Re: [情報] 9.18.2 MM變動
看板Wargaming作者dxzy (Dunning–Kruger effect)時間8年前 (2017/04/30 13:56)推噓8(8推 0噓 31→)留言39則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《donvito (CryFather)》之銘言:
: https://na.wargaming.net/support/news/555
: NA服9.18.2更新,TD加入MM平衡系統
: 也就是說現在兩邊頂階 LT TD SPG 數量會是一樣的
: 另外,3/5/7分房的時候一邊的頂階車至多只會有一台SPG
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/the-state-of-matchmaking/
ASIA 04/27 更新
改善後的分房系統會以幾個關鍵標準來打造兩支隊伍。目的是為了讓你能快速進入戰鬥並
確保所組成的兩支隊伍:
它們合計的戰鬥參數可互相媲美
多樣化的車輛類型及功能多到足以提供迷人的遊戲體驗
平衡雙方獲勝的機會
為了做到這幾點,系統會分析佇列中的車輛並挑選出一套模版;伺服器端對組成隊伍的演
算會決定階級分布和名單上層、中層及下層所分配的車輛。分房系統會開始試著使用
3/5/7 模版 (三輛車在上層、五輛在中層、及七輛在下層) 或是其中一種變形 (例如:
3/4/8、3/3/9… 等) 來建立一場 ±2 階的戰鬥。你會得到的變形取決於佇列中的車輛組
合,不過無論你得到的是哪一種,都不會出現中層車輛數少於上層的戰鬥。就像分房系統
絕對不會允許中層車輛數多過下層的道理一樣。一直會是:
中層車輛數不會少於上層
下層車輛數不會少於中層
這樣一來,分房系統會確保無論你是名單上的哪個位置,都一定會滿足我方隊伍同樣位置
的玩家擁有真正的戰鬥機會。
如果組成兩支 3/5/7 隊伍會讓你待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保你
能更快進入戰鬥。而在這種情況下,你可能會進到兩層式或單層式的戰鬥。雖然這很罕見
;大部分的戰鬥都會是 ±2 階配場。
當你連續在下層進行過幾場戰鬥後,分房系統會試著找出能讓你進入名單中/上層的隊伍
,不管你在這個遊戲階段是用同一輛車還是選擇一輛新的。然而,如果它看到就會讓你等
上一段時間,再把你配對到帶有合適階級差的戰鬥中。其結果是,不會有令你厭倦的等待
,而最後一定會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。
我一直覺得最公平的分法是全部同階級…一定要分大哥小弟嗎,通通做大哥不好嗎?
(實際上車輛依照階級的開發困難度,在排隊的車輛階級比例應該很懸殊,
伺服器要是像Overwatch的tpe1一樣那TX大概不用玩了)
如果是+1分房我覺得挺好的,+2…也許是模擬真實性吧,我不懂。
雖然TX可以殘殺T8(不考慮輕坦),T8也可以燒光金彈去打一部分的TX,WG順便回收貨幣?
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/announcements/update-919-supertest/
9.19 版更新超測 #排名戰 TX打天梯
除了每場戰鬥的通常收入外,你還會因為到達新的軍階和完成特殊戰鬥任務而得到獎勵 (
銀幣、消耗品、以及個人儲備),排名戰獨家專屬。到了賽季結束時,你會收到一定數量
的全新遊戲貨幣,點券,這是無法用銀幣或金幣買到的。點券可購買能大幅提昇乘員技能
及車輛參數的新消耗品和個人儲備。你的賽季分數越高,獲得的點券就會越多。
#介面改善
我只想取消所謂禮品店,統一用金幣購買。分兩個好處在哪裡? O_Q
如果是擔心獎勵金幣的行為讓玩家可以不用額外付錢就買到原本只在禮品店推出的車,
那為什麼不像點卷一樣做區隔就好了。線上遊戲有多種貨幣很正常。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1493531777.A.E7B.html
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