Re: [問題] 請教關於日本戰國時代的遊戲....

看板WarringState作者 (追夢)時間18年前 (2006/07/31 17:57), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《karl7238 (追夢)》 : 噓 filla:第四點就該噓 顯然你沒看過某加拿大人做的遊戲 07/31 11:09 不好意思 是哪一款遊戲可以請大大告知一下嗎 : → filla:就我看武田被神話的程度還比不上江戶蛋頭學者對主子的神話 07/31 11:09 用比較級就是你幫武田辯白的方式嗎 舉誰被造神得比武田兇 舉誰留下來的爛攤子比較爛 這不是重點吧 重點是武田信玄有沒有留爛攤子 有沒有被造神吧 答案都是肯定的吧 現在日本學者都已經開始批評信玄的經濟政策過於短視 接手的勝賴就像雍正一樣面對的是個表面很強但是內部千瘡百孔的大國 這點爬爬文就可以查到 許多大大已經分享了詳盡的分析 姑且不論勝賴的能力如何 武田家是不是被他玩掉的 在這裡我只是說「信玄留下了爛攤子給勝賴」而已 至於有沒有被造神?這還需要想嗎 過去的信玄被塑造得像完人般 無論是戰爭 內政 外交都無可挑剔 相較起來三個天下人弱得跟什麼一樣 光是一個炒短線的經濟政策難道還不足以證明他被造神嗎 : 推 filla:而且第一點什麼叫"都知道結果"? 你玩信長的野望與太閣 你會 07/31 11:14 : → filla:你就一定不會知道結果嗎? 信長的野望玩到最後還不都一種結 07/31 11:16 : → filla:果 有啥分別 嫌結果太少做架空的結果就好 07/31 11:17 大大似乎弄錯我的意思了 我說的結果指的是史實 和遊戲無關 德川最後是不是統一了日本 是吧 織田信長是不是差一點統一日本 是吧 豐臣秀吉是不是以平民身分成為日本最高地位的人 是吧 就像一位大大提到沒有人會以司馬家為主題製作三國遊戲 因為那是已知的史實 比起以史實勝利者為主題 用悲劇英雄為主題是不是更有想像空間 我的意思很簡單 就是這樣而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.28.207

07/31 22:35, , 1F
好了 熄火吧
07/31 22:35, 1F

07/31 22:55, , 2F
武田信玄其實早在"任天堂時代"就有勒且還出一二代..XD
07/31 22:55, 2F

08/02 18:32, , 3F
你誤會康熙爺爺了,而事實雍正也不像雍正王朝演的那般英明
08/02 18:32, 3F
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