Re: [請益] 戰國時主君與家臣間的關係

看板WarringState作者 (喵)時間15年前 (2011/01/15 22:17), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《PTTNTHU0531 (呵呵呵)》之銘言: : 有一些書提到說 戰國時各大名跟家臣間其實是合作的關係 沒有絕對的主從 : 比較像是一群利益集團 每個家臣都有自己的土地跟兵力 主君就是這個集團的共主 : 平時調解糾紛維持和諧 戰時分配任務 戰後分享新領土及戰利品 這要說明一下封建制的本質了,簡單的說即為: 分封資源(女人,土地,領民) 君主───→領主 ←─── 忠誠義務(出征,防衛) 理論上來說各個領主會因為保障自身的利益,而抵抗侵犯領土之外敵,成一個共同安全圈 積極論還可以藉由擴大領土和權力為餌,誘使領主們出資軍隊而擴張國土。 但他的優點本身也造就一弊病,即: 當土地分封給一門和功臣,家臣再把土地繼承、結親、分封。長久以來會孳息許多家臣 這些家臣不但有領土的管理權、還有自己的軍隊和黨徒,故就成了一個個武裝的山頭派系 當派系出現能臣,且軍事,政治力量大於上位的君主,那叛亂爭奪政權也不無可能。 第二個問題,在於如果爭戰勝利還好,但是如果打敗戰或是防衛國土,折損兵眾 但卻沒有領土資源的相對獎賞,一切戰損轉嫁領主自付的話。那麼領主很容易變成 僅照顧自我土地安泰即可的保守策略。同樣地大名沒辦法給予領主補償 那也會加深家臣和大名間的不和與不信任。 故在日本,就演化出一個集體決策的結構。美其言如此其實是讓家臣們互相制衡 比如說針對掌權和土地,立場卻保守只想維持現狀的宿老和家老團 大名可以啟用來自下層武士,甚至平民當自家武士的部屬,以這個新興勢力和宿老對抗 比較陰險的做法,就是打賞罰分明,有功必賞的功利牌,對外征伐再把土地換給新興家臣 之後等這群青壯派有土地,有部屬,有士兵,有城堡,翅膀長大後 再以一些小罪或密告為由對老家臣開刀:比如說減封、拔城甚至要求切腹.. 其土地收回自家的王土。此外再建立起無世襲的官僚制度,掌握起控制家臣的任命權 最後就可以從原本的臣大君小,鹹魚翻身變成軍大臣小的君主制度 ──直到下個繼承者後繼無能情勢又轉成要靠家臣掌政局面,又回到臣大君小問題... 基本上從鐮倉幕府到戰國時代的政治結構變遷,大多逃不了這種周而復始的宿命... : 所以經常是比哪個大名能叫來最多的豪族跟軍隊 因此大名的號召力變得很重要 : 所以他們才會很計較官位頭銜 或有名望人士的在名字中賜字等等 : 以甲斐武田家來推論 很多老臣都是代代侍奉武田家 : 雖說是侍奉 但在甲斐也有自己的領地 在自己的地裡應該也有絕對的權力 : 對甲斐國政也有很大的影響力 甚至他們聯合起來也有把主君趕走的能力 : 萬一局勢不太妙 還常常西瓜偎大邊 反正都是為自己的領地著想 : 那這樣為什麼還叫侍奉呢 真實的情況就是這樣嗎 因為人類的自私性,如果時間難以換取家臣的信任,那必須要靠利益來換取 每個人都以自己利益極大化的角度來思考,很容易變成派系+機會主義(騎牆派) : 改看織田家 像木下秀吉是信長提拔 成為一城之主 信長給了他自己的領地 : 假設織田家在滅亡朝倉跟淺井後就停止擴張 維持原狀兩百年 : 秀吉跟木下家(假設沒改姓)一直統領北近江長濱城 並代代侍奉信長跟織田家 : 一開始信長是秀吉真正的主君 對秀吉擁有生殺大權 那是不是到了百年後 : 木下家變成織田家老臣 也像其他利益共同體一樣 變成只考慮自己領地的安穩 : 對主君不像前幾代那樣畢恭畢敬了呢 沒錯,積極面他還會和其他家臣依樣,物色下一個值得投資的繼承人 拱他當王來換取家臣中最高的權力,繼承問題出現爭論就用拳頭辯,誰打贏跟誰 如果該王沒用,那等其他殘存反叛勢力砍頭分土收服後,再把他廢掉... : 另外 這樣的體制在戰時要怎麼運作 戰爭時聯軍一定比單一指揮體制不方便 : 打硬仗需要堆屍體前進的地方一定沒人去 追殺敵軍一定大家搶著做 : 說不定自己人爭功還比打敵人兇猛 那這樣仗要怎麼打 : 這就是前幾天討論的中央集權的原因嗎 這是以今非古。第一點,再沒有無線電,電話,gps等通訊和定位技術 單一指揮鏈的指揮困難會隨兵數而加劇.....故實務上還是要拆散為軍團部隊 問題來了,將在外,君命可有所不從,故實務上單一制和聯軍其實效果沒差多少... 為了管理方便除了乾脆委任給部隊自理接戰,以及把兵力集中再看的見地方決戰 古代對於戰場的傳令和指揮,沒有其他有效率和能做多樣化的結構.. 這也是歷來決戰大多是兩大軍團在一點搏鬥,而非現代戰爭為廣大戰區戰線對戰的原因 故問題核心還是回歸到通訊科技的限制,以及結構上將領是否能壓得住部屬, 並脅迫利誘而服從命令,和同級軍隊分配戰略分工和衍生的利益分配。 和制度是否為單一無太大關係 第二,即使是單一制軍隊也會有忠於君主或是騎牆派,那還是會有輕雜重親的結果 不要說冷兵器時代,抗戰時期的roc也是重黃埔,輕雜牌,讓他們當剿匪的消耗品 目前台灣的國軍再預算分配上也有陸海空三派山頭內鬥,也導致軍購案難以有定案而互爭 這種派系鬥爭爭功推諉的鳥事,其實也非制度能解決啦..故最後還是要看利益分配的藝術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.181

