 16:35, , 29F
摔角元素就是雙方套招和默契
10/21 16:35, 29F

10/21 17:11, , 30F
套招,受招。要分開看。另外,觀賞氣氛也是摔角重點
10/21 17:11, 30F

10/21 17:22, , 31F
其實摔角比賽精不精采都取決於受招者的技術
10/21 17:22, 31F

10/21 17:23, , 32F
像我覺得不錯的受招者有豆腐哥跟飯伏
10/21 17:23, 32F

10/21 21:58, , 33F
不可能
10/21 21:58, 33F

10/22 02:48, , 34F
Styles和豆腐哥的受招能力都是一流的,很會sell
10/22 02:48, 34F

10/22 03:04, , 35F
謝謝ksc及以上眾大,提供了比賽流暢精彩度之於摔角
10/22 03:04, 35F

10/22 03:04, , 36F
的層面思考,豬木對阿里XDD→精彩比賽與真實勝負相
10/22 03:04, 36F

10/22 03:04, , 37F
當難兼得啊~
10/22 03:04, 37F

10/22 05:29, , 38F
你去看安格拿奧運金牌的比賽影片就知道了
10/22 05:29, 38F

10/22 18:47, , 39F
關節技能撐到底是真的還是假的 這我最想知道.....
10/22 18:47, 39F

10/22 18:48, , 40F
因為我以前上過一點點柔術的課, 關節技根本不是忍不忍
10/22 18:48, 40F

10/22 18:49, , 41F
的住的 或可以忍多久的問題 而是不投降不行阿
10/22 18:49, 41F

10/22 18:51, , 42F
例如十字固定(我最記得這個的感覺) 這能撐嗎...
10/22 18:51, 42F

10/22 19:40, , 43F
豆腐的受招超強啊 金臂勾打到像火車撞到...
10/22 19:40, 43F

10/23 09:03, , 44F
Cross Armbar的話要看拉的角度,像ADR就拉得很保留
10/23 09:03, 44F

10/23 11:25, , 45F
在摔角追求真實勝負是不是搞錯了什麼
10/23 11:25, 45F


10/23 13:57, , 47F
看看吧 uwf格鬥式摔角的始末
10/23 13:57, 47F

10/24 04:08, , 48F
長州力是被前田日明打到差點掛...前田的問題就是打太兇
10/24 04:08, 48F

10/24 04:09, , 49F
大家也不喜歡跟他打,因為不會替對手想
10/24 04:09, 49F

10/24 19:18, , 50F
重看了uwf,覺得uwf還是有套路的摔角,只是是以類格鬥技的招式
10/24 19:18, 50F

10/24 19:18, , 51F
為比賽組成的摔角
10/24 19:18, 51F

10/24 20:18, , 52F
感謝提供資料 原來日本早有導入以實力較量摔角 的概
10/24 20:18, 52F

10/24 20:18, , 53F
念,不過執行上有很多的細節要克服,在下粗略的想法
10/24 20:18, 53F

10/24 20:18, , 54F
只是互相配合吃招 直到一方敗下這樣( ′∀‵)
10/24 20:18, 54F

10/25 03:34, , 55F
配合吃招是要像這樣嗎XD
10/25 03:34, 55F

10/25 03:34, , 56F

10/27 05:04, , 57F
類似這樣XD 你水管有個回覆的好 "用身體接下所有招
10/27 05:04, 57F

10/27 05:04, , 58F
式 並且加倍奉還的精神"
10/27 05:04, 58F

10/28 02:03, , 59F
不過說真的那場小橋很賤,在某些交換輪轉順序上佔便宜多打
10/28 02:03, 59F

10/28 02:03, , 60F
了幾下XD
10/28 02:03, 60F

10/28 03:35, , 61F
去玩wwe2k16 2k17 搞不好比較符合原po所講的?
10/28 03:35, 61F

10/28 03:35, , 62F
玩家都是沒有套招 努力要幹暴對方的喔
10/28 03:35, 62F
文章代碼(AID): #1O2FgV7Y (Wrestle)