Re: [情報] Unity x Windows 開發課程 12/18
※ 引述《felaray (傲嬌魚)》之銘言:
: 2013.12.18 Unity x Windows 2D新功能展示與Windows平台開發技術分享
: .活動全程免費
: .請完整填寫以下欄位,並請填寫方便通知活動訊息之 Mail,方可完成報名,謝謝。
: .資料僅供報名使用,不作他用,敬請放心。
: .若有任何問題,請聯絡奇銳科技行銷部 02-2999-6071#777 林小姐。
: http://ppt.cc/EC0h
: 這是收email看到的課程,給有興趣的人.
: 當天參加並能把Unity App上傳到市集的人可以獲得一年份的開發資格token
: 稍微google了一下找不到資料,有興趣的人就報名看看吧.
: 那個報名網頁居然是google doc -.-
今天的一點摘要與心得:
1. 微軟和奇銳打算辦Unity Labs
(現場提供技術支援還有Win8/WP8測試機器等,不確定是「一場活動」還是怎樣)
另外台灣微軟似乎有拿到一點權限,可以推薦遊戲到精選專區這樣。
2. Unity的動畫系統變好快,
以前還在2.x版的時候還要自己寫腳本通知系統說什麼時候要切換到甚麼動作
現在好像變成先設定好動畫變化規則,到時候參數丟給動畫設定器就會自己動了
(現場只有展示2D,不過3D版不知行不行)
3. 雖然都用C#,不過Unity的C#因為用的是Mono C#,
所以丟到Visual Studio裡面有的時候會出包
4. 雲端資料之類的可以選擇用Windows Azure,
一開始的講師是用Unity編譯好的專案加入連線的API
不過後面另一個講師則提到有個APP42有提供Unity專用的雲端服務API
主要大概是這些......吧
想到甚麼再追加
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.42.219
推
12/19 12:09, , 1F
12/19 12:09, 1F
推
12/19 12:10, , 2F
12/19 12:10, 2F
寫得有點太簡單
其實那個Unity Labs比較像是給
想要把自己在Android/iOS上開發的Unity遊戲移植到Win8/WP8上的團隊
但就像我上面提的C#其實有部分Class不支援,
所以必定會出一些狀況......
還有WP8限制APP記憶體不可超過150MB這點昨天也有提到
不過Unity在這上面好像效果不怎麼好
※ 編輯: hoyunxian 來自: 111.250.42.219 (12/19 12:23)
→
12/19 12:29, , 3F
12/19 12:29, 3F
→
12/19 12:30, , 4F
12/19 12:30, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):