01/15 22:27, , 1F
最後一點不是說通訊的問題吧 是主將的命令那些豪族
01/15 22:27, 1F

01/15 22:28, , 2F
遵守的程度 一支軍隊裡大名有大名的考量 豪族有豪族
01/15 22:28, 2F

01/15 22:29, , 3F
不像極權國家大家都為國而戰
01/15 22:29, 3F
多少會有,吾人今天會認為同一條鞭的指揮體系好,是因為我們浸淫在一個能即時通訊的 環境。戰況能迅速地傳送和回饋到HQ,在依需求而指揮調度部隊交替和補足戰線。 也就是說,通訊的即時性不僅打破了傳訊延遲的戰場迷霧,也增加了部隊的指揮力量。 吾人也可藉由通訊情報(SIGINT)監視和掌控部隊使之為我操控。 但是在16th的環境,面對僅能靠烽火,傳令兵的時代,也許小範圍的戰場還可傳令指揮 全軍,但像大規模的會戰,一次合戰動輒動員萬人,那不可能全部都在一條路上走 這時就只能拆散各軍團分進合擊,然而在敵境分散進場攻擊,迫於傳訊的緩慢很危險 故只能妥協讓各個將領自己跑,說『我們在xxx地集合準備和人決鬥!』 把指揮權直接下放給將領,讓他自己處理路途上的接戰問題,再看到時多少將領有跟到團 將領是否要遵從主命,在於他的局勢判斷和裁量 當然這個自由度也帶給將領自我判斷局勢後,為求己存能選邊站的副產品... 而戰場總負責人的指揮官,則是要把剩下集結的兵力集中於敵人的正面和側面以崩潰陣型 為了要達到這點則必須要盡量把全軍都收到人馬能傳令指揮的範圍,這也是以往戰爭 大多集中在一點決鬥,而非現代戰爭為廣範圍的戰線對峙局面之原因。

01/16 07:57, , 4F
推推
01/16 07:57, 4F

01/16 16:13, , 5F
推一個!看家臣與主君的關係真透徹!
01/16 16:13, 5F

01/16 20:33, , 6F
自私人性問題,要舉反論也有羅馬聯盟這個讓人跌破眼鏡的
01/16 20:33, 6F

01/16 20:33, , 7F
漢尼拔三場空前大勝換到的倒戈跟強騎牆派少得可憐
01/16 20:33, 7F

01/16 20:34, , 8F
當時的羅馬可不是中央集權,還施行共和制度,城市聯盟呢
01/16 20:34, 8F

01/16 20:36, , 9F
也不是封建就不會上下齊心,君主獨裁就是萬靈丹這種事
01/16 20:36, 9F
沒錯,這是我想提的。戰爭中兵種協調運作的問題,和其政治,軍隊制度並無太大關係 比較有關的還是將領的領導統御技巧。 ※ 編輯: midas82539 來自: 122.116.180.181 (01/16 21:48)
文章代碼(AID): #1DCQnvlo (WarringState)
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