Re: [情報] 9.18.2 MM變動

看板Wargaming作者 (Dunning–Kruger effect)時間8年前 (2017/04/30 13:56), 編輯推噓8(8031)
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※ 引述《donvito (CryFather)》之銘言: : https://na.wargaming.net/support/news/555 : NA服9.18.2更新,TD加入MM平衡系統 : 也就是說現在兩邊頂階 LT TD SPG 數量會是一樣的 : 另外,3/5/7分房的時候一邊的頂階車至多只會有一台SPG https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/general-news/the-state-of-matchmaking/ ASIA 04/27 更新 改善後的分房系統會以幾個關鍵標準來打造兩支隊伍。目的是為了讓你能快速進入戰鬥並 確保所組成的兩支隊伍: 它們合計的戰鬥參數可互相媲美 多樣化的車輛類型及功能多到足以提供迷人的遊戲體驗 平衡雙方獲勝的機會 為了做到這幾點,系統會分析佇列中的車輛並挑選出一套模版;伺服器端對組成隊伍的演 算會決定階級分布和名單上層、中層及下層所分配的車輛。分房系統會開始試著使用 3/5/7 模版 (三輛車在上層、五輛在中層、及七輛在下層) 或是其中一種變形 (例如: 3/4/8、3/3/9… 等) 來建立一場 ±2 階的戰鬥。你會得到的變形取決於佇列中的車輛組 合,不過無論你得到的是哪一種,都不會出現中層車輛數少於上層的戰鬥。就像分房系統 絕對不會允許中層車輛數多過下層的道理一樣。一直會是: 中層車輛數不會少於上層 下層車輛數不會少於中層 這樣一來,分房系統會確保無論你是名單上的哪個位置,都一定會滿足我方隊伍同樣位置 的玩家擁有真正的戰鬥機會。 如果組成兩支 3/5/7 隊伍會讓你待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保你 能更快進入戰鬥。而在這種情況下,你可能會進到兩層式或單層式的戰鬥。雖然這很罕見 ;大部分的戰鬥都會是 ±2 階配場。 當你連續在下層進行過幾場戰鬥後,分房系統會試著找出能讓你進入名單中/上層的隊伍 ,不管你在這個遊戲階段是用同一輛車還是選擇一輛新的。然而,如果它看到就會讓你等 上一段時間,再把你配對到帶有合適階級差的戰鬥中。其結果是,不會有令你厭倦的等待 ,而最後一定會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。 我一直覺得最公平的分法是全部同階級…一定要分大哥小弟嗎,通通做大哥不好嗎? (實際上車輛依照階級的開發困難度,在排隊的車輛階級比例應該很懸殊, 伺服器要是像Overwatch的tpe1一樣那TX大概不用玩了) 如果是+1分房我覺得挺好的,+2…也許是模擬真實性吧,我不懂。 雖然TX可以殘殺T8(不考慮輕坦),T8也可以燒光金彈去打一部分的TX,WG順便回收貨幣? https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/announcements/update-919-supertest/ 9.19 版更新超測 #排名戰 TX打天梯 除了每場戰鬥的通常收入外,你還會因為到達新的軍階和完成特殊戰鬥任務而得到獎勵 ( 銀幣、消耗品、以及個人儲備),排名戰獨家專屬。到了賽季結束時,你會收到一定數量 的全新遊戲貨幣,點券,這是無法用銀幣或金幣買到的。點券可購買能大幅提昇乘員技能 及車輛參數的新消耗品和個人儲備。你的賽季分數越高,獲得的點券就會越多。 #介面改善 我只想取消所謂禮品店,統一用金幣購買。分兩個好處在哪裡? O_Q 如果是擔心獎勵金幣的行為讓玩家可以不用額外付錢就買到原本只在禮品店推出的車, 那為什麼不像點卷一樣做區隔就好了。線上遊戲有多種貨幣很正常。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.1.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1493531777.A.E7B.html

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閃擊戰就已經改+1分房了 而且有一台分房保護車直接
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獲得一支新主砲 這台車叫做IS-6......
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然而新MM機制在人口過少的伺服器會有何表現呢?XD
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快笑死了 之前堅持不出天梯的現在怎辦?
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04/30 15:08, , 5F
雖然當年一起嘴泡一起戰的可能大部分都不玩了 QQ
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wot的優點是錢、時間已經入坑了就有相應的東西留著
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04/30 15:17, , 7F
問題是能不能把老玩家拉回來這一點
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04/30 15:18, , 8F
至於ASIA算人少嗎 至少還夠吧 靠著大量的日本韓國
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越南等…有沒有各國玩家人數排名阿
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04/30 15:42, , 10F
WOT人口數 RU>>>EU>>>ASIA≧NA 大概是這樣
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04/30 15:45, , 11F
嗯 我是想問ASIA的人數 /
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ASIA高峰大概3萬 EU高峰大概15萬(兩個分流)
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RU高峰大概80萬(十個分流) NA也大概3萬(但兩個分流)
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thx其實我是想知道ASIA各國玩家的比例 不用麻煩了OQ
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但知道比不知道好 多謝分享
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04/30 16:22, , 16F
各國比例不太重要吧 MM運作又不看國籍只看排隊人口
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04/30 16:27, , 17F
嗯是不重要 但我很好奇最多的到底是哪國
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最常看到的是日本旗幟海 30人一間房超過20張日本旗
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已知TX最多一台SPG 輕坦V.S重坦(頭車)會不會很嚴重
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輕坦本身也有數量平衡
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所以以後最多是 中vs重
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問題是亞服玩家沒比美服人少,活動比人家爛很多,加
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上亞服的風氣糟(場場都拖台錢),美服起碼一堆RRR
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的隊友很多(打起來節奏快多了),玩到後面wot還是w
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ows都棄坑
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我船沒開多久就放棄了 因為感覺比wot更拖
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看到長椅覺得有點可惜 畢竟尺寸不同 細節更多
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04/30 20:50, , 28F
合併韓服以前 高峰可能兩萬都有點難了XD
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04/30 21:23, , 29F
這樣看的話 亞服問題可能不是人口太少 而是分的太散
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04/30 22:18, , 30F
人多就算了還會很lag (ry
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04/30 22:24, , 31F
我看是根本沒付錢弄頻寬吧 要連都是繞路
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我們這邊的基本盤應該是比一些國家連要差
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至於國內用某些ISP也是不給錢所以繞更大圈更容易lag
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05/01 01:47, , 34F
我看也有很多人都是40~60ping啊,看了真羨慕
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05/01 01:47, , 35F
台灣已經算可以的了
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05/01 05:42, , 36F
40~60這麼好 挖攏80~110
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05/01 07:48, , 37F
老玩家都知道WG吃書次數太多了,聽聽就好
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05/01 13:09, , 38F
亞服的問題是連外就是晚上8點到12點這段時間就是卡
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05/02 08:58, , 39F
海纜斷之前 種花電信ping都是40~60左右
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