Re: [情報] 微軟+諾基亞 市占率將挑戰10%

看板WindowsPhone作者 (濱崎步)時間10年前 (2013/09/05 01:15), 編輯推噓16(16034)
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※ 引述《ymwz (靜夜星空)》之銘言: : 突然有一個想法,成功的機率實在很低 : 但如果成功了,我相信迅速站上10%絕對沒問題 : 目前大眾使用APP類型最多的就是社群通訊和遊戲 : 社群通訊APP只要市佔夠,在將來一定是和apple, android同步開發 : WP最缺的也不是這個 : 所以我想說的是: 遊戲 : 放眼望去有誰有如此的影響力 : 看來只有任天堂有這樣的品牌號召力 : 如果讓WP獨佔super mario, mario kart, zelda...等,這一定賣翻了 : 而且現在任天堂有點陷入固守掌機市場而節節敗退的困境 : 如果說服任天堂開發遊戲APP對WP有相當大的助益 : 不過在家用機市場這兩家是打對台的 : 要在手機市場一起合作其實有相當難度 : 至於任天堂開發android和apple的app就好了,何必管WP : 只能說這些遊戲對google和apple目前的市佔應該沒太大的幫助 : 但若只在WP上卻有決定性的影響 : 所以MS若主動和任天堂合作是再好不過了 : 以上是小弟一點想法(妄想),請多指教 你這個直接問我就知道了... 任天堂社長岩田已經講了N次 在他任內 任天堂遊戲是不會做APP的 任天堂社長:在行動裝置上 暫時玩不到瑪利歐、神奇寶貝 http://ppt.cc/ye2s 日本的行動遊戲市場 比台灣早熟很多 早在前兩年 就有股東一直砲轟任天堂不把神奇寶貝等熱門遊戲APP化 當時社長就直接回了 做成APP會影響遊戲品質 降低遊戲名聲 搞爛玩家體驗 所以在他任內 任天堂不會把遊戲APP化 這幾年都一直有陸續的批評 但他依然堅定拒絕 算是遊戲界的神人 包括營收不佳 股東質疑怎不裁員 他也是很堅定的回答 若是公司營運不好動不動就裁員 員工整天擔心被裁 怎會有心工作??? 此佳言一出 遊戲界可是很多人把他當好老闆看待 XDDDDD 可是還是會想像 如果神奇寶貝APP化 應該龍族拼圖都不會是對手....XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.138.198

09/05 01:17, , 1F
但我覺得岩田這樣搞是走不出困境的,GC後的危機又要重演
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任天堂沒差 他們都是真正的遊戲人 很重視品質 公司更還有一百多億美金的現金 你沒看到HTC北美那邊有人離職後跑去任天堂嗎 XDDDD 任天堂的風格從來就不是賺短線的 他們是號稱全球遊戲界 遊戲利潤最高的公司 所以對APP這種小東西又搶短線 才不削.... 就像本來做大型MMORPG的工程師 叫他改開發APP 他會丟辭呈給你看

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言下之意是若APP技術成熟到可以維持品質就可能會出囉
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除非APP可以做成很完整的遊戲 就像掌機一樣 我覺得他們才會有意願發展

