Re: [WoWs] 0.5.12 (經濟)

看板Wargaming作者 (TIGRA JET)時間7年前 (2016/10/01 18:12), 編輯推噓10(10010)
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※ 引述《IABigHead (BigHead)》之銘言: : 0.5.12 更新 : 維護開始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8 : 維護截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8 : http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/ : 最重要的更動應該是經濟 : 團隊相關 : 為了能夠更加公平的計算戰鬥後的經驗值與銀幣獎勵, 以下項目將會納入計算: : ●偵測敵軍機隊與船艦 : ●因為你的偵查、 讓友軍對敵艦造成的傷害 : ●潛在受到傷害 : 戰鬥後獎勵系統將納入以上項目而重新調整。進行有利行動(製造傷害、 爭奪關鍵地帶 : 、 支援隊友)的平均獎勵將與 0.5.11 版更新時相同、 不會更動。 : 相較之下, 行動模式相當單一(像是只躲在後面開火、 從不在關鍵時候向前的戰鬥艦、 : 或是只奪點卻不偵察的驅逐艦)的玩家, 他們的收益將會受到衝擊。 : 這些更動是根據 0.5.9 至 0.5.10 版更新間, 收集各方資訊後、 所做出的決定, 我們 : 預計會讓遊戲經濟更為公平, 尤其是對常常支援隊友的那些玩家而言。 : 導入新系統, 計算每場戰鬥的花費 : 每場戰鬥後最大宗的花費是修船費用。 我們發現越高階、 尤其是 X 階船艦的艦長們可 : 能因此過於謹慎、 導致負面的影響遊戲進行。 就算該艦長表現優異, 只要船隻沉沒, : 就會面臨鉅額修船費用, 甚至賠本。 因此, 我們決定修改以下機制: : - 修船費用改以定額的服務費用取代, 也就是說修船費用不再取決於所受到的傷害。 : - 降低部分船艦的補充彈藥/機隊所需要的費用, 越高階折扣越高。 : - 藉由降低這些花費, 我們期許玩家們能夠更具侵略性的出擊且做出分險取捨, 放手一 : 搏 - 舉例來說, 一艘 X 階船艦出擊的所需費用平均降低了 50,000 銀幣, 如果在有 : 加值帳號的情況下幾乎不會賠本。 : 我們希望這些改變能夠讓玩家專注於遊戲與享樂、 而不是整天想著要如何"收支平衡"。 : 結論: : 主要花費從修船費,變成定額入場費,打醬油整場跟直接沈船的帳目是一樣的 : 如果你沒加值還是可能會賠QQ : 另外,新IJN驅逐還在測試,長門某個地方的裝甲瞬間變為三倍了 : 其他小改動請參閱官網 WG願意做出這種根本上的更動 讓我感到很開心 不論是WoT 還是 WoWs 都一樣 越是高階越不能放開去享受每一場 搞的每個人都跟職業選手一樣 這場沒贏生涯就完了的感覺 越高階遊戲體驗是要應該更好才對 享受極致的火力跟速度 才是高階存在的意義 但是修理費用卻讓玩家倍受壓力 只想著怎樣才不會死 很久之前我有在文章上提到越高階越龜的問題 就有版友在推文中提到出場費代替修理費的這個概念 這真的能讓高階場的畏畏縮縮改善許多 因為都已經付錢了 所以只要想著如何製造傷害 不用太在意沈船後的費用 讓玩家減輕壓力 遊戲體驗能更好 每個人都能照自己的玩法來玩 不論是0損完勝 還是一換三的有效神風戰術 只要能做出傷害就不會賠錢 就能無後顧之憂的玩了 希望WoT也能參考這項改進啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.103.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1475316726.A.985.html

10/01 18:39, , 1F
龜公還是一堆 本性難移
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10/01 18:48, , 2F
問題不是銀幣 是本性
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10/01 19:12, , 3F
就算改成穩賺 有些本性難移的還是O改不了吃X啦
10/01 19:12, 3F

10/01 20:02, , 4F
有改總是比沒改好
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10/01 20:06, , 5F
至少你上前線還能保底 不然以前被賣就回不去了
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10/01 20:08, , 6F
這樣改至少對想衝的玩家來說是好事
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10/01 20:09, , 7F
龜的那些收益也低了,隨便他們吧
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10/01 20:39, , 8F
那麼愛龜讓他龜 沒錢就離開高階了
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10/01 21:35, , 9F
龜公實在太多,每場玩的又忙又累遊戲體驗真的下降。
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10/01 22:00, , 10F
本性難移+1,數量比敵人還多還是龜,真的很吐血...
10/01 22:00, 10F

10/01 22:13, , 11F
玩家只能練就一身20km擊穿裝甲的本領了 戰艦世界嘛
10/01 22:13, 11F

10/01 23:34, , 12F
風氣應該會慢慢改變吧
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10/01 23:34, , 13F
去年還在測試的時候我覺得大家都頗無腦衝的
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10/02 00:20, , 14F
鼓勵為輸出做點犧牲啦
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10/02 00:38, , 15F
日美DD表示:我們要怎麼搞潛傷你教我R幹
10/02 00:38, 15F

10/02 01:20, , 16F
美DD狗別國DD的時候就會有一堆砲彈飛過來啦(?
10/02 01:20, 16F

10/02 06:34, , 17F
不是說魚雷也算潛傷? 美驅多扭幾顆就有啦(?)
10/02 06:34, 17F

10/02 07:59, , 18F
我玩DD看結算都不知道哪來的50萬潛傷 www
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10/02 11:37, , 19F
其實DD敢衝的話,可以到百千萬,前提是隊友要準XD
10/02 11:37, 19F

10/02 12:05, , 20F
為何我覺得改了之後換成低階比高階龜………
10/02 12:05, 20F
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