Re: [WoWs] 新手發問,課金買經驗算很蠢嗎?
其實這要牽扯到WOT和WOWs的一大特點:高階不代表強
以WOWs來說,先不提亞服的高階場生態
你升到高階之後可能會遇到不知道要幹嘛的困境
以我來說,從我的暱稱就可以知道我絕對不是蘿莉控,但是我很喜歡日驅
衝著島風我爬過一艘又一艘的坑船,練到島風畢業 艦長滿技
然後...就不知道要幹嘛了
島風可是日驅的頂點! 王牌! 人家出場費很高的! 要匡出場很貴的
上面沒其他新船可練、經驗值沒地方花、出場不是打個大爆發等級的表現就會虧錢...
幹,突然發現把科技線衝到最高之後突然變得很空虛阿!
擺在母港當神主牌之外其實很少會開出去晃的...
說實在的我覺得這某方面來說也是目前WOWs該解決的一個問題
至少WOT我當年開到FUCK出來也沒這種空虛感...WOWs好像就少了點什麼
總之就是沒有明確的目標的話真的別顧著衝科技線阿
這遊戲真正的樂趣是在每一階的每場戰鬥中,馬上爬上去一下就會膩的...
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對愛神來說年齡差沒有關系!我是既寵愛剛出生的嬰兒又溺愛迎來第一次成長期的少女肢
體那輕微的起伏也喜歡開始擁有迎來第二次成長期的女性自覺的青澀少女心和年輕的身體
同時也很喜歡長大成人宛如成熟的果實般嬌嫩的女性肉體還能與年長熟女燃起無比熱烈的
禁斷不倫之愛的徹頭徹尾絕不動搖完美的,愛神啊!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.107.233
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我目前覺得最好玩範圍的大概在T6-T8之間
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或許吧,但是他們需要更好的引導手段,否則這根本有違遊戲邏輯
我辛苦練到可以開高等的船,結果還需要回頭經營中低階船?
這種設計跟許多玩家一路以來的遊戲經驗很牴觸,那我練這麼高等幹嘛...
我覺得需要再多一點遊戲動力給玩家啦
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!?
※ 編輯: wzmildf (36.236.107.233), 01/30/2016 14:11:34
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