討論串[心得] World of Tanks 不完全試玩心得
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個人分享一下最近3天用虎式的心得. 在高高興興的賣了VK3601換了虎式之後.... 耶?砲還是75/L70?極速爆減到只剩30km/hr??. 維修費用貴到打爆2輛車之後被打爆修理會虧錢!!. 實戰狀態下被4號打爽的!?比VK3601還弱!?!?. 被兩輛3號繞圈子幹掉!!!(理智斷線). 弱到無
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那個部位…要開鏡才會瞄的到吧. 而且當你在對尬的時候,很少有時間讓你去慢慢瞄準. 一般都是瞄砲塔,尤其正面對射,打車身很容易跳彈. 運氣好可以打中彈藥庫造成額外損傷. 或是讓迴旋幫浦以及瞄準具報廢. 不過一般來說打履帶比較常見,因為這是受擊機率最高的部位=w=. 同時又可以降低對方的機動力. 打TD
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不知道大家有沒有注意到. 每次各位的愛車被廢掉的之後,所顯示的修理費用有多有少. 在經過多場觀察之後,小弟歸納一下觀察到的情況. 表面上戰車被打到行動不能,可是實際上會依據受擊的過程來決定屍體的完整度. 比如說如果只有履帶或是砲塔被打爆,修理費用會相對便宜. 可是要是一些比較重要的部位像是引擎、無線
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一點SPGs反SPGs的心得。. 自從開了第二台自走砲之後,戰場等級大幅提升,從原本只有輕坦隨便轟隨便爽的新手. 戰場,躍升為即使顏射對手也只損個10%普通戰場。. 遇到這種情況,身為自走砲再怎麼往前線射擊,都還比不過隊友近距離的砲轟。. 在雙方自走砲都很多的情況下,自走砲的任務便不再只有壓制前線的
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