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任天堂的嘴砲聽聽就好
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我相信任天堂內部一定爭論過要不要開發app了
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他有一套MADE IN WARIO,節奏天國 超適合放手機的啊
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社長對裁員那段話很有道理啊...營運不佳都想第一個犧牲員
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工的話,怎麼會有人真心為你賣命
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不過任天堂營收有不佳嗎 光電氣鼠不就飽飽飽了
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WiiU開發延遲以及3DS剛出那一段時間有點糟
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不過那也只是賺多跟賺少的差別而已
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都虧錢了 飽啥
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虧錢主因是匯差 主機銷售問題影響比較小
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另外說到app可做成完整遊戲這點 SE的Chaos Ring不錯
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不過他們也就這一千零一款完整遊戲而已....
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不是還有FF Dimension? 趁50% off時買了到現在還沒玩XD
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兩種思維都沒有對錯,不管是堅決型還是看市場型
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老實說你寫的東西都太一廂情願了
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沒甚麼一廂情願 人家有錢就可以繼續不理股東而已 APP遊戲本來在遊戲界來說只是個時代浪潮 算小品 沒有人認定為大作 如果你有參加過遊戲界研發的座談會 就不會說什麼一廂情願 搞大型專案的不會去碰小型的 除非公司營收不佳 面臨危機 可任天堂偏偏不是這個樣...他手上的現金可以買5間HTC So 你覺得他需要自砸招牌硬開發APP去賺小錢嗎?? APP遊戲的壽命平均不過三個月 可能極限多在半年左右 你看憤怒鳥 APP版紅多久.....??? 現在還能全都上排行第一嗎? 還不是出新版一下就掉下去了 其他神魔龍族這些卡牌式的也只能靠不斷更新來維持人氣 不過也沒人知道到底可以玩多久 或許哪天又有其他的類型的遊戲替代掉 所以現在做手機遊戲APP的公司 不是大賺 就是完全沒賺 很兩極化的狀態 而任天堂底下的人物個個都是招牌 隨便做個案子都可以賺錢 任天堂謹慎使用這些招牌人物 也並沒有什麼錯誤 ※ 編輯: nvidia123 來自: 114.42.138.198 (09/05 02:24)

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其實一般遊戲排行榜不也是類似情況嗎....
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能打破這種定律的我只看過DQ、FF跟Pokemon而已
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排行榜應該都是用單週或雙週下載量作更新的吧 會掉正常吧
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還有MARIO 我看3DS上的下載排行 初代MAIRO超前面的= =
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APP壽命真的是短 除非瘋狂更新讓客人有新鮮感(P&D,神魔)
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不然像Draw something就是最好的案例 退燒之快
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不覺得那兩款真的是壽命長的作品
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只是下一個憤怒鳥而已
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APP遊戲本來就是為了圖利撈一筆
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這是這種市場造成的本質不同,因為APP遊戲便宜+隨手能玩
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如果照這樣講,開發APP遊戲的廠商都沒有啥未來性
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就算是神魔,一年後還真有人神魔? 它早就撈飽飽了
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搞下個企畫了。
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所以就是圖的大賺一筆...未來性暫時看不到 現在因為做APP遊戲成為大廠的一間都沒有 龍族拼圖那間還拼命炒股票 XDDDDD 除非網路+APP能在進化吧 這就很像WEB遊戲的前期 大家拼命賺 可現在也是大幅衰退的情況 因為做WEBGAME成為大廠的也沒半間吧? Zygna也虧到爆....XDDD 轉做行動跟博弈去了

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相對來說應該算長 iOS上得獎的infinite Blade也紅沒很久
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像candy crash之前的LINE Bubble也是只紅一陣(有一個月嗎
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就憤怒鳥等級阿 Draw Nothing Level比較低一點
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不然我還真的想不出什麼算壽命長的了 Clash of Clan?
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※ 編輯: nvidia123 來自: 114.42.138.198 (09/05 02:43)

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gree,mobage,Rovio都一一衰退了
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看這gonho可以撐多久(?)
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之前有日本業者在抱怨,目前手機app開發成本已經上看一億
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這已經是一些中階遊戲的開發成本了...
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gonho(╳) gungho(○)
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家機遊戲的平均成本高達2000萬美元之譜,不過掌機不可能
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有這麼高的遊戲製作預算就是了。
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日本業者抱怨手機遊戲成本爆增的金額是五千萬~1億日幣。
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09/05 04:19, , 43F
難怪癌呆會在3DS上出P&D...
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5000萬~1億 那這開發費也是NDS~3DS等級了
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09/05 13:46, , 45F
PAD算紅很久了吧 而且日本沒有退燒的趨勢 黏著度很高
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不過PAD其實是把網路遊戲的客群吸走吧
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他搞不清楚狀況啊........點到為止就好
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2000年的金融風暴是網路泡沫化 那手機app榮景也是有終點的
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樓上你講的東西,那網路遊戲跟掌機甚至次世代主機就OK?
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你這個連扯到手機APP都無關......
09/06 01:07, 50F
文章代碼(AID): #1I9sgdCq (WindowsPhone)
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