Re: [問題] 為何騎馬一同突進乃不懂武道之人所為?

看板WarringState作者時間17年前 (2007/06/15 19:24), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述《huang0505 (風之過客)》之銘言: : 我以前的舊觀念也受到漫畫和電視的影響 : 以為騎兵衝鋒無敵 騎兵萬歲!! 騎兵剋步兵... : 但現在我覺得自己錯了... : 一般所謂的騎兵...似乎只是騎馬的步兵 : 以前我都覺得騎兵會像三國無雙一樣在馬背上放無雙 : 現在想起來滿幼稚的..承認我是滿幼稚的@@ : 古代的戰術扣掉蒙古匈奴這類的騎射變態 : 正常的戰術應該是批重甲的步兵在前 : 輕步兵弓兵協同作戰... : 懂得騎射的寶貴士兵在後面放冷箭 : 在準備一些騎馬的步兵作機動兵力..待機衝到突破點下馬作戰 : ~~~~~~~~ : 潛水到現在的人 留 看完這段討論,個人感想是..............大家矯枉過正啦 固然騎兵衝鋒不是那麼常出現的戰術,但不代表他不存在阿.................. 騎兵衝鋒固然很容易被步兵串成串燒,但實際上有能力擋住騎兵衝鋒的步兵部隊 很少,向希臘羅馬時代一樣強悍的重裝步兵在歷史上反而是少數,大部分時間步兵 都是群烏合之眾裝備跟訓練都差很遠.......... 騎兵衝鋒實際上並非尋求突破步兵的陣型,如果真的發生了反而可以算輸一半了, 騎兵衝鋒實際上是在賭敵人步兵會在我方騎兵到達前瓦解,讓我方可以輕鬆的突破 開始屠殺散兵,對將領而言此種戰術一直有吸引力存在,也一直是騎兵戰術中的一種 ,甚至在一戰前騎兵持馬刀衝鋒仍是訓練的一環 騎兵衝鋒之所以較大家想的少見主要在於騎兵實在算的上是一種昂貴的兵種,即便每 次衝鋒都能贏,但這樣玩各幾次騎兵兵力會委縮的很快(還沒衝到敵方就自動潰散這種 好事跟步兵死守不退讓騎兵撞牆都可算是極端特例,通常情況是波狀攻擊至第二波第三 波分出勝負),一定比例的死傷是免不了的,而這種損失對工業時代前的農業國家而言很 難在短期彌補,所以騎兵數量會下降,而這又會影響到衝擊的威力形成惡性循環 而日本不玩這套存粹是馬太爛玩不起,才會形成類似Dragoon的作戰方式,以日本農兵型 態的組成方式跟武裝,事實上遇到騎兵衝鋒應該會死的很難看,在西方Dragoon有點高不 成低不就,沒比騎兵便宜到哪去卻還要徒步作戰,通常被算再精銳步兵的一種,而精銳步 兵得意思就是數量通常不會太多............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.107.183

06/15 19:32, , 1F
其實快速部隊是很重要的...只是在"會戰"的時候比較弱
06/15 19:32, 1F

06/15 19:38, , 2F
Dragoon少的原因還有另外一點,那就是對軍隊而言馬是永遠
06/15 19:38, 2F

06/15 19:39, , 3F
不夠的,除騎兵外砲兵更是用馬大戶,一門砲常需要數匹甚至十
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06/15 19:42, , 4F
匹去拖,而且對砲兵而言馬永遠不夠,步炮兵遠比騎炮兵多
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06/15 19:46, , 5F
有閑馬不如拿去換裝騎炮兵效用更大
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06/15 21:08, , 6F
《戰國》並沒有否認突擊騎兵的存在 只是說明目前的主流觀點
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06/15 21:09, , 7F
"馬主要還是機動運輸用,連人帶馬突進殺戮的編制很少"
06/15 21:09, 7F

06/15 21:10, , 8F
以作者的說法,武田家三萬大軍縱然有馬數千,但負責騎馬殺戮
06/15 21:10, 8F

06/15 21:12, , 9F
大概只佔全軍7%、8%(引甲陽軍鑑之說)...所以只有約2000騎兵
06/15 21:12, 9F

06/15 21:13, , 10F
但光是這比例和數量,就傲視羣雄了,遑論全軍多以馬機動運輸
06/15 21:13, 10F

06/15 21:14, , 11F
想想看這2000騎分成幾股,後面還一堆步兵,包圍德川軍八千@@
06/15 21:14, 11F

06/15 22:28, , 12F
三國時代 大將不是都騎在馬上作戰 是古代人騎馬技術好嗎?
06/15 22:28, 12F

06/15 22:35, , 13F
這是日本的特例,不能拿日本來看其他地方
06/15 22:35, 13F

06/15 22:36, , 14F
依甲陽軍鑑所描述的使用法,很懷疑馬多能提升多少機動力
06/15 22:36, 14F

06/15 22:39, , 15F
依其所述馬似乎只是軍官代步工具,士兵與後勤仍靠人雙腿
06/15 22:39, 15F

06/15 22:40, , 16F
騎馬武士分散的很平均無集中運用
06/15 22:40, 16F
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