[心得] 捷克線 T5 - T10 微心得
看到版上有人在說捷克線好像沒啥人發心得,
決定把之前捷克線剛出時就開始衝線(因為有車比賽時才有出車的人權),
從五階開始一路爬上十階的各車感想跟亮點拿出來分享一下。
T5 - Skoda T 24
這車沒啥特別亮點,炮穿深是五階頂尖的 132 AP/185 APCR,但沒什麼其他亮點了...
剩下的只有每次跟其他拿著105mm炮的中坦對炮會很想哭的好大一塊50mm正面裝甲,
還有一個超級拉基的DPM。
搞得這個穿深跟0.38其實只能跟對方拉距離黑槍,不是很好玩。
T6 - Skoda T 25
如果我要練第二組組員應該會放到這台車上。雖然裝甲還是跟T 24一樣可悲的軟,
但你有一根升級版的炮,射控跟DPM大改進,可以八秒內就裝完一輪三顆彈的彈夾炮,
機動力也很好,雖然沒有贏過SH之王克倫威爾,但是21.6x的推重比還是很強。
這兩個亮點就可以做到兩件事:一個是在對砲時等對方開火出去在2.66秒內送他330傷害,
或者利用機動力去打側襲騷擾那些在跟我方重坦對炮的傢伙。
之前玩這台車挺開心的,跟對方中坦對峙只要騙到一炮就可以出去送他一輪,
騙完兩次對方大概也沒血了,可以平衡一下克倫威爾的強勢(?
而且個人覺得這種短裝填1~2秒內的的東西噴人挺紓壓,
如果不想繼續往下練的人可以停在這就好,因為T7跟T8的兩台就....
T7 - T-34/100
簡單的感想就是沒了鐵頭但換來更好的100炮性能的T-34-1。
車體還是用T-34的車體,所以如果你拿著152炮或者105炮應該知道要打他哪裡最痛了。
這台車唯一的亮點就是炮,BIA+快填+風扇可以拉到6.87秒一發,
DPM不是最頂尖的,但是準度、砲塔轉向的括圈、DPM都贏了T-34-1一截。
機動力綜合上是跟T-34-1差不多,整體上還可以。
唯一一個我覺得很不舒服的點就是-5度的俯角,這個俯角在T-34-1上可以用,
只要找個小土堆或掩體之類的出去打人就可以用,因為有鐵頭。
但是T-34/100並沒有鐵頭,而且它的炮管位置比T-34-1高(34-1的頭比較矮扁),
造成對方貼著你打或者打地形戰時更難瞄到對方車體弱點。
只要能克服這點,這台車整體上不會太坑,算可以玩的車。
就當自己是高alpha的支援型戰車,盡量選擇不崎嶇的地形出去打人一炮就退回安全點。
這單發傷害250的東西我常常打到偏高傷,大概270~300左右,
跟中坦在一炮換一炮時很兇。
T8 - TVP VTU
這台車我打到很想放棄....最後是有人斗內了我一些金幣才度過難關跳過(欸)
建議的配置是白板砲塔+頂88炮,這樣的-8度俯角才夠跟其他車玩地形戰鬥,
因為車體太高。如果用頂砲塔會只有-6度,犧牲一點DPM跟一點點炮控換多-2度很值得。
105炮配頂炮塔只有-5度(白板-6),而這車比前面的T-34/100車體還高,我真的不行....
這台車用白板頭瞄準時間還是有很猛的1.9秒,帳面火控看起來跟德國中坦有87%相似,
88炮裝填在6.5秒,頂砲塔可以壓在六秒內,炮應該要很舒服很準很歡樂才對...
但實際上我打起來就歪得亂七八糟,常常中遠距離縮完打飄到K中車輛模組沒傷害,
這可能是我人品問題也就算了。
接下來是消耗品配置跟裝備配置,這台車我會有兩種配置:
快填/垂穩/濕式彈藥架 + 大修/大醫/金滅
或
快填/垂穩/鍍膜 (或風扇) + 小修/大醫/大修
因為這車模組爛到像是紙糊的,我真的沒開過這麼慘的中坦或重坦。
沒有濕式彈藥架的情況出去跟人家互尻個兩到三發彈藥架就黃了,
有濕式彈藥架大概可以讓你多撐個一兩發才黃,
所以你也不能靠頂砲塔+88炮的~2600DPM跟人家出去直接換血,最多就一場換一次,
用掉維修包就沒有再被人敲的本錢了。
因為你每次出去跟人家互換一定都會黃彈藥架或死引擎之類的,
還沒真的打起來就先殘廢了我還不如打毛線。
到後期我就選擇用白板砲塔+頂88炮配上沒濕式彈藥架的那組配置,
想辦法把自己放在隊友後面一點的地形起伏處幫忙抽人,不然這車真的咖崩脆。
T9 - Skoda T 50
神車BJ4,還不少人留著這台車解任務/洗wn8/打開心的。
車體軟趴趴,但那個長得很像畸形IS-3的車體有時候會彈一下,但不要寄望。
不到20秒的長裝填就可以送對方短裝填1.8秒一共960的傷害,是這車最大亮點,
頂炮跟老大哥是同一管,穿深偏低 (APCR 248/ HEAT 310),但在九階車手上沒問題,
而且除了瞄準時間慢了一點點之外跟50/51的火控一樣好,真的很猛。
頂車的機動力是鬼神般的的等級,比起它的老大哥各有優缺。
這兩點讓他可以不斷在你不希望他抽你的時機出現,打完一輪退回讓其他人繼續揍你,
但20秒內可以轉去其他地方抽別人、幹掉任何一台七階中坦或者回來再抽一次。
除了隱蔽差一點跟偏軟的裝甲外,火力、機動很優秀,不是頂尖但都名列前茅。
就算你有了TVP T 50/51還是可以留的一台好車。
T10 - TVP T 50/51
經歷過前一階級的訓練與教訓後,
你現在應該熟知這種爆發力不高但快速的高速彈夾車可以做到什麼跟出手的時機了。
現在你的短裝填時間更短了、火控更好了、長裝填變久了一點點但彈夾內多了一顆,
你現在已經到達了捷克線的顛峰之頂,八階輕坦最不想撞到的惡夢,
十階中坦互尻時最不想遇到的過客。
不過穿深問題算是美中不足,銀彈就算了,金彈310很容易想硬穿E100臉之類的打不穿。
除外玩法跟 T 50 基本上沒什麼太大差別,只是更兇了一點,一樣神車。
嘛....大致上是這樣吧,除了五階跟八階真的很不好玩外都還挺優秀的。
這篇主觀意識跟人品問題(?)應該不少,歡迎討論跟更正 :P
最後貼個苦力怕塗裝的 50/51 結束這篇文。
http://i.imgur.com/TxcAaYY.jpg

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.204.218
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1469189979.A.1E2.html
推
07/22 20:26, , 1F
07/22 20:26, 1F
壞彈藥架的程度大概是 VTU >> T-34-2 > T-34-1
T-34-2 也是我有點玩不太下去的車,炮控太慢了就不好玩
推
07/22 20:29, , 2F
07/22 20:29, 2F
→
07/22 20:51, , 3F
07/22 20:51, 3F
→
07/22 21:06, , 4F
07/22 21:06, 4F
圖改了啦QQ 一邊在忙一邊寫的文(
※ 編輯: DHXD (220.132.204.218), 07/22/2016 21:07:41
→
07/22 21:11, , 5F
07/22 21:11, 5F
推
07/22 21:54, , 6F
07/22 21:54, 6F
推
07/22 21:58, , 7F
07/22 21:58, 7F
推
07/22 22:07, , 8F
07/22 22:07, 8F
推
07/22 22:19, , 9F
07/22 22:19, 9F
推
07/22 22:23, , 10F
07/22 22:23, 10F
推
07/22 22:34, , 11F
07/22 22:34, 11F
推
07/22 22:38, , 12F
07/22 22:38, 12F
→
07/22 22:38, , 13F
07/22 22:38, 13F
推
07/22 22:40, , 14F
07/22 22:40, 14F
→
07/22 22:41, , 15F
07/22 22:41, 15F
→
07/22 22:41, , 16F
07/22 22:41, 16F
→
07/22 22:42, , 17F
07/22 22:42, 17F
→
07/22 22:42, , 18F
07/22 22:42, 18F
→
07/22 22:43, , 19F
07/22 22:43, 19F
→
07/22 22:43, , 20F
07/22 22:43, 20F
→
07/22 22:45, , 21F
07/22 22:45, 21F
→
07/22 22:49, , 22F
07/22 22:49, 22F
推
07/22 23:49, , 23F
07/22 23:49, 23F
推
07/22 23:58, , 24F
07/22 23:58, 24F
T-34-1我覺得就是有土丘就用它做瞄準->打擊然後前後動一動以防有人敲你車長蓋,
近戰可以甩是沒啥問題,反正就記得有事沒事都不要亂露車體給人家打就是了
T-34-2明明可以跑得很奔放的車體卻配一個拉基炮控換來+10單發傷害就很彆扭....
122炮是很歡樂啦,但玩起來就像是沒分房保護的T-34-3還賺不了錢就....
推
07/23 00:55, , 25F
07/23 00:55, 25F
→
07/23 00:56, , 26F
07/23 00:56, 26F
TVP VTU頂砲塔加那個車體就是Skoda T40啊,VTU白板頭才是TVP計畫的樣子
那台車我覺得OK啦,就是軟皮機動變好拿著有200穿HEAT短八八的3001P啊(?)
※ 編輯: DHXD (220.132.204.218), 07/23/2016 01:23:43
推
07/23 01:18, , 27F
07/23 01:18, 27F
→
07/23 01:18, , 28F
07/23 01:18, 28F
推
07/23 02:07, , 29F
07/23 02:07, 29F
推
07/23 04:49, , 30F
07/23 04:49, 30F
→
07/23 04:49, , 31F
07/23 04:49, 31F
→
07/23 04:49, , 32F
07/23 04:49, 32F
→
07/23 04:49, , 33F
07/23 04:49, 33F
→
07/23 04:49, , 34F
07/23 04:49, 34F
→
07/23 04:49, , 35F
07/23 04:49, 35F
→
07/23 04:49, , 36F
07/23 04:49, 36F
→
07/23 04:55, , 37F
07/23 04:55, 37F
→
07/23 04:55, , 38F
07/23 04:55, 38F
→
07/23 04:55, , 39F
07/23 04:55, 39F
→
07/23 04:55, , 40F
07/23 04:55, 40F
→
07/23 04:55, , 41F
07/23 04:55, 41F
→
07/23 04:55, , 42F
07/23 04:55, 42F
→
07/23 04:59, , 43F
07/23 04:59, 43F
→
07/23 04:59, , 44F
07/23 04:59, 44F
→
07/23 04:59, , 45F
07/23 04:59, 45F
T-34-1在大多數七階中坦單發傷害大多不超過200的階級很兇,
而且穿深大多是沒辦法穩定打穿T-34-1的頭的。
但是T-34-2已經變成大家alpha都是230或240的情況下,100砲多10 alpha沒什麼威脅性,
外加砲控差人一大截,俯角也差而且頭也更容易被同階打穿了。
換拿122砲的問題則是準度跟穿深問題,導致出去換炮壓力很大,
T-34-3車體裝甲還可靠一些,T-34-2車體只能彈彈小砲。
WZ-120就把上面所有問題都解決了,所以才霸道。
推
07/23 06:32, , 46F
07/23 06:32, 46F
該線特色就是裸體飛奔車啊,所以才說彈夾系列雖然強但是出手的時機很重要,
出手時機不對就是你挨打。
推
07/23 08:58, , 47F
07/23 08:58, 47F
→
07/23 08:58, , 48F
07/23 08:58, 48F
50t我覺得還好耶,打了三百多場鮮少有壞到讓我爆氣的場。
中國線重坦就....
推
07/23 12:32, , 49F
07/23 12:32, 49F
→
07/23 12:33, , 50F
07/23 12:33, 50F
→
07/23 12:34, , 51F
07/23 12:34, 51F
最近WG推出了一堆裸奔車,我以為這是各國新線的日常(?)
推
07/23 12:40, , 52F
07/23 12:40, 52F
→
07/23 12:40, , 53F
07/23 12:40, 53F
→
07/23 12:40, , 54F
07/23 12:40, 54F
→
07/23 12:40, , 55F
07/23 12:40, 55F
→
07/23 12:40, , 56F
07/23 12:40, 56F
CDC表示我更怕(
我玩VTU玩到忍不住跳過的原因是他也只剩下砲數據好,但就是有種打不出傷害的感覺...
※ 編輯: DHXD (220.132.204.218), 07/23/2016 14:12:11
推
07/23 18:07, , 57F
07/23 18:07, 57F
→
07/23 18:08, , 58F
07/23 18:08, 58F
→
07/23 18:11, , 59F
07/23 18:11, 59F
→
07/23 18:13, , 60F
07/23 18:13, 60F
→
07/23 18:13, , 61F
07/23 18:13, 61F
→
07/23 18:13, , 62F
07/23 18:13, 62F
→
07/23 18:14, , 63F
07/23 18:14, 63F